減少人工降神,避免讓主角處在作者自己也無法解決只好強行開個掛的場合。也就是說,可以讓主角不自己而藉助外力解決問題,但這個外力要在故事裡有鋪墊,合理。比如小李飛刀殺死上官金虹,是上官金虹性格有弱點,這個弱點從一開始就有鋪墊。西遊記請救兵,但是天上地下無神不佑是背景。天龍八部掃地僧屬於降神,但是金庸首先製造了濃厚的佛教氛圍,讓掃地僧出現不突兀,就這樣依然有人詬病。

另外,光環只可以是背景,而不能是推動發展的方式,什麼意思呢?比如射鵰英雄傳,郭靖得到九陰真經,但是九陰真經本來就是華山論劍的大背景,是在劇情發展前就一定存在的,比如丁鵬遇到青青,楊過被孫婆婆救,他們的奇遇本就是故事的開端和主線。這就較為合理。而如果主角三步一祕籍兩步一神人四步一美人對故事主題沒啥用只是為了讓劇情不至於沒的說,那就是主角強行光環了

其他題材也一樣,神探破了其他人破不了的案,神探首先要有其他人沒有的社會關係,發現別人注意不到細節的觀察力。比如簡單一些柯南,柯南也是別人提醒,但是首先他能比別人多思考到這一步,別人不提醒也可以破案只是簡單無聊些,這就不是光環


最重要的 反派智商和實力要在線


需要用神的視角構造一個世界,主角可以很厲害,有奇遇,那是因為你選擇了去寫這個世界中的那個風雲人物。

需要體現出一種時勢造英雄的感覺


智鬥啊不硬剛,在戰鬥過程當中弄懂敵人的能力隱藏自己的底牌,最後分析戰況再給敵人下套。


一言難盡,推薦你去看一下起點或創世的論壇。看一些那些老師的講課,非常不錯。


那就多用點腦子唄,多鋪墊伏筆。比如王仙芝徐鳳年一戰,中期最高潮的一處,徐鳳年為了迎接這一戰做了各種準備,從0-10開變成4-6。最後沒了黃三甲徐鳳年就是一個死字,這流程有理有據令人信服,因為漫畫小說裏豬腳瀕死爆發升級什麼的用太多了,觀眾不喜歡沒新意的故事


1.設計正常的反派人設,別讓每次主角勝利都靠反派腦抽,搞笑可以,但別智障

2.在描寫對話時,要更符合小說背景,更貼近現實,思維跳躍不要太快,可以跳躍,但要給讀者追上的空間

3.像什麼系統,老爺爺啥的,可以出現,但形式,內容可以試試改變一下

4.研究一下社會學,經濟學之類的,可以不深入,但基礎一定要懂,小說的社會背景要合理


鋪墊,要讓讀者看到主角的努力,並且減少成功路上的偶然性,別讓人看出來主角是靠臉錘人就行……


沒有逆天血統和逆天家世背景。


運氣也是實力的一部分…

關鍵看文筆表達能力

朱元璋就說過,要不是陳友諒意外中箭,他未必能得天下


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