减少人工降神,避免让主角处在作者自己也无法解决只好强行开个挂的场合。也就是说,可以让主角不自己而借助外力解决问题,但这个外力要在故事里有铺垫,合理。比如小李飞刀杀死上官金虹,是上官金虹性格有弱点,这个弱点从一开始就有铺垫。西游记请救兵,但是天上地下无神不佑是背景。天龙八部扫地僧属于降神,但是金庸首先制造了浓厚的佛教氛围,让扫地僧出现不突兀,就这样依然有人诟病。

另外,光环只可以是背景,而不能是推动发展的方式,什么意思呢?比如射雕英雄传,郭靖得到九阴真经,但是九阴真经本来就是华山论剑的大背景,是在剧情发展前就一定存在的,比如丁鹏遇到青青,杨过被孙婆婆救,他们的奇遇本就是故事的开端和主线。这就较为合理。而如果主角三步一秘籍两步一神人四步一美人对故事主题没啥用只是为了让剧情不至于没的说,那就是主角强行光环了

其他题材也一样,神探破了其他人破不了的案,神探首先要有其他人没有的社会关系,发现别人注意不到细节的观察力。比如简单一些柯南,柯南也是别人提醒,但是首先他能比别人多思考到这一步,别人不提醒也可以破案只是简单无聊些,这就不是光环


最重要的 反派智商和实力要在线


需要用神的视角构造一个世界,主角可以很厉害,有奇遇,那是因为你选择了去写这个世界中的那个风云人物。

需要体现出一种时势造英雄的感觉


智斗啊不硬刚,在战斗过程当中弄懂敌人的能力隐藏自己的底牌,最后分析战况再给敌人下套。


一言难尽,推荐你去看一下起点或创世的论坛。看一些那些老师的讲课,非常不错。


那就多用点脑子呗,多铺垫伏笔。比如王仙芝徐凤年一战,中期最高潮的一处,徐凤年为了迎接这一战做了各种准备,从0-10开变成4-6。最后没了黄三甲徐凤年就是一个死字,这流程有理有据令人信服,因为漫画小说里猪脚濒死爆发升级什么的用太多了,观众不喜欢没新意的故事


1.设计正常的反派人设,别让每次主角胜利都靠反派脑抽,搞笑可以,但别智障

2.在描写对话时,要更符合小说背景,更贴近现实,思维跳跃不要太快,可以跳跃,但要给读者追上的空间

3.像什么系统,老爷爷啥的,可以出现,但形式,内容可以试试改变一下

4.研究一下社会学,经济学之类的,可以不深入,但基础一定要懂,小说的社会背景要合理


铺垫,要让读者看到主角的努力,并且减少成功路上的偶然性,别让人看出来主角是靠脸锤人就行……


没有逆天血统和逆天家世背景。


运气也是实力的一部分…

关键看文笔表达能力

朱元璋就说过,要不是陈友谅意外中箭,他未必能得天下


推荐阅读:
相关文章