想了解下zbrush和freeform2個軟體在雕刻方面哪個好用細緻些?
如果單從問題上來回答當然是zbrush要細緻一些,因為它是專門為3D遊戲設計而開發的軟體,但是如果你做出來的東西要涉及到成型和生產的話只能選擇freeform,同理因為這個軟體是專門為工業設計而研發的。freeform更偏向生產製造,zbrush更偏向CG
freeform.誕生的年代比zb早,一個勁的吹zb踩ff的也夠了,賭五毛根本就沒碰過ff……
freeform的特點是必須要配一台專業雲台搖桿的雕刻筆,成本不低,入門勸退不少人。不插雕刻筆,很多功能軟體都是灰色的無法使用。
在專業的珠寶玩具設計還有汽車造型,工業領域,ff知名度比zb要廣很多……
ff的功能強大之處在於和工業軟體的貼合上,好比你做一個卡線會出現不滿意的尖銳的折角處,多邊形建模軟體只能想辦法改布線來修掉……ff可以直接按曲線,曲面給它完美削除……工業軟體意義上的完美……
當然,ff長期沒更新顯著功能變化,大抵沒啥前途,雕刻建模部分很快就被zb以筆刷觸感等領域趕超……
要具體說,zb適合 創造
ff適合 修改
前面那個拿300英雄和dota比喻的也是夠了……
freefrom,這個較前者有觸覺,操作簡單,更容易學習,同時結合生產會更好
如果 zbrush是dota2
freeform頂多算300英雄
ZBrushCentral
(正文之前,作為一個雕刻軟體,其實freeform從雕刻筆刷這一功能上就徹底輸給了zbrush)
雖然說freeform跟zbrush一樣是一個靠筆對三維模型進行雕刻的軟體,但其實不然。就如其他回答說的一樣,zbrush是數字鍵摸世界的領跑者,freeform只不過是一個跟在它**後面的一個不出名的軟體。
但我們也不能直接否決它,freeform近幾年還是發展出值得它存在的意義。
先看看freeform與zbrush各自在中國的推廣信息上,如下圖,還有下下圖