第一世代红/绿(gb),第二世代金/银(gbc)第三世代红宝石/蓝宝石(gba)第四世代珍珠/钻石/白金(nds)第五世代黑/白(nds)第六世代X/Y(3ds)第七世代太阳/月亮(3ds)第八世代剑/盾(ns)

直到第八世代,剑盾才被搬上了任系主机(我姑且认为ns更多算是一个主机吧)为什么宝可梦这种顶流IP,在ns之前任天堂并未将其放到主机上发售?

注:我认为ns的lets go皮卡丘/lets go 伊布不算是宝可梦的正统续作。


你只要明白宝可梦的定位是什么就明白了。看看宝可梦的广告就可以知道。这是一个偏社交的游戏。尤其是小朋友之间,出门面对面的交换精灵,对战,一起玩之类的。你让小朋友们抱著一个主机出门吗?


老故事还得老人讲 NGC的口袋妖怪XD了解一下?N64时代的竞技场系列还可以的 虽然那个主打对战 但这两部作品应该是给了gf决心上正规主机作

而且主机就没法联动?年轻 当然便携是掌机的专长 但它能拆两三份卖一个游戏就能再在主机上做个外传再骗一波 n64能插gb卡带 ngc就能靠GBA连接器传送 只可惜失败了。。这部现在已经无人知晓的作品 明显投入也不小 毕竟NGC的光碟才2g 塞下大多数pm的3d模型加声音就很不容易了 那个时候已经第三世代 就算只做前二也有200多只。。 只可惜这部游戏的失败 无论是因为品质还是因为ngc这个平台的原因 多少都成了之后GF不再在主机上出大型作品的原因吧。。技术和体量不够还只能和老任绑定就很蛋疼 2000年代的主机霸主是ps2 只靠阳光马里奥 塞尔达风之杖黄昏公主那几个游戏 想竞争有点难 更奇怪的是明明卡通渲染已经很成熟的情况下还是选择了写实的朴素渲染风格 人物的形象放那个时候也算挺奇怪的。。很难让人喜欢

既然已经有了失败经验那也就没必要立马再试了 来日方长么 而且掌机上安心躺著赚钱不好吗 同期的红蓝宝石没动画就算了 连白天黑夜都没有还不是一样赚得盆满钵满 为什么要花大钱和人力去做个压根做不好的东西?

而且GF一直也有在主机上试水WII的皮卡丘大冒险还认认真真除了两部 到XY之后也找到了自己在3d形态上的风格 后面才顺理成章地有了剑盾(虽然xy那个槽像素也能看出钻石珍珠到黑白的审美迭代) 历史考据在国内找信息是没什么用的 10年前的网站现在也许只有一点点快照了 而20年前的连渣滓都不剩了 包括大多数人的记忆深处


你以为的宝可梦:单机游戏,一个人从头打到尾,打完联盟打打二周目就没了。

实际上的宝可梦:打完所有剧情之后这个游戏终于开始了。小朋友终于可以安心孵蛋,带游戏机去朋友家跟朋友交换宝可梦和朋友对战,附近的游戏店举办店赛可以去参加。发现了吗?中国以前宝可梦最火的时候就是盗版时代动画时代。什么是宝可梦的严选?什么东西不知道。什么是联机?不知道。什么是影院活动配信?听都没听过。对于中国玩家,根本就是另一个游戏。

说到底,这个就是世界上最早出名的社交游戏。当你有了这个概念,你的疑问估计也能迎刃而解。


ns的官方定位是掌机主机二合一,宝可梦这种早期甚至需要联机线的游戏,总不能搬台电视去和小朋友联机交换吧?


Pokemon口袋妖怪这个名字不就代表了便携么 口袋里的怪兽 走到哪玩到哪 随时随地可以和朋友对战交换 这不是本来的目的么

不是不在家用机上做 而是本来就面对的是掌机玩家 要不然90年代的时候你怎么和人交换对战?


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