問題總結

1:我這樣參加校招能找到工作麼?中型靠譜的廠子就行 大廠一方面自己水平不夠另一方面可能會多出一些人事方面的問題 我並不打算畢業直接就去那種水深火熱的地方...

2. 如果接下來要轉型二次元請問需要注意些什麼?希望有相似經驗的前輩可以指點一二

3. 可以列舉一些國內比較靠譜的遊戲公司麼?

以下是題主情況描述

各位前輩好 我目前大三明年畢業 是理科生半路出家開始自學原畫的 因為基礎太弱所以一直到大三上半學期都在補基礎同時也學習一些設計 今年三月份開始報了個班較為系統的開始角色設計創作 我沒什麼天賦... 目前為止畫面還有很多問題 年末就要開始找工作現在有點捉襟見肘了 學業一直有跟著 正常本科院校畢業沒問題 計算機專業 3Dmax fiash blender 等基礎軟體都會一些但都只是入門遠遠達不到專業 接過一些私人的單子也跟著校企合作的企業模擬做過原畫設計方面的工作 個人形象 溝通能力和心態方面應該都能滿足工作的基本要求 我個人認為自己的主要問題是做插畫的話基礎和審美不夠 做設計的話設計感也不強 走網紅路線還不太會迎合大眾審美 畫畫風格不是市場主流 就很頭大 下面放一些最近的設計 工期都在一個星期左右 身上都是機械和管子的那個生化大叔是第一次做設計 身上的元素幾乎都是找各種圖拼的 我後續作品多了可能不會把這個放簡歷裏 其他的就都是原創設計了 不過刻畫的時候有找參考 對了 接下來我打算研究一下二次元風格並且積累設計 爭取在九月之前做出一些符合市場主流審美的作品

其實我身邊的人對我都挺放心的 但我覺得我就是畫風有點唬人再加上朋友都比較照顧我的心情所以他們才會這麼對我說 我認為我現在風格不成熟基礎不紮實設計無特色 各方面都湊合但沒有一項可以達到專業水準 再加上心裡一直有點慌 我挺相信自己的直覺的 所以想來找業內人士 結合現在市場情況給我個客觀準確的答案 謝謝!對了 我不會去那種小廠和給別人做好的角色換皮的公司 我覺得那樣會把人毀掉 與其去那種地方還不如自己打零工同時精進技能


2020.還不知道工作圖格式,還不會畫線稿,還繼續靠插畫來知乎提問的大三學生,

恭喜你預定了失業皮膚。

獲取信息的匱乏能力是原罪。


原畫方面大佬們已經說了不少,

題主目前還達不到大廠的招聘要求,作品上現在顏色畫的偏暗,還有不明確做遊戲原畫的原畫設計圖,做原畫天天練插畫不就是方向出現了偏差麼?

看看別人的原畫設定圖是怎麼畫的

微博畫師:九袋長老

再看二次元的

畫二次元,其實你大概也知道動漫插畫類的平塗畫法比較注重線稿、構圖、上色等幾個關鍵要素,做好這幾點基本上就可以畫的很不錯,

在創作時,也需要了解其它比較貼切市場主流風格的熱門遊戲項目的風格作品,比如這些:

遊戲項目《戰雙帕彌什》,相關的設計圖

再多一點,關於求職面試的問題

入職原畫崗位,首先要明確自己:

1、應聘者能力契合崗位的招聘需求;

2、應聘者能夠為項目提供產出;

3、且你在一眾的簡歷中性價比最高。

第一,應聘者能力契合崗位的招聘需求

假設我公司現在上馬一部手遊,二次元對戰,美術原畫組,角色需要2個人。如果你的簡歷提供的個人作品不是原畫設計,PASS;不是二次元風格,PASS;作品少於5組,PASS;圖片太大右鍵打不開,索性不看;作品放的越多越會自曝其短,在精不在多,素描,個人摸魚,臨摹不要放。同樣的道理,崗位招聘所需是場景,那麼你簡歷裡面放的圖全部是角色,就算是畫的開出花來一樣PASS,這跟你去肯德基問服務員要水煮魚是一樣的道理。

所以,有你想去的目標公司可以提前相應匹配對方的遊戲項目風格,風格和能力匹配後,其它基本都是小問題了

第二,應聘者能夠為項目提供產出

試想一下,如果你是用人單位,會不會招聘一個短時間內無法提供效益的員工?員工說我現在畫的不行,但是培養一段時間以後一定可以,日出一組設定,高產賽母豬,用我!用我!你信這個新人嗎?

求職,一切用作品說話,你的作品必須狠狠的透露出兩個字——可用!設定格式、材質參考,貼圖方案,細節,甚至有攻擊、動態描述加分,專業!要讓HR拋開你零項目經驗的偏見,首先要做的就是要讓作品看上去完全符合真實的項目生產方案,你表現出的姿態是一個拿來就能用的新人,還不貴,現在的公司普遍不會招半生不熟的新人來培養。

第三,且你在一眾的簡歷中性價比最高

簡歷的薪酬要求是個技術活,可以結合所在城市對應崗位狀況和招聘廣告給出的價格合理設定薪資要求,不要因為某些不負責任的廣告真信了「新人入行,月入過萬」。

如果你的水平確實過硬,但是其他簡歷的萌新薪資要求比你低很多,八成HR還是會優先選擇報價低一些的;又或者你的水平差不多能夠摸到入行門檻,HR的態度是可要可不要,但你的薪資要求不切實際的虛高,在HR的心理終究會有點暗嘲。

最後說一下,題主的基礎是有的,但接下來要轉風格,設計和風格都需要回爐重造,

那麼現階段離就業還有一段距離,可以找個網路班再稍微提升一下,也就是報2-4個月的提高班,把風格和設計重新學習一遍,然後找目標中意的公司,準備個人比較優秀的作品集去準備求職面試。

如果考慮報班,也可以瞭解一下我們輕微課哈~

這是我們輕微課提高班一墨老師的作品,

我們提高班的「U+特訓營」主要是為有基礎的同學服務,像題主當前的提升階段就很契合,能進入提高班的,基本上算是半隻腳已經跨進行業的門檻。

提高班學習週期是60天,所有創作與訓練全部按照商業項目標準進行,也是對準題主往求職就業方向的路子教學,學習的內容主要針對作品的前期概念設計、造型結構、配色細化,最終達到適應商業環境為準,以商業項目標準進行管理學習反饋,按照實戰要求標準出稿,真實體驗實戰項目環境~

歡迎貨比三家↘↘↘

新人畫手進階提高全面學習路徑?

www.qingwk.com圖標

如果題主希望從事遊戲角色原畫工作,從你目前的作品來看,你具備:一定的人結構透視基礎,一定的素描基礎,有光影體積的表達,有空間層次表達,一定的材質刻畫能力。

還比較欠缺的能力:1,色彩構成,大部分角色主體色不明確,整體比較散亂,缺少較明確的飽和度對比,冷暖變化,2,平面構成,立體構成,角色設計缺少節奏感,無疏密對比,強弱對比,大小對比,角色結構顯得較為散亂。3,不知道遊戲原畫的格式,製作流程,基本設計規則等。

綜上,1,得看你對中型遊戲公司的定義了,我個人覺得你找一些較小型的公司應該會容易一些(具體各個城市情況不同,我自己在成都)2,從你畫面來看,如果選擇寫實風格可能更適合目前你的情況,因為你人體結構,素描關係,材質刻畫相對較好,選擇二次元你可能需要提升更多的能力,設計方面及色彩構成方面需要多努力,最好還要了解二次元文化。3,我個人較喜歡完美,網易這兩家遊戲公司。

祝你實現自己的夢想。


然而你現在發的畫的內容只能去小廠超小廠做換皮。

taptap上那種關注度幾萬人左右的武俠玄幻修真修仙類奇怪手遊。

甚至能看出來你自己找的哪些教程或者說報過哪家的班以及模仿的誰。

你身邊的環境要麼是根本沒專業人士要麼是所有人都在糊爛你。

轉型的話,二次元和歐美卡通的風格都可以嘗試,但就發出來的圖推測不出你會畫成什麼樣。

最後就是角色設計類稿件的內容安排都有固定的需求和排版格式,這類單圖一個人往這一站的內容不足以說明問題和展現創意能力,做美宣的話當前的刻畫級別完成度也不夠。


大人,時代變了。

你的圖在10年15年左右可能去個3線研發公司。

05年左右可能去大廠。

現在,不好找工作了。

提升一下審美,然後提高一下自己的設計能力。

看看騰訊網易高校遊戲美術大賽的前幾名是什麼風格。


推薦閱讀:
相關文章