自問自答咯,因為之前題主沒提關於瑪雅的問題。

這裡要對一位我找不到的題主說一下抱歉,他之前問了我瑪雅該怎麼玩,我那時候發懶沒有回答。在這篇回答裏我會比較詳細講述瑪雅的打法,希望你能夠看到。

瑪雅是一個T1級別的民族。當阿拉伯單挑自選民族時某人選出瑪雅的時候,那就要小心對方很可能非常想贏下這局比賽(簡稱鐵分奴)。用帝國時代吧吧主夢逝影(夢影姐姐賽高!)的話來說:瑪雅是一個將極簡美學發揮到極致的民族。瑪雅的主戰兵種很簡單:羽箭手、雄鷹戰士、重型衝車和長戟兵。尤其是羽箭手和雄鷹戰士,歷經幾次削弱卻仍然在阿拉伯地圖傲視羣雄:自身剋制一些兵種,並沒有什麼天敵,而且機動性很高。由於瑪雅自帶資源採集總量+15%的優勢,使得瑪雅非常適合圍城打防守反擊然後帝王初期利用百血鳥配合羽箭手和衝車反推對面。但是瑪雅也有美洲民族後期的通病:缺少騎兵就意味著缺少前排,後期垃圾兵大戰並沒有很大的優勢。瑪雅在全民族勝率排行第五,領先西班牙;在對抗其他民族的時候,除了面對凱爾特和印加外,都不會喫虧。可見這個民族的強勢之處。

這一次我將選用4個戰例來分析瑪雅的強勢和弱勢,分別是Liereyy(藍)瑪雅VS火車(紅)維京(瑪雅勝)、火車(藍)瑪雅VS肥龍(紅)柏柏爾(瑪雅勝)、衝動(藍)瑪雅VS火車(紅)中國(瑪雅勝)以及MBL(瑪雅)VSDaut(紅)斯拉夫(斯拉夫勝)

首先還是民族分析。

民族特色:

1.開始時+1農民,但-50食物

評價:三星半。看起來不錯,但首先瑪雅開局就必須建房子,而且需要點織布機,這樣的話別的民族(中國除外)就追上了農民數,其實並沒有多少經濟優勢。我覺得甚至還不如中國+3農民,-200食物,然後TC底下有一隻羊來的舒服。

2.所有資源+15%採集總量(降低採集時對資源產生的實際消耗),但農田耕田-3%工作效率

評價:四星。這是瑪雅前中期經濟優勢的來源。降低採集資源的消耗可以讓黑暗時代牧羊、打獵的農民能夠有更好的採集收益。而+15%採集總量使得瑪雅完全可以在前期丟掉危險地方的資源,只圍一塊巴掌大的地方進行發展,打防守反擊戰術。農田耕田-3%工作效率對瑪雅的影響並不大,雄鷹戰士只需要20食物,而羽箭手是不需要食物就能生產。因此這是一個很強的經濟優勢。但由於瑪雅沒有二級採金術,因此要扣掉一星。

3.步弓兵在封建/城堡/帝王時代分別-10%/-20%/-30%費用(不疊加)

評價:四星。這是瑪雅在封建時代能夠有軍事優勢的重要原因。由於瑪雅的第二個民族特色導致瑪雅前期在保證安全的情況下經濟會非常好,配合步弓手減價的優勢,瑪雅可以在封建時代利用大量步弓手配合少量鷹斥候對對方進行壓制,同時也不會太傷經濟,影響升級城堡時代。

特殊科技

城堡時代科技(銀冠科技):黑曜石之箭(300F,300G)增強你的步弓手、弩手和勁弩手,提供對建築+6傷害,對石質建築(塔和城牆)+6傷害。

評價:三星半。看起來很強,但考慮到瑪雅在城堡時代的主戰兵種是羽箭手而非弩手,並不會第一時間考慮升級。但如果瑪雅另闢蹊徑,在封建時代手上就已經有了一大波步弓手,是可以在城堡時代不出羽箭手而依靠弩手進行進攻,這個時候這個科技就很強了,一隊弩手可以強松把TC社保(這不比撒拉森那個好多了嗎)

帝王時代科技(金冠科技):黃金國(750F,450G)鷹武士+40生命值。

評價:五星。這是一個神技。帝王時代的瑪雅精銳雄鷹戰士有100血,13攻,8盾,是一個集肉盾、傷害、騷擾於一身的兵種。放眼其他兩個美洲民族的小鳥,血量貧瘠,沒法作為合格的肉盾頂在前排。現在打到帝王時代中期的戰鬥,一般都是肉盾頂前面,弓箭手、火炮在後面提供輸出,因此合格的肉盾應該是血厚、盾高,印加的盾高但是血不夠看,阿茲特克的盾、血都那樣,只有瑪雅的小鳥是兼具這兩個條件。

特殊單位

羽箭手(50W,50G 16秒)生命值50(精銳羽箭手65)攻擊力5,其中對步兵+1(精銳羽箭手對步兵+2),對矛兵系再+2 ;攻擊間隔1.9;護甲/護盾0/1(精銳羽箭手0/2);射程4(精銳羽箭手5);移動速度1.2;升級到精銳羽箭手700F,1000W

評價:五星。瑪雅的絕對主力,儘管攻擊力有點低,但高生命值、高盾防、高移速使得羽箭手是理想的邊打邊撤和騷擾兵種,同時1.9的攻擊間隔使得羽箭手的攻擊更加平滑,很舒服。但羽箭手有致命的弱點,就是怕衝車。同為城堡兵,諸葛弩和長弓兵對於衝車都有自己的解決方法;其次,帝王時代羽箭手只有9點攻擊力太低了,在帝王時代動輒10+以上攻擊力的兵種中,羽箭手的傷害顯得有些不夠看。

但這不意味著羽箭手在帝王時代沒有優勢。火車搶先升級到帝王時代,但由於被衝動前置了一個城堡在主金和第一個TC門口,導致經濟稀爛,因此諸葛弩沒能升級精銳,只研究了火箭術。而衝動在稍晚時候也達到了帝王時代,研究好了精銳羽箭手。諸葛弩是否升級精銳影響到不是特別大,反而是火箭術是否能研究好影響會增大。雙方都有小半隊弓箭手後展開一場戰鬥:

一輪交火,由於諸葛弩射程比羽箭手少1,就導致羽箭手有操作空間,可以通過拉打來風箏諸葛弩,從而佔據優勢。而且羽箭手擁有6點遠防,對拼諸葛弩是不虛的。在殲滅了火車的諸葛弩主力後,衝動的雄鷹戰士抵達戰場,火車打出GG。

組隊獎勵:城牆-50%費用。

評價:四星。多人局中進入中後期石頭是非常重要的戰略資源:前線需要起城堡,家裡需要用城牆圍好,保證貿易線的安全。瑪雅的這個組隊獎勵能夠讓瑪雅及其盟友在修建城牆時節省更多的石頭,用來保證前線的壓制。

瑪雅的思路是儘快到達城堡時代,然後利用羽箭手和雄鷹戰士發動進攻。那麼如何儘快到達城堡時代呢?自然是損人和利己。利己自不必說,利用經濟優勢配合極強的經濟調配能力,在圍死之後速升城堡時代。但這樣一來就是比拼內功。當內功不如對方時,瑪雅很有可能會落入下風。其實我更推薦損人的策略。

鷹斥候是遊戲中性價比極強的單位:20食物和50黃金的花費不會很傷經濟,視野範圍很大,移動速度儘管比不過斥候,但卻可以很容易地偷豬。

Liereyy在偷豬之前已經偷了火車兩隻羊,在趕跑火車的肉馬之後,Liereyy利用鷹斥候的視野優勢成功探測到了火車的一隻豬,於是開始偷豬行動。

全程Liereyy的小鳥只停下來了兩秒鐘,全程豬和小鳥的距離幾乎沒怎麼變過。而如果是肉馬引豬,一是視野小不容易發現,二是肉馬移動速度快,豬很容易丟掉仇恨值,導致引豬失敗。這樣一來,Liereyy三豬開局,再加上多15%的優勢,可以說是前期大優。

在這裡順便講一下Liereyy這把的前期農民分配:

這把Liereyy打的是黑快圍家直城戰術。

開局6農民喫羊,4農民伐木

第11個農民 引豬

第12個農民:建房子,然後喫果子

第13個農民:起磨坊,喫果子

第14、15個農民:喫果子

第16個農民:引第二隻豬

第17、18個農民:喫豬,拉一個農民去起兵營

第19個農民:挖金礦(只採10點)

第20個農民:喫豬

第21個農民:種田

第22、23個農民:喫羊

第24個農民:伐木。點封建時代,同時再增加兩個伐木農民,並開始圍家。此時3個民兵正在前往火車家的路上。

然後喫完一隻羊之後,再調配4農民建第二個伐木場。

進入封建時代之後,保證5農民採金,然後農民都用來種田,至12-13片田,然後用4農民採石頭,點下城堡時代後再增加2農民採石。很快就能點城堡時代。這一把Liereyy18分鐘點下城堡時代。

火車的維京畢竟有更好的經濟優勢,雙方差不多到達城堡時代。Liereyy第一時間起了城堡開始出羽箭手,而火車也開始出弩手。在有小半隊兵力之後,雙方開始進行第一波交鋒。這一波交鋒Liereyy把自己控兵狂魔的特點發揮到了極致。

這一波火車的弩手是先到達Liereyy家外,用一個攻城武器場佔住高地,Liereyy的羽箭手趕到,雙方發生交火。

要知道雙方都是升級了彈道學的,Liereyy在這一波十幾秒的戰鬥中,用這一個羽箭手走位4次秀掉了火車三次必殺的箭雨。然後其他的羽箭手不停點殺火車的弩手。這一波火車的弩手全軍覆沒。這既體現了Liereyy恐怖的控兵能力,也體現出瑪雅羽箭手超強的可操作性(車老師如果是瑪雅,也是可以作出這種變態操作的)。

這一波結束後,Liereyy成功掌控了軍事優勢,然後通過羽箭手的高機動性不斷奔襲、騷擾農民,最終讓火車打出了GG。

我的語言沒法描述剛才Liereyy的這一波操作,我把視頻鏈接放出來,大家可以自己去看看

https://www.bilibili.com/video/av24051108/?p=3?

www.bilibili.com

順便關注一下這個大佬哦,夢影姐姐日更很辛苦的(雖然日常口胡

瑪雅是一個極度能抗壓的民族,哪怕瑪雅在中期落後,只要差不多時間到達城堡時代,瑪雅就有翻盤的能力。

車老師一貫以防守反擊見長,當了兩盤背景板的車老師這一次也要使用瑪雅來教育一下龍老師。所以開局車老師想打黑快圍家直城。但龍老師反其道而行之,劍士加塔就懟臉上,先是起個箭塔控制了車老師的果子,然後又是再想起箭塔控制車老師的主石。這樣車老師不得不農民起義,配合4民兵想強行趕走龍老師的前置部隊。

結果龍老師耍了個心機,將農民住進塔裏,射死車老師兩個農民。一場混戰下來,龍老師賺了車老師2農3劍士。車老師不得不轉靶場出弓箭手。雖然車老師掌控了軍事優勢,但農民上落後了6個。不過由於柏柏爾沒有經濟優勢,雙方几乎同時到達城堡時代。

柏柏爾城堡時代的主力當然是便宜的騎士,而車老師已經有10幾個羽箭手,為了剋制羽箭手,龍老師掏出了柏柏爾特殊單位——標槍騎兵(擲矛手的機動性不如羽箭手,很容易被羽箭手牽扯拉開陣型)

然後龍老師敏銳地探測到車老師第二個城鎮中心是車老師的命脈,於是立馬拍一個城堡在此,意圖控制車老師的黃金命脈。但瑪雅的經濟能力確實很強,在這個城堡剛起來的時候,車老師點下帝王時代。

此時看一下小地圖,火車只能拚死守住這個城鎮中心,不然丟掉這兩塊黃金火車就可以GG了

火車防守能力確實強悍。龍老師數次強攻仍然久攻不下,不得已只能派出騎士驅趕羽箭手。但此時的車老師已經到達帝王時代,擁有護腕的羽箭手面對城堡時代的騎士如同砍瓜切菜一般。不過龍老師仍然攻下這個城鎮中心。但是車老師已經在側面起了一個城堡。

如此,火車用空間換時間,搶到了科技和軍事上的優勢,開始對柏柏爾進行反推。

經過幾場戰鬥後,車老師重新掌握高地所有權,保障了兩塊黃金的安全。

由於柏柏爾沒有重沖,實在難以抵擋帝王初期羽箭手和衝車的推進。龍老師基本可以打出GG了。這一場車老師最多落後40個人口,但是憑藉瑪雅+15%資源利用率的優勢,硬是扳回劣勢。當然,龍老師出的標槍騎兵我也是沒太看懂。既然後期打成了陣地戰,就應該出擲矛手防守羽箭手,而不是一直出標槍騎兵。

但正如開局所說,瑪雅大後期是很疲軟的,缺乏強力輕騎兵的瑪雅缺少很好的前排。

Daut和MBL這一局雙方前期非常和平,除了黑暗時代都想黑快,結果地圖中間相遇之後一直到城堡時代二者都相安無事。斯拉夫乘此機會瘋狂鋪田,並一口氣出了四個城鎮中心,出了很多騎士。而MBL則是靠羽箭手和長槍兵想硬喫斯拉夫。但是第一波因為長槍兵不夠,MBL被打回去重新組織。此時斯拉夫的經濟有多好呢?

此時MBL只有兩TC。但瑪雅的兩TC就是能比斯拉夫早升級到帝王時代(一是資源使用率高,二是少出農民確實可以早升級,Daut已經領先了50個農民)

搶到了科技和軍事優勢的MBL一鼓作氣,全殲了Daut的騎士軍團,並在地圖中間起了城堡。

MBL先敲掉Daut的一個城堡,但由於經濟稀爛,沒法升級精銳羽箭手,而此時Daut已經升級好了重裝騎士和中型拍車,MBL的科技優勢不復存在。但斯拉夫遠程輸出也是二把刀,沒法解決無腦衝鋒的長戟兵和羽箭手,雙方在中部高地展開血戰。

但斯拉夫在帝初面對瑪雅實在無能為力:一場血戰過後Daut的主力幾乎全軍覆沒,險些被攻入經濟腹地。

但由於MBL過於把城堡集中中路,Daut利用視野優勢迂迴至兩翼,開始用強力輕騎兵衝擊MBL稀爛的經濟。兩翼受損,MBL不得不收縮中路攻勢,集中力量抵抗中路的Daut主力。

在抵抗Daut多次進攻後,MBL因為稀爛的經濟遲遲升級不了精銳羽箭手,更不必說升級雄鷹戰士。反觀Daut,步步為營,逐步把戰線推進到MBL的家門口。Daut此時面對長戟兵海,不得不捏著鼻子轉出冠軍劍士並升級皇家衛隊科技,終於Daut攻破MBL的國門。

隨著瑪雅的黃金告罄,垃圾兵大戰到來,缺少羽箭手支撐的瑪雅擋不住Daut強力輕騎兵的輪番衝擊,最終MBL打出了GG。這一把MBL因為強行升級帝王時代導致經濟沒法支撐前線的消耗,而斯拉夫早早起三個TC發育,以雄厚的經濟拖垮了MBL的瑪雅。這也能看出一旦瑪雅在帝王時代初期沒法攻下對手,落敗只是時間問題。

總的來說,瑪雅絕對算得上是強國,不論是經濟還是軍事。對付瑪雅要麼是經濟比他好,要麼是兵種能夠剋制他。斯拉夫是一個以經濟剋制瑪雅的存在,而拜占庭則可以用便宜的擲矛手和不怕步兵的甲冑騎兵剋制瑪雅。印加則是用10防鳥和投石手來剋制瑪雅的羽箭手+百血鳥的進攻。

蒙古可能要鴿到明天了。週一還要交一篇讀書筆記,我現在書都還沒讀完。溜了溜了


縱觀帝國時代二那些單挑強族,概括一句話就是:

經濟好,軍事成型快並且兵種不弱。

算了我換一種敘事方式,可能看起來更直觀一點:

你可能不知道開局多一個農民,採集多15%是什麼概念,

我們一般只會用兩個字來形容這個民族:怪物!

我經常說一句話:法蘭克26+2直城15分20秒,我瑪雅今天14分55秒不是問題。

兩個靶場前他一手,對面打肉馬小圍家就好,他死定了。

反手來兩個兵營,悶聲發大財。

他想要圍家?但是不用怕,他的民族贏不了我。

步弓封建便宜10%,城堡便宜20%,帝王便宜30%,很牛逼這個加成,如果能把這個城牆便宜50%換成雄鷹減價,我這個民族將無敵,可惜換不得。

再走一個BK,無敵,直接把衝車造了,打他一個城快,隊友快點,隊友,隊友你駱駝都不出嗎,隊友你快一點啊,別磨磨蹭蹭的。

隊友出長槍了,出錯了應該出駱駝的,給隊友進個貢好吧,給隊友進個肉金雙貢,給隊友進一個肉金雙貢,開始你的長槍秀,先升護衛,再升攻防,秀他秀他,漂亮!

帝王了你想秒我?你能秒殺我?你法蘭克今天能後帝王把我瑪雅秒了,我當場就把波斯戰象喫掉!

然後大家就都懂了。

當然這個是搞笑版的,認真你就輸了。新手選瑪雅是一個很不錯的選擇。坐邊打弓,打鳥,坐中打進貢打羽箭手然後帝王飛鳥都是很實用的戰術。前天晚上衝動打那個誰來著?用大不列顛打瑪雅,最後就是經濟比不過,然後兵種組合拼不贏就被對面喫了。瑪雅能保持對其他大部分民族的經濟優勢很久,主站兵種又便宜,所以不管是單挑還是羣局,瑪雅都是很強的。但是瑪雅有一點比較弱,到打後期僵持階段不好CARRY,那時候民族的經濟優勢(除了像西班牙這種貿易加成,印度黃金來源加10%)跟正面兵種組合相比已經可以忽略的。你看那種質量局的錄像,後期就是比正面前排誰頂,後排誰輸出高,一般就是駱駝,遊俠,小象,衝車,後排就是騎射(反正就是騎著東西射箭的,當然基本見不到騎著象射箭的)拍車弩炮手推車巨投這種,步弓系這時候普遍就顯得比較乏力了。所以軍事方面瑪雅封建厲害,城堡厲害,帝初厲害,但是帝後就不太能看。不過同水平之間打的話,一般也不會把時間拉這麼久,基本上撐死帝王中期一邊就被打穿了。但不管怎麼說,不是玩死鬥,就玩普通模式,瑪雅還是很強的。

ps.關於瑪雅打羽箭還是打步弓的問題。

實戰當中兩個出場率其實都差不多的。羽箭手跑得快,箭防高,兵種素質毫無疑問是比步弓好的,升級也不用黃金。但是就是受限於產量,從起城堡到慢慢攢羽箭,時間還是比較長的,前期要打的話肯定還是主要倚仗步弓。當然打弓的話瑪雅後期還是以羽箭為主,要追求兵種質量,由步弓慢慢轉到羽箭。

關於瑪雅帝初飛小鳥的問題,飛鳥要的就是帝初那一波強勢幹翻對面經濟,所以瑪雅城堡時代不要拖很久。特別是羣局,我之前自己打懵了,城堡有優勢就想推對面,結果久戰不下,然後想到要帝王飛鳥一波往裡面沖,要調經濟,結果對面坐中的已經帝王了。這時候飛鳥沒有意義了已經。保持壓制,比對面早三五分鐘上帝,打時間差纔是正解。打好帝初飛鳥那一波,能飛兩家經濟。


瑪雅是我最喜歡的民族。瑪雅單挑妥妥前五。以下為帝國時代2高清版數據。

瑪雅的經濟優勢:

開局多一個農民,但少50食物。開局四個農民加一個鷹斥候,意味著一般模式開局就要升級織布機,這有兩個暗藏的好處,一是前期落單農民不會被對方偵察兵砍死;二是引豬不容易死農民。

資源持續多15%,這意味著1棵100單位的樹,瑪雅可以砍出115的木材;1塊800單位的金子,瑪雅可以挖出920金子;一塊350單位的石頭,瑪雅可以挖出403石頭。

瑪雅的軍事優勢:

步弓系在封建便宜10%,在城堡時代便宜20%,在帝王時代便宜30%。這意味著帝王時代的羽箭手只需要35木35金。瑪雅羽箭手的性價比,高移動性加價格,我認為是步弓系之王。

銀冠科技黑曜石之箭,靶場裡面的步弓系對建築有加6的傷害,這意味著升級好黑曜石的1隊弩手射爆對方tc輕輕鬆鬆。對比一下撒拉森的步弓兵對建築攻擊只有加1。

金冠科技黃金國,鷹勇士加40血。100血滿科技的雄鷹戰士可以硬剛重裝騎士,完虐所有垃圾兵,輕視所有射手系。100血滿科技雄鷹戰士的天敵,基本都可以被羽箭手化解,就是害怕哥特近衛軍爸爸。

組隊獎勵:城牆便宜50%。這意味著瑪雅或者和瑪雅組隊,一單位石頭牆只需要3石頭,一單位木牆只需要1木材,城門只需要15石頭,木城門只需要10木頭。

有重型衝車。

再看瑪雅的不足或者劣勢:

沒有冠軍劍士。但有雙手劍士,也算是及格,還湊乎。

沒騎兵,但100血的精銳雄鷹戰士,完全可以代替騎兵。

缺炮艦,但很多民族都沒有,美洲三兄弟都沒有。

修道院缺救贖和啟發。救贖科技是招降建築物和攻城武器。沒有這個科技,修道院相當於殘疾。

沒重投,但中型投石車也是及格的,也還可以。

缺攻城技師。

缺二級採金。

瑪雅的羽箭手、長戟兵、雄鷹戰士三件套,可以化解大多數的兵種搭配。瑪雅是我的心頭好,雄鷹戰士是我的最愛,我為精銳雄鷹戰士代言。

瑪雅的羣局,要比阿茲特克牛逼多了。


瑪雅纔是真正的弓箭文明,什麼中國義大利都不是真正的弓箭文明。瑪雅的羽毛是帝國2裡面第二噁心的單位,第一是什麼就不提了。羽毛50血精銳65血拍車一下拍不死,越南人心裡mmp,另外羽毛對步兵和毛毛有2點附加傷害,什麼帝王投矛,馬裏1+7的冠軍,印加的10防鳥,哥特的城管軍羽毛都能射的動,關鍵是羽毛不僅便宜升級還不需要黃金。

瑪雅的銀冠黑曜石之箭絕對是新版的帝國2銀冠科技裡面最變態的,甚至遠超過英國的英皇侍衛,而且還很便宜。帶了這個科技的一波弩手幾下就能把箭塔射爆。


瑪雅我喜歡!

兩個沒馬民族裡面最好玩。

弩手本來是個雞肋兵種大家都出毛很少出弩,但是因為便宜瑪雅騷擾能力變得極強,性價比極高。

羽箭手更便宜,跑得快,護甲感人,騷擾能力接近騎射讓人自閉。騎射貴啊,羽箭便宜得要死。要不是因為城堡出兵慢,我都想全部都出這個不出弩手。

羽箭手跑得很快,陣型好一點能把聖殿騎士玩自閉。護甲高,能跑過去殺長弓兵。怕輕騎兵,但是百血鳥厲害啊,不怕!

當然雖然瑪雅很省資源,但是無奈有用的都需要黃金。後期打到啥都沒時候,垃圾兵不給力,肯定輸。瑪雅屬於那種小人報仇從早到晚的國家,從封建到帝王快攻不斷,殺農民不斷,騷擾到你自閉的國家。


戰五渣,造出來就是被虐的,連騎兵都沒有


推薦閱讀:
相關文章