個人建議直接重做

名字改成傲嬌小拳拳

模型也得換個,這種

或者這種

技能:

左鍵:治療手炮

射出霰射治療子彈

命中隊友時給予中量治療效果

命中敵方時造成少量傷害

(因為是霰彈可以中距離群奶,也可以近距離單體快速抬血)

右鍵:火箭嚶嚶拳

蓄力後向前衝出,造成擊退效果

命中隊友時將治療能量打入隊友體內,給予大量治療效果

命中敵方時造成少量傷害,擊退到牆壁上時造成眩暈

(快速抬血同時可以幫助隊友追人或逃跑,還可以擊退敵人保護隊友或者把敵人錘到隊友身邊助攻又或者地形殺)

E鍵:裂地嚶嚶拳

向前躍出砸向地面

命中友方時給予中量治療

命中敵方時造成少量傷害並造成短暫擊飛

(位移奶人或者群體控制)

Shift鍵:上勾嚶嚶拳

打出上勾拳,造成擊飛

命中友方時給予少量治療

命中敵方時造成微量傷害

(位移,還可以幫助隊友上高台或者地形殺敵人)

大招:全部奶滿

躍向空中然後快速墜落在圓形區域內給予大量治療

(位移保命群體抬血)

被動:贈人玫瑰

技能命中友方給予治療時自身也獲得治療,多餘的治療效果轉化為逐漸減少的藍盾

重做之後令廣大玩家心煩的那個黑色滷蛋不見了,取而代之的是上躥下跳旋轉奶人的奶媽小姐姐,多賞心悅目。可以擊退擊飛隊友也增加了可玩性,奶人的同時可以幫助隊友上高台,追人,逃跑,位移等等,而且碰見了菜的一b屁用沒有還不聽勸頭鐵噴人的坑比c位,再也不用忍下這口惡氣了,也不跟他多bb,一手右鍵幫他跳崖。


鐵拳的技能和CD我一直覺得都沒什麼問題。

但是鐵拳的語音實在是太招人怒了。

「你倒是跑啊」

「就這麼,死了?」

「我都還沒開始呢」

這tm是人話?

鐵拳出來之前我最討厭的英雄是麥克雷,也是一樣的毛病,殺完人隨機語音大部分都偏嘲諷,相比之下無論是DVA還是小美,至少聽起來語氣還比較舒服,獵空炸彈沾上後說一聲「抓住你了」甚至還有一點點萌。

但是現在麥克雷屬於版本弱勢英雄,而且我在主玩dj之後,在所有可疑的角落區域都是滑牆過去,除非經驗豐富的麥克雷根本無法六連擊殺我,並且麥克雷自保能力很低。而相比之下,鐵拳從推出到現在都是強勢英雄,擊殺成功率高,操作簡單,練好一個安娜可能需要幾百個小時,練好一個鐵拳可能只需要幾十個小時,相互之間巨大的不對等,讓鐵拳擊殺後的嘲諷語音顯得更為噁心。

說實話,在精心練習DJ之後我已經不怕鐵拳了,這個賽季幾場下來基本上沒被鐵拳切死過,而且偶爾還能追著鐵拳打到他換英雄(可以看我其他的回答下關於DJ的練習方法,雖然只是簡單一提),但不是每個人都喜歡玩dj,如果暴雪不考慮和尚和安娜玩家的情緒的話,以後這個遊戲里會少一大批輔助玩家,想想現在競技輸出一場能匹個七八分鐘,我深深對未來感到憂慮。

總之,盡量減少鐵拳擊殺後的嘲諷效果,絕對比各種削來的實在


1.首先取消右鍵的超級跳超級拳等一系列卡地形卡房頂的詭異位移。

(有人在評論區噴那我再改一下,鐵拳這個英雄三個小技能上手20小時就差不多了,練習成本最大的就是超級拳,要熟悉每個地圖的超級拳點位說不準要上百個小時,但是練好的他就跟鬼一樣,4S一個上天入地想去哪就去哪。舉個例子,我鐵拳能從阿努比斯的B點門口台階靠右鍵上到百合站的高台。

砍了這個鐵拳玩家至少少四分之一,下面甚至都不用看了。

我想說上年聖誕節大削的時候所謂的鐵拳玩家還有哪幾個抱著鐵拳不放的?別在別人當版本之子的時候就跳出來維護著維護那,大削的時候就屁王他堅持玩鐵拳。

就一句話菜逼鐵拳只靠技能打輸出,牛逼鐵拳還靠手炮打輸出。)

2.降低S技能的控制時間,增加E技能的CD延長到8S,右鍵變為5S在再原有基礎上延長蓄力時間0.3S

3.藍甲的獲取效率回調但上限改為120

4.增加兩發手炮,適當降低手炮的傷害,同時增加擴散。

這樣調整後鐵拳應該就不能只靠著技能打傷害了,入場要變的更加謹慎,增強手炮的重要性,而且頂著別人臉蓄力這種情況就變成傻逼操作,不然草飛一個後50的血150的藍甲我打個屁。


將鐵拳的死亡音效加長至3s,結尾再加一聲慘叫(就和便秘拳蓄力一樣),此外再把鐵拳死亡和受擊的音效加強到全地圖全形落都可聽見。(根據離鐵拳遠近調整音量大小)

這樣既能提高玩家擊殺鐵拳所獲得的正反饋,也能調動各個玩家合力擊殺鐵拳的積極性,還能讓鐵拳玩家每次死亡的時候感受下五個的隊友的關懷。重點是沒改動技能不用考慮平衡性的問題。

我覺得這個想法非常cooooooool~(手動狗頭)


削弱就不必了吧,感覺就那樣了,直接刪除就行了吧,你說削弱,鐵拳暴雪削弱好幾次,然後在加強回來,有什麼意思呢,會玩的大殺特殺,不會玩的也能說不定啥時候就秒一個人,所以直接刪除多好,有手有腳為什麼要玩鐵拳呢?????


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