你心中完美的寶可夢遊戲是怎樣的?
不是指現有作品,而是指你希望這款遊戲是怎樣,也算暢享一番未來,可以從任何方面談。
舉個例子:恢復心金魂銀中的首隻寶可夢跟隨。
謝謝大家。
全地區,全圖鑑,全要素
想想看mega打極巨化多刺激
然後嗎……果然自行選擇初始地區還是很不錯的
最好再專門設計幻獸劇情,正常遊戲就能抓
可能我在想peach,但是真的太香了。
對了,一定要有景山將太的音樂,這很重要!!!
說三遍!寶可夢劍盾是垃圾!寶可夢劍盾是垃圾!寶可夢劍盾是垃圾!
我玩的最多的就是GBA和NDS的幾作,隨著劇情漸漸的推進,不斷發現新的寶可夢,然後收集,培養,而不是放一堆在草叢裡抓!我認為那纔是寶可夢的好玩之處!
最完美的話,當然是網遊小說裏的沉浸式網遊啦,意識完全沉入,宛如真人異世界羣穿一般的體驗,NPC,寶可夢智商看不出是AI,(笑)。指望這個還不如指望魂穿。
但如果從現有技術能達到(或理論上可以達到)的地步的話。
完全3D化,而不是現在這種名義上的3D作畫,跟隨互動,如果可以的話,不限於單位時間只有一隻。
多地區交互,初始地區自由選擇,達成特定目標後,開放其他地區。(重點,難點)
自由的路線選擇,可以自主選擇流程順序,與之匹配的是道館訓練家會根據你當前的寶可夢等級調整隊伍(工程量龐大),與動畫設定相近。
更為豐富的NPC人設,日月的各種旁支劇情讓我眼前一亮,如果能進一步開發,讓這些能夠更為豐富多彩一些,就好了。
關於路人NPC,我倒是這麼想,有主動觸髮型NPC,也有被動觸髮型NPC,後者居多,但是如果是戰鬥型NPC觸發對話結尾都會詢問是否進行對戰,只有主角選擇是才會觸發對戰(部分特殊NPC除外),同時,戰鬥型NPC分為三類1,固定等級NPC,2,根據主角等級調整隊伍的NPC,3,滿級大佬。然而在觸發對戰前,除了少部分主動告知型,你無法知道你要打的是哪種NPC。
其他的想到再補充。
最完美的,就是手機都可以玩,還免費,聯網的,和動漫一樣,甚至是類似現實的,也就是說只不過寶可夢是虛擬的,但是我們還是可以用遊戲來變成真的。
大家可以和類似於寶可夢go那樣捉寵物,然後每個城市人規模大可以申請道館,也可以去打聯盟啥的
開放世界的話就太好了 隨意探索 可以不用按照既定順序打會館
自由視角
單版本可以集齊所有精靈
主角可以捏臉
可以拒絕npc對眼挑戰 自由選擇想參加的戰鬥
多一些城市探索 比如地鐵裏等等
不敢奢求什麼完美
只要別讓gf做 讓老任來做我就心滿意足了
與NPC和寶可夢的互動能更生動一些
沒有複製人
允許玩家輸
我希望正代遊戲可以放緩腳步,不要總是匆忙做出XY,劍盾這樣的半成品。
可以多做做寶可夢鐵拳,或者運動會,競速賽這樣的周邊遊戲,拉一拉新精靈的人氣。
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