題主是個夢幻西遊玩家,夢幻裡面有很多和幾率有關的設定,所以有賺的也有虧的,丁磊則成了玩家祈禱、感謝或者吐槽的對象,已然成為遊戲文化的一部分,那麼在遊戲實際運營過程中,丁磊作為網易的大boss對夢幻西遊到底有什麼影響?起到什麼樣的作用?遊戲的具體玩法、數值、幾率、遊戲改動等他都知曉嗎?


利益相關:前網易員工,現騰訊員工。

宏觀來講,老闆干涉(影響)越少,遊戲越好。

事實上不止是遊戲,其他產品也類似——「老闆一管就死,放手就活。」

(這話我是從同事那聽來的,有啥麻煩別找我。也別問我是誰講的,早就忘了)

微觀來講,一款遊戲涉及的內容改動是那麼頻繁和豐富,連項目組的製作人都不一定能事無巨細、全盤掌握,更何況是一家擁有幾千乃至幾萬員工的企業主。

-------下面是拓展閱讀-------

騰訊在海外經常被問到「為什麼遊戲如此成功」,他們的答覆通常是「騰訊的整個管理層都玩遊戲」。實際上馬化騰本人鍾愛音樂競速和射擊類遊戲,劉熾平酷愛電子遊戲,張小龍是知名小遊戲高手,騰訊CSO(首席戰略官)James Mitchell很喜歡歷史題材的遊戲。這些大Boss經常給某款遊戲提出個人建議。

不過,馬曉軼笑著說,「他們(總辦)說的,我們從來不聽」。

出處:http://finance.ifeng.com/c/7l8oJsPGMje


關於這款遊戲 我也玩了十幾年了, 大概說一下吧.

每周二的更新的目的 按優先順序總結為:

修復BUG &> 營收 &> 平衡性修改.

修復BUG不說了, 遊戲有BUG是無法容忍的.

營收, 幾乎你提到的 玩法, 數值, 幾率 遊戲改動的 最終目的是為了 營收, 夢幻這個遊戲十幾年註定了 他已經越來越少的吸引新玩家 ,都是老玩家沉澱. 每次添加新的門派, 改強法系門派, 增強新門派的目的是為了賺轉門派的錢, 一次1000R 到500R. 加上 修改某些幾率, 來平衡目前的 藏寶閣存量特技, 防止過快掉價等. 遊戲改動 諸如轉區, 轉換武器造型, 添加各種坐騎 祥瑞等等 都是為了營收.

平衡性修改是低於營收的, 因為你只有把某些門派,特技, 玩法增強, 玩家才有意願轉門派, 重新消費. 前10年 夢幻被物理系統治, 大唐, STL. 一切無級別傷害高的武器就是王者, 現在夢幻被法系統治, 無法保護, 暴擊幾千乃至上萬傷等, 須彌這種技能的添加, 對法系的增強是非常誇張的. 同樣轉門派的人數也很誇張.

最後說說丁磊. 他本人以前也玩夢幻, 遊戲中 丁磊已沒有任何作用, 目前夢幻有獨立的經濟運營組織來平衡經濟, 有策劃團隊策劃整個遊戲設計.

以上.


對遊戲起到宣傳的作用,為網易的遊戲導量,丁老闆是我見過在遊戲宣傳中出鏡率最高的遊戲公司老闆


網易遊戲員工,這個問題我可以回答,老闆對於網易遊戲來說主要有2點。

1.導流。老闆說了可以在遊戲中使用他的肖像權,他可以在社交媒體上幫忙宣傳。

2.mt。一般如果遊戲口碑不好,老闆會出來說話,立馬拉走仇恨。

我眼中的老闆,不玩遊戲,也不是什麼商業領袖,但很有意思,底下窩著一口氣一心想做出一款遊戲打敗騰訊,但無奈實力差距還是太大。

大部分戰略的決策權都在遊戲部門的大領導那裡,但老闆比較喜歡提一些建議(一般也被默認為要求,以至於做需求時經常有這樣的對話--為什麼要做這個,老闆喜歡)


做了遊戲這麼多年 有點感悟。

遊戲是一種產品,是一種商品,同時也是一個作品。

作為產品:需要高效的科學的製作流程,工藝水準,嚴格的品控和合理的製作周期。

作為商品:需要找准市場定位,計算成本和收益,再輔以營銷手段和推廣。

作為作品:則需要作者(製作人或者主策)借用遊戲這個載體,去表達自己想表達的東西。

所以從以上三條來看,我認為老闆們都沒有理由來進行內容干預。

提供資金,平台,人力支持等是老闆應該考慮的。

在權衡成本和收益的情況下,我認為老闆有否定權。

最後,我個人傾向於supercell,我認為是他們現在施行的是比較好的遊戲項目開發模式。


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