不是指现有作品,而是指你希望这款游戏是怎样,也算畅享一番未来,可以从任何方面谈。

举个例子:恢复心金魂银中的首只宝可梦跟随。

谢谢大家。


全地区,全图鉴,全要素

想想看mega打极巨化多刺激

然后吗……果然自行选择初始地区还是很不错的

最好再专门设计幻兽剧情,正常游戏就能抓

可能我在想peach,但是真的太香了。

对了,一定要有景山将太的音乐,这很重要!!!


说三遍!宝可梦剑盾是垃圾!宝可梦剑盾是垃圾!宝可梦剑盾是垃圾!

我玩的最多的就是GBA和NDS的几作,随著剧情渐渐的推进,不断发现新的宝可梦,然后收集,培养,而不是放一堆在草丛里抓!我认为那才是宝可梦的好玩之处!


最完美的话,当然是网游小说里的沉浸式网游啦,意识完全沉入,宛如真人异世界群穿一般的体验,NPC,宝可梦智商看不出是AI,(笑)。指望这个还不如指望魂穿。

但如果从现有技术能达到(或理论上可以达到)的地步的话。

完全3D化,而不是现在这种名义上的3D作画,跟随互动,如果可以的话,不限於单位时间只有一只。

多地区交互,初始地区自由选择,达成特定目标后,开放其他地区。(重点,难点)

自由的路线选择,可以自主选择流程顺序,与之匹配的是道馆训练家会根据你当前的宝可梦等级调整队伍(工程量庞大),与动画设定相近。

更为丰富的NPC人设,日月的各种旁支剧情让我眼前一亮,如果能进一步开发,让这些能够更为丰富多彩一些,就好了。

关于路人NPC,我倒是这么想,有主动触发型NPC,也有被动触发型NPC,后者居多,但是如果是战斗型NPC触发对话结尾都会询问是否进行对战,只有主角选择是才会触发对战(部分特殊NPC除外),同时,战斗型NPC分为三类1,固定等级NPC,2,根据主角等级调整队伍的NPC,3,满级大佬。然而在触发对战前,除了少部分主动告知型,你无法知道你要打的是哪种NPC。

其他的想到再补充。


最完美的,就是手机都可以玩,还免费,联网的,和动漫一样,甚至是类似现实的,也就是说只不过宝可梦是虚拟的,但是我们还是可以用游戏来变成真的。

大家可以和类似于宝可梦go那样捉宠物,然后每个城市人规模大可以申请道馆,也可以去打联盟啥的


开放世界的话就太好了 随意探索 可以不用按照既定顺序打会馆

自由视角

单版本可以集齐所有精灵

主角可以捏脸

可以拒绝npc对眼挑战 自由选择想参加的战斗

多一些城市探索 比如地铁里等等


不敢奢求什么完美

只要别让gf做 让老任来做我就心满意足了


与NPC和宝可梦的互动能更生动一些

没有复制人

允许玩家输


我希望正代游戏可以放缓脚步,不要总是匆忙做出XY,剑盾这样的半成品。

可以多做做宝可梦铁拳,或者运动会,竞速赛这样的周边游戏,拉一拉新精灵的人气。


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