如果單從問題上來回答當然是zbrush要細緻一些,因為它是專門為3D遊戲設計而開發的軟體,但是如果你做出來的東西要涉及到成型和生產的話只能選擇freeform,同理因為這個軟體是專門為工業設計而研發的。

freeform更偏向生產製造,zbrush更偏向CG


freeform.誕生的年代比zb早,一個勁的吹zb踩ff的也夠了,賭五毛根本就沒碰過ff……

freeform的特點是必須要配一台專業雲台搖桿的雕刻筆,成本不低,入門勸退不少人。不插雕刻筆,很多功能軟體都是灰色的無法使用。

在專業的珠寶玩具設計還有汽車造型,工業領域,ff知名度比zb要廣很多……

ff的功能強大之處在於和工業軟體的貼合上,好比你做一個卡線會出現不滿意的尖銳的折角處,多邊形建模軟體只能想辦法改布線來修掉……ff可以直接按曲線,曲面給它完美削除……工業軟體意義上的完美……

當然,ff長期沒更新顯著功能變化,大抵沒啥前途,雕刻建模部分很快就被zb以筆刷觸感等領域趕超……

要具體說,zb適合 創造

ff適合 修改

前面那個拿300英雄和dota比喻的也是夠了……


freefrom,這個較前者有觸覺,操作簡單,更容易學習,同時結合生產會更好


如果 zbrush是dota2

freeform頂多算300英雄

ZBrushCentral


(正文之前,作為一個雕刻軟體,其實freeform從雕刻筆刷這一功能上就徹底輸給了zbrush)

雖然說freeform跟zbrush一樣是一個靠筆對三維模型進行雕刻的軟體,但其實不然。就如其他回答說的一樣,zbrush是數字鍵摸世界的領跑者,freeform只不過是一個跟在它**後面的一個不出名的軟體。

但我們也不能直接否決它,freeform近幾年還是發展出值得它存在的意義。

先看看freeform與zbrush各自在中國的推廣信息上,如下圖,還有下下圖

我們可以看到很多相同點(小聲bb:電影??????freeform還能做電影?ehe謝謝,有被笑到)推廣里寫得天花亂墜但實際上freeform在這些應用上是誰用誰知道(我怎麼又在吐槽它了。。。。。。。。)

我們還是說說它不一樣的一面吧,freeform的應用方向傾向於為CAD做輔助,我們先看看發布這個軟體的公司。 3D Systems公司主要做的是3d印表機的生產,旗下所發布的軟體主要有3d掃描與設計,3d列印,以及檢測三類。而freeform就是服務於3d列印掃描與設計的軟體。

在國內的很多抄數、3d列印公司就會使用freeform軟體(要是有人看我再更新關於freeform應用的內容吧,打字好累)


個人認為是freefrom,這個較前者有觸覺,跟手捏差不多,所以更容易製作


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