反击不致死,这个在群殴当中太要命了,为什么那个男人能横著走,一人屠遍一座城,一方面是3代刷兵多(一队兵7个,2代一般是4个),另一个就是反击无脑击杀,杀个四五十人轻轻松松,但是亚诺这边反击也就是打断敌人的攻击,跟不上后续输出或者因为其他小兵的攻击又或者是判定攻击其他单位那这个反击就等于是一次防御而已。

没有防御远程攻击的手段,那个男人是可以拉小兵挡枪的,德华后期刷出玛雅盔甲更是横著走,站著让远程小兵打也不硬直不掉血,亚诺哪怕到后期一身顶级装备吃几枪还是会死(这两天重新回去打,有几次忘记吃药直接被远程打死……),而且不能拉人挡枪。

而且亚诺前期只有一把袖剑,空中刺杀要学,空中双重刺杀还要学!德华可是半路出家,听著两个圣骑士唠嗑就把刺客的所有技能都学会了。

此外亚诺本人也没有闹出太大名堂来,最大的两个战绩一个是刺杀杰曼,一个是打断拿破仑的称帝进程,想想之前几位,二太爷组织了针对成吉思汗的刺杀行动,老色鬼先是捅翻波吉亚家族,然后又参与奥斯曼宫斗,那个男人全程参与了美国独立战争,这几位都是参与到了改变历史走向的重大事件当中,相比之下亚诺的这点战绩真的有点不够看,即使在DLC里拉下了拿破仑,也没有改变拿破仑称帝这个结果。

说到拿破仑,在2代的解谜里就提到过拿破仑持有过金苹果,亚诺初见拿破仑就是拿破仑在法国国王的办公室里搜东西,最后似乎是找到一个苹果,DLC最后亚诺是找出了一个金苹果,送去了埃及又让拿破仑被捕,但是在大革命的资料库里提到过拿破仑是在远征埃及之后扶摇直上,言下之意很明显了。当然这个怪不到亚诺,他能做的都做了,只能怪埃及那边的兄弟会不给力了。

相比当一个刺客,亚诺可能更适合当一个悠闲的咖啡店老板,偶尔帮人破破案吧。


大革命难玩是因为阿诺太菜

只狼难玩是因为我太菜


首先,大革命的主角叫亚诺,其次,亚诺被叫做战五渣并非是与魂like类游戏里的三浦按针,或者其他什么不死者,外乡人作对比的,而是纵向的与刺客信条其他系列作品的主角对比了战斗力之后,才被扣上了「战五渣」的帽子的。

看看历代主角的表现,亚诺被叫做战五渣真的不冤。

在育碧推出连杀系统之前的AC1,2代,主角二大爷和E叔战斗中杀人,纯粹靠防御反击,或者是放风筝飞刀法来击败敌人,很少有主动进攻的情况,而面对非特殊兵种,E叔和二大爷的防御反击几乎是100%的击杀率,照此看来,二太爷和E叔的战斗力是非常强的。

到了3代,4代,叛变,虽说系统还是那个系统,但是育碧在兄弟会和启示录中逐渐的微调了战斗的手感,加入了主动攻击的连招,而连杀与反击的动作也变得不那么的僵硬,连杀与反击多重击杀甚至有了特写,加上反击对于大部分敌人依旧是100%的击杀率,并且还能作为连杀的起手式,按照前文的标准,康师傅,海盗仔,海尔森,雪姨的战斗力是高于二大爷和E叔的。

先跳过大革命,讲讲枭雄,虽然用了新战斗系统之后,枭雄的反击击杀率不再是100%,但是姐弟两人主动攻击对敌人造成的硬直,以及武器,出招的多种多样化大大的提高了主动攻击的观赏性,流畅程度以及击杀率,因此反击击杀率并非100%这一点被姐弟俩强悍的攻击力所掩盖了,按游戏表现的效果来说,姐弟俩的战斗能力应该略高于二大爷,E叔,而低于上一段的四位的。

最后再说说大革命中的亚诺,由于大革命是第一个运用新系统的AC系列,因此在战斗方面有很多种的不完美,例如反击无法击杀,主动攻击易被打断,伤害不足,攻击反馈不够导致流畅度和打击感都不强等原因,倒霉的亚诺于是正式成为了这个AC系列系统转型期的背锅侠,上比不过1234等作品的主角,下又比不过枭雄里的姐弟,因此只能光荣的领取「战五渣」这个称号了。

最后就是结论:

起源之前,各代主角的战斗力排名应该是:

康纳>海尔森=谢依=爱德华>雅各布=伊薇>艾吉奥>阿泰尔>亚诺


首先,主角叫亚诺……

第二,玩刺客信条的人基本上是冲著剧情和旅游两点玩的,有的人会潜行,有的人只会莽。因为亚诺潜行也不算很强(袖弩射程有点近、没口哨、也没有钩索什么的),战斗更弱,轻微影响以上两点的体验,所以被骂了。

玩只狼、黑魂啥的人,本来就是冲著「从被虐到封神」或者「从啥也不会到全是窍门」的体验去的,当然不在乎关卡的困难。

说到底还是玩家期望从游戏中获得的体验不同。


老不死人:早上8点从灰烬墓地爬起来,中午吃饭前已经把火传了。

老狼人:早上8点从佛雕师面前醒来,吃晚饭前已经把龙胤送回家去了。

所以不是不死人和只狼不强,实在是玩家不够强。

亚诺跟二太爷比起来,还不就是只鸡……


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