大家認為策略遊戲《文明6》經過瑪雅和大哥包的發布,還有哪些缺點或者需要改進的地方?
之前在貼吧聊過一次。我希望能添加一個『軍售』的機制
即:可以在交易界面售賣自己的軍隊
這樣可以將自己已經過時代又不想升級的部隊售賣出去,廢物利用
如果兩個跟你都友好的國家打起來了,那你就可以兩面賣軍火。真正的代理人戰爭。
希望黃金時代、黑暗時代、英雄時代機制進一步擴展。
黃金時代的文明如日中天,但逐漸累積各種危機也會被黃金時代的光輝掩蓋。
而一個文明如果陷入黑暗時代,解決得當就會重獲新生,獲得巨大的加成快速趕超。
就像天朝,黃金時代天朝上國如日中天,但也逐漸故步自封,到了近代落後被暴打,陷入黑暗時代,付出慘重代價後終於重獲新生,進入英雄時代,又快速趕超逆襲。
這樣弱小的國家可以通過這個機制,保證科技文化不落後,避免滾雪球。
我就希望把5代的傀儡城機制加回來……
有沒有可能把一些歷史事件做成項目來敲一下,然後得到些加成或者結果。比如工業革命,敲完獲得大量科技文化加成,ai就能大致追上你的發展,增加一下後期的可玩性,不然全面領先ai後的遊戲多少有點公式化了
需要減少改進。機制太多了,操作繁瑣,特別是後期。
我真的求求他們不要再出什麼莫名其妙的領袖了,好多人真的沒啥功績,憑啥和秦始皇亞歷山大圖拉真成吉思汗之類的人站在一起,無處不在的政治正確嗎?
1、加重大國懲罰
可以增加大國的腐敗機制。類似於前作,科研、文化、宗教、經濟、產能等均有一定程度的懲罰,當然也可以有相應的反腐政策來減少懲罰。
2、軍備售賣
強國可以售賣軍備給弱國或城邦,來保證其不被其他強國所滅亡,甚至反推強國。
3、附庸國、傀儡政權設定
外交可以迫使小國或者戰敗國成為附庸國,附庸國沒有投票的權力,外交點數歸宗主國所有。
攻佔城市後,可以扶持傀儡政權,類似於5代的傀儡城,但是設計上可以更直觀一點,例如不同文明的傀儡城市有不同的顏色以區別不同的傀儡政權。
4、瘟疫災難
2020全球被疫情籠罩,文明6有很多災難偏偏沒有瘟疫(除了情景模式)。雖然創意工坊有黑死病的mod,但是遊戲體驗很不好,很容易變成永無止境的瘟疫。希望官方能出相關的DLC。
瑪雅中規中矩,適合小地圖。大地圖就是雞肋,因為這個遊戲後期資源肯定不在你前期探索的大陸,比如石油,煤,硝石,鋁甚至鈾都不大可能出現在你的初始大陸。瑪雅6格小圈的設定基本把四人以上的地圖給廢了。
哥倫比亞,妥妥的T0,開局增加移動力,移民鋪城,狗探路都6得很,打神級,搶工人,搶移民,搶完就跑,你又追不上,氣不氣?移動前後都可以升級,打城市掉血升級恢復一半的血,氣死電腦。第二個時代開始有總指揮,主動被動都作用極大,進可攻退可守。不削弱真的不講道理!
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