自问自答咯,因为之前题主没提关于玛雅的问题。

这里要对一位我找不到的题主说一下抱歉,他之前问了我玛雅该怎么玩,我那时候发懒没有回答。在这篇回答里我会比较详细讲述玛雅的打法,希望你能够看到。

玛雅是一个T1级别的民族。当阿拉伯单挑自选民族时某人选出玛雅的时候,那就要小心对方很可能非常想赢下这局比赛(简称铁分奴)。用帝国时代吧吧主梦逝影(梦影姐姐赛高!)的话来说:玛雅是一个将极简美学发挥到极致的民族。玛雅的主战兵种很简单:羽箭手、雄鹰战士、重型冲车和长戟兵。尤其是羽箭手和雄鹰战士,历经几次削弱却仍然在阿拉伯地图傲视群雄:自身克制一些兵种,并没有什么天敌,而且机动性很高。由于玛雅自带资源采集总量+15%的优势,使得玛雅非常适合围城打防守反击然后帝王初期利用百血鸟配合羽箭手和冲车反推对面。但是玛雅也有美洲民族后期的通病:缺少骑兵就意味著缺少前排,后期垃圾兵大战并没有很大的优势。玛雅在全民族胜率排行第五,领先西班牙;在对抗其他民族的时候,除了面对凯尔特和印加外,都不会吃亏。可见这个民族的强势之处。

这一次我将选用4个战例来分析玛雅的强势和弱势,分别是Liereyy(蓝)玛雅VS火车(红)维京(玛雅胜)、火车(蓝)玛雅VS肥龙(红)柏柏尔(玛雅胜)、冲动(蓝)玛雅VS火车(红)中国(玛雅胜)以及MBL(玛雅)VSDaut(红)斯拉夫(斯拉夫胜)

首先还是民族分析。

民族特色:

1.开始时+1农民,但-50食物

评价:三星半。看起来不错,但首先玛雅开局就必须建房子,而且需要点织布机,这样的话别的民族(中国除外)就追上了农民数,其实并没有多少经济优势。我觉得甚至还不如中国+3农民,-200食物,然后TC底下有一只羊来的舒服。

2.所有资源+15%采集总量(降低采集时对资源产生的实际消耗),但农田耕田-3%工作效率

评价:四星。这是玛雅前中期经济优势的来源。降低采集资源的消耗可以让黑暗时代牧羊、打猎的农民能够有更好的采集收益。而+15%采集总量使得玛雅完全可以在前期丢掉危险地方的资源,只围一块巴掌大的地方进行发展,打防守反击战术。农田耕田-3%工作效率对玛雅的影响并不大,雄鹰战士只需要20食物,而羽箭手是不需要食物就能生产。因此这是一个很强的经济优势。但由于玛雅没有二级采金术,因此要扣掉一星。

3.步弓兵在封建/城堡/帝王时代分别-10%/-20%/-30%费用(不叠加)

评价:四星。这是玛雅在封建时代能够有军事优势的重要原因。由于玛雅的第二个民族特色导致玛雅前期在保证安全的情况下经济会非常好,配合步弓手减价的优势,玛雅可以在封建时代利用大量步弓手配合少量鹰斥候对对方进行压制,同时也不会太伤经济,影响升级城堡时代。

特殊科技

城堡时代科技(银冠科技):黑曜石之箭(300F,300G)增强你的步弓手、弩手和劲弩手,提供对建筑+6伤害,对石质建筑(塔和城墙)+6伤害。

评价:三星半。看起来很强,但考虑到玛雅在城堡时代的主战兵种是羽箭手而非弩手,并不会第一时间考虑升级。但如果玛雅另辟蹊径,在封建时代手上就已经有了一大波步弓手,是可以在城堡时代不出羽箭手而依靠弩手进行进攻,这个时候这个科技就很强了,一队弩手可以强松把TC社保(这不比撒拉森那个好多了吗)

帝王时代科技(金冠科技):黄金国(750F,450G)鹰武士+40生命值。

评价:五星。这是一个神技。帝王时代的玛雅精锐雄鹰战士有100血,13攻,8盾,是一个集肉盾、伤害、骚扰于一身的兵种。放眼其他两个美洲民族的小鸟,血量贫瘠,没法作为合格的肉盾顶在前排。现在打到帝王时代中期的战斗,一般都是肉盾顶前面,弓箭手、火炮在后面提供输出,因此合格的肉盾应该是血厚、盾高,印加的盾高但是血不够看,阿兹特克的盾、血都那样,只有玛雅的小鸟是兼具这两个条件。

特殊单位

羽箭手(50W,50G 16秒)生命值50(精锐羽箭手65)攻击力5,其中对步兵+1(精锐羽箭手对步兵+2),对矛兵系再+2 ;攻击间隔1.9;护甲/护盾0/1(精锐羽箭手0/2);射程4(精锐羽箭手5);移动速度1.2;升级到精锐羽箭手700F,1000W

评价:五星。玛雅的绝对主力,尽管攻击力有点低,但高生命值、高盾防、高移速使得羽箭手是理想的边打边撤和骚扰兵种,同时1.9的攻击间隔使得羽箭手的攻击更加平滑,很舒服。但羽箭手有致命的弱点,就是怕冲车。同为城堡兵,诸葛弩和长弓兵对于冲车都有自己的解决方法;其次,帝王时代羽箭手只有9点攻击力太低了,在帝王时代动辄10+以上攻击力的兵种中,羽箭手的伤害显得有些不够看。

但这不意味著羽箭手在帝王时代没有优势。火车抢先升级到帝王时代,但由于被冲动前置了一个城堡在主金和第一个TC门口,导致经济稀烂,因此诸葛弩没能升级精锐,只研究了火箭术。而冲动在稍晚时候也达到了帝王时代,研究好了精锐羽箭手。诸葛弩是否升级精锐影响到不是特别大,反而是火箭术是否能研究好影响会增大。双方都有小半队弓箭手后展开一场战斗:

一轮交火,由于诸葛弩射程比羽箭手少1,就导致羽箭手有操作空间,可以通过拉打来风筝诸葛弩,从而占据优势。而且羽箭手拥有6点远防,对拼诸葛弩是不虚的。在歼灭了火车的诸葛弩主力后,冲动的雄鹰战士抵达战场,火车打出GG。

组队奖励:城墙-50%费用。

评价:四星。多人局中进入中后期石头是非常重要的战略资源:前线需要起城堡,家里需要用城墙围好,保证贸易线的安全。玛雅的这个组队奖励能够让玛雅及其盟友在修建城墙时节省更多的石头,用来保证前线的压制。

玛雅的思路是尽快到达城堡时代,然后利用羽箭手和雄鹰战士发动进攻。那么如何尽快到达城堡时代呢?自然是损人和利己。利己自不必说,利用经济优势配合极强的经济调配能力,在围死之后速升城堡时代。但这样一来就是比拼内功。当内功不如对方时,玛雅很有可能会落入下风。其实我更推荐损人的策略。

鹰斥候是游戏中性价比极强的单位:20食物和50黄金的花费不会很伤经济,视野范围很大,移动速度尽管比不过斥候,但却可以很容易地偷猪。

Liereyy在偷猪之前已经偷了火车两只羊,在赶跑火车的肉马之后,Liereyy利用鹰斥候的视野优势成功探测到了火车的一只猪,于是开始偷猪行动。

全程Liereyy的小鸟只停下来了两秒钟,全程猪和小鸟的距离几乎没怎么变过。而如果是肉马引猪,一是视野小不容易发现,二是肉马移动速度快,猪很容易丢掉仇恨值,导致引猪失败。这样一来,Liereyy三猪开局,再加上多15%的优势,可以说是前期大优。

在这里顺便讲一下Liereyy这把的前期农民分配:

这把Liereyy打的是黑快围家直城战术。

开局6农民吃羊,4农民伐木

第11个农民 引猪

第12个农民:建房子,然后吃果子

第13个农民:起磨坊,吃果子

第14、15个农民:吃果子

第16个农民:引第二只猪

第17、18个农民:吃猪,拉一个农民去起兵营

第19个农民:挖金矿(只采10点)

第20个农民:吃猪

第21个农民:种田

第22、23个农民:吃羊

第24个农民:伐木。点封建时代,同时再增加两个伐木农民,并开始围家。此时3个民兵正在前往火车家的路上。

然后吃完一只羊之后,再调配4农民建第二个伐木场。

进入封建时代之后,保证5农民采金,然后农民都用来种田,至12-13片田,然后用4农民采石头,点下城堡时代后再增加2农民采石。很快就能点城堡时代。这一把Liereyy18分钟点下城堡时代。

火车的维京毕竟有更好的经济优势,双方差不多到达城堡时代。Liereyy第一时间起了城堡开始出羽箭手,而火车也开始出弩手。在有小半队兵力之后,双方开始进行第一波交锋。这一波交锋Liereyy把自己控兵狂魔的特点发挥到了极致。

这一波火车的弩手是先到达Liereyy家外,用一个攻城武器场占住高地,Liereyy的羽箭手赶到,双方发生交火。

要知道双方都是升级了弹道学的,Liereyy在这一波十几秒的战斗中,用这一个羽箭手走位4次秀掉了火车三次必杀的箭雨。然后其他的羽箭手不停点杀火车的弩手。这一波火车的弩手全军覆没。这既体现了Liereyy恐怖的控兵能力,也体现出玛雅羽箭手超强的可操作性(车老师如果是玛雅,也是可以作出这种变态操作的)。

这一波结束后,Liereyy成功掌控了军事优势,然后通过羽箭手的高机动性不断奔袭、骚扰农民,最终让火车打出了GG。

我的语言没法描述刚才Liereyy的这一波操作,我把视频链接放出来,大家可以自己去看看

https://www.bilibili.com/video/av24051108/?p=3?

www.bilibili.com

顺便关注一下这个大佬哦,梦影姐姐日更很辛苦的(虽然日常口胡

玛雅是一个极度能抗压的民族,哪怕玛雅在中期落后,只要差不多时间到达城堡时代,玛雅就有翻盘的能力。

车老师一贯以防守反击见长,当了两盘背景板的车老师这一次也要使用玛雅来教育一下龙老师。所以开局车老师想打黑快围家直城。但龙老师反其道而行之,剑士加塔就怼脸上,先是起个箭塔控制了车老师的果子,然后又是再想起箭塔控制车老师的主石。这样车老师不得不农民起义,配合4民兵想强行赶走龙老师的前置部队。

结果龙老师耍了个心机,将农民住进塔里,射死车老师两个农民。一场混战下来,龙老师赚了车老师2农3剑士。车老师不得不转靶场出弓箭手。虽然车老师掌控了军事优势,但农民上落后了6个。不过由于柏柏尔没有经济优势,双方几乎同时到达城堡时代。

柏柏尔城堡时代的主力当然是便宜的骑士,而车老师已经有10几个羽箭手,为了克制羽箭手,龙老师掏出了柏柏尔特殊单位——标枪骑兵(掷矛手的机动性不如羽箭手,很容易被羽箭手牵扯拉开阵型)

然后龙老师敏锐地探测到车老师第二个城镇中心是车老师的命脉,于是立马拍一个城堡在此,意图控制车老师的黄金命脉。但玛雅的经济能力确实很强,在这个城堡刚起来的时候,车老师点下帝王时代。

此时看一下小地图,火车只能拚死守住这个城镇中心,不然丢掉这两块黄金火车就可以GG了

火车防守能力确实强悍。龙老师数次强攻仍然久攻不下,不得已只能派出骑士驱赶羽箭手。但此时的车老师已经到达帝王时代,拥有护腕的羽箭手面对城堡时代的骑士如同砍瓜切菜一般。不过龙老师仍然攻下这个城镇中心。但是车老师已经在侧面起了一个城堡。

如此,火车用空间换时间,抢到了科技和军事上的优势,开始对柏柏尔进行反推。

经过几场战斗后,车老师重新掌握高地所有权,保障了两块黄金的安全。

由于柏柏尔没有重冲,实在难以抵挡帝王初期羽箭手和冲车的推进。龙老师基本可以打出GG了。这一场车老师最多落后40个人口,但是凭借玛雅+15%资源利用率的优势,硬是扳回劣势。当然,龙老师出的标枪骑兵我也是没太看懂。既然后期打成了阵地战,就应该出掷矛手防守羽箭手,而不是一直出标枪骑兵。

但正如开局所说,玛雅大后期是很疲软的,缺乏强力轻骑兵的玛雅缺少很好的前排。

Daut和MBL这一局双方前期非常和平,除了黑暗时代都想黑快,结果地图中间相遇之后一直到城堡时代二者都相安无事。斯拉夫乘此机会疯狂铺田,并一口气出了四个城镇中心,出了很多骑士。而MBL则是靠羽箭手和长枪兵想硬吃斯拉夫。但是第一波因为长枪兵不够,MBL被打回去重新组织。此时斯拉夫的经济有多好呢?

此时MBL只有两TC。但玛雅的两TC就是能比斯拉夫早升级到帝王时代(一是资源使用率高,二是少出农民确实可以早升级,Daut已经领先了50个农民)

抢到了科技和军事优势的MBL一鼓作气,全歼了Daut的骑士军团,并在地图中间起了城堡。

MBL先敲掉Daut的一个城堡,但由于经济稀烂,没法升级精锐羽箭手,而此时Daut已经升级好了重装骑士和中型拍车,MBL的科技优势不复存在。但斯拉夫远程输出也是二把刀,没法解决无脑冲锋的长戟兵和羽箭手,双方在中部高地展开血战。

但斯拉夫在帝初面对玛雅实在无能为力:一场血战过后Daut的主力几乎全军覆没,险些被攻入经济腹地。

但由于MBL过于把城堡集中中路,Daut利用视野优势迂回至两翼,开始用强力轻骑兵冲击MBL稀烂的经济。两翼受损,MBL不得不收缩中路攻势,集中力量抵抗中路的Daut主力。

在抵抗Daut多次进攻后,MBL因为稀烂的经济迟迟升级不了精锐羽箭手,更不必说升级雄鹰战士。反观Daut,步步为营,逐步把战线推进到MBL的家门口。Daut此时面对长戟兵海,不得不捏著鼻子转出冠军剑士并升级皇家卫队科技,终于Daut攻破MBL的国门。

随著玛雅的黄金告罄,垃圾兵大战到来,缺少羽箭手支撑的玛雅挡不住Daut强力轻骑兵的轮番冲击,最终MBL打出了GG。这一把MBL因为强行升级帝王时代导致经济没法支撑前线的消耗,而斯拉夫早早起三个TC发育,以雄厚的经济拖垮了MBL的玛雅。这也能看出一旦玛雅在帝王时代初期没法攻下对手,落败只是时间问题。

总的来说,玛雅绝对算得上是强国,不论是经济还是军事。对付玛雅要么是经济比他好,要么是兵种能够克制他。斯拉夫是一个以经济克制玛雅的存在,而拜占庭则可以用便宜的掷矛手和不怕步兵的甲胄骑兵克制玛雅。印加则是用10防鸟和投石手来克制玛雅的羽箭手+百血鸟的进攻。

蒙古可能要鸽到明天了。周一还要交一篇读书笔记,我现在书都还没读完。溜了溜了


纵观帝国时代二那些单挑强族,概括一句话就是:

经济好,军事成型快并且兵种不弱。

算了我换一种叙事方式,可能看起来更直观一点:

你可能不知道开局多一个农民,采集多15%是什么概念,

我们一般只会用两个字来形容这个民族:怪物!

我经常说一句话:法兰克26+2直城15分20秒,我玛雅今天14分55秒不是问题。

两个靶场前他一手,对面打肉马小围家就好,他死定了。

反手来两个兵营,闷声发大财。

他想要围家?但是不用怕,他的民族赢不了我。

步弓封建便宜10%,城堡便宜20%,帝王便宜30%,很牛逼这个加成,如果能把这个城墙便宜50%换成雄鹰减价,我这个民族将无敌,可惜换不得。

再走一个BK,无敌,直接把冲车造了,打他一个城快,队友快点,队友,队友你骆驼都不出吗,队友你快一点啊,别磨磨蹭蹭的。

队友出长枪了,出错了应该出骆驼的,给队友进个贡好吧,给队友进个肉金双贡,给队友进一个肉金双贡,开始你的长枪秀,先升护卫,再升攻防,秀他秀他,漂亮!

帝王了你想秒我?你能秒杀我?你法兰克今天能后帝王把我玛雅秒了,我当场就把波斯战象吃掉!

然后大家就都懂了。

当然这个是搞笑版的,认真你就输了。新手选玛雅是一个很不错的选择。坐边打弓,打鸟,坐中打进贡打羽箭手然后帝王飞鸟都是很实用的战术。前天晚上冲动打那个谁来著?用大不列颠打玛雅,最后就是经济比不过,然后兵种组合拼不赢就被对面吃了。玛雅能保持对其他大部分民族的经济优势很久,主站兵种又便宜,所以不管是单挑还是群局,玛雅都是很强的。但是玛雅有一点比较弱,到打后期僵持阶段不好CARRY,那时候民族的经济优势(除了像西班牙这种贸易加成,印度黄金来源加10%)跟正面兵种组合相比已经可以忽略的。你看那种质量局的录像,后期就是比正面前排谁顶,后排谁输出高,一般就是骆驼,游侠,小象,冲车,后排就是骑射(反正就是骑著东西射箭的,当然基本见不到骑著象射箭的)拍车弩炮手推车巨投这种,步弓系这时候普遍就显得比较乏力了。所以军事方面玛雅封建厉害,城堡厉害,帝初厉害,但是帝后就不太能看。不过同水平之间打的话,一般也不会把时间拉这么久,基本上撑死帝王中期一边就被打穿了。但不管怎么说,不是玩死斗,就玩普通模式,玛雅还是很强的。

ps.关于玛雅打羽箭还是打步弓的问题。

实战当中两个出场率其实都差不多的。羽箭手跑得快,箭防高,兵种素质毫无疑问是比步弓好的,升级也不用黄金。但是就是受限于产量,从起城堡到慢慢攒羽箭,时间还是比较长的,前期要打的话肯定还是主要倚仗步弓。当然打弓的话玛雅后期还是以羽箭为主,要追求兵种质量,由步弓慢慢转到羽箭。

关于玛雅帝初飞小鸟的问题,飞鸟要的就是帝初那一波强势干翻对面经济,所以玛雅城堡时代不要拖很久。特别是群局,我之前自己打懵了,城堡有优势就想推对面,结果久战不下,然后想到要帝王飞鸟一波往里面冲,要调经济,结果对面坐中的已经帝王了。这时候飞鸟没有意义了已经。保持压制,比对面早三五分钟上帝,打时间差才是正解。打好帝初飞鸟那一波,能飞两家经济。


玛雅是我最喜欢的民族。玛雅单挑妥妥前五。以下为帝国时代2高清版数据。

玛雅的经济优势:

开局多一个农民,但少50食物。开局四个农民加一个鹰斥候,意味著一般模式开局就要升级织布机,这有两个暗藏的好处,一是前期落单农民不会被对方侦察兵砍死;二是引猪不容易死农民。

资源持续多15%,这意味著1棵100单位的树,玛雅可以砍出115的木材;1块800单位的金子,玛雅可以挖出920金子;一块350单位的石头,玛雅可以挖出403石头。

玛雅的军事优势:

步弓系在封建便宜10%,在城堡时代便宜20%,在帝王时代便宜30%。这意味著帝王时代的羽箭手只需要35木35金。玛雅羽箭手的性价比,高移动性加价格,我认为是步弓系之王。

银冠科技黑曜石之箭,靶场里面的步弓系对建筑有加6的伤害,这意味著升级好黑曜石的1队弩手射爆对方tc轻轻松松。对比一下撒拉森的步弓兵对建筑攻击只有加1。

金冠科技黄金国,鹰勇士加40血。100血满科技的雄鹰战士可以硬刚重装骑士,完虐所有垃圾兵,轻视所有射手系。100血满科技雄鹰战士的天敌,基本都可以被羽箭手化解,就是害怕哥特近卫军爸爸。

组队奖励:城墙便宜50%。这意味著玛雅或者和玛雅组队,一单位石头墙只需要3石头,一单位木墙只需要1木材,城门只需要15石头,木城门只需要10木头。

有重型冲车。

再看玛雅的不足或者劣势:

没有冠军剑士。但有双手剑士,也算是及格,还凑乎。

没骑兵,但100血的精锐雄鹰战士,完全可以代替骑兵。

缺炮舰,但很多民族都没有,美洲三兄弟都没有。

修道院缺救赎和启发。救赎科技是招降建筑物和攻城武器。没有这个科技,修道院相当于残疾。

没重投,但中型投石车也是及格的,也还可以。

缺攻城技师。

缺二级采金。

玛雅的羽箭手、长戟兵、雄鹰战士三件套,可以化解大多数的兵种搭配。玛雅是我的心头好,雄鹰战士是我的最爱,我为精锐雄鹰战士代言。

玛雅的群局,要比阿兹特克牛逼多了。


玛雅才是真正的弓箭文明,什么中国义大利都不是真正的弓箭文明。玛雅的羽毛是帝国2里面第二恶心的单位,第一是什么就不提了。羽毛50血精锐65血拍车一下拍不死,越南人心里mmp,另外羽毛对步兵和毛毛有2点附加伤害,什么帝王投矛,马里1+7的冠军,印加的10防鸟,哥特的城管军羽毛都能射的动,关键是羽毛不仅便宜升级还不需要黄金。

玛雅的银冠黑曜石之箭绝对是新版的帝国2银冠科技里面最变态的,甚至远超过英国的英皇侍卫,而且还很便宜。带了这个科技的一波弩手几下就能把箭塔射爆。


玛雅我喜欢!

两个没马民族里面最好玩。

弩手本来是个鸡肋兵种大家都出毛很少出弩,但是因为便宜玛雅骚扰能力变得极强,性价比极高。

羽箭手更便宜,跑得快,护甲感人,骚扰能力接近骑射让人自闭。骑射贵啊,羽箭便宜得要死。要不是因为城堡出兵慢,我都想全部都出这个不出弩手。

羽箭手跑得很快,阵型好一点能把圣殿骑士玩自闭。护甲高,能跑过去杀长弓兵。怕轻骑兵,但是百血鸟厉害啊,不怕!

当然虽然玛雅很省资源,但是无奈有用的都需要黄金。后期打到啥都没时候,垃圾兵不给力,肯定输。玛雅属于那种小人报仇从早到晚的国家,从封建到帝王快攻不断,杀农民不断,骚扰到你自闭的国家。


战五渣,造出来就是被虐的,连骑兵都没有


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