到2020年底,所有決定版民族裡打到大後期都缺金情況下,陸戰和海戰哪些地圖哪幾個民族最廢,或者說最劣勢,最近想拿AI練練後期控兵操作!


看了下aoestats這個網站給的1v1局的統計數據,很多還挺意料之外的。首先上一個最高勝率排名

保加利亞在加強後表現出色,令人驚訝的是印度竟然進前十還在瑪雅之上,看來我是真的對這個民族沒有理解。

然後上一張最低勝率表

高麗竟然墊底了,還挺意料之外的,理論上剛給了免費三防也算是加強了。

不過高麗這個曲線倒是說明瞭些問題,隨著時間推移,勝率在慢慢提高,確實,現在鮮有人塔爆了,作為唯一主力兵種的棺材車,成型慢,造價貴,在成型之前確實弱的一批。

葡萄牙增強之後表現得沒有保加利亞那麼驚艷,個人覺得玩這個民族最好還是直城馬爆,科技加速,單位減黃金,怎麼看都適合打馬爆,可能很多人執著於快樂風琴炮吧,所以常年在墊底行列。

後期打的是垃圾兵,一下就會想起土雞,看了一下,其實數據表明並不能算是「後期乏力」

並沒有出現那種驟降。想必也是大家打的都是直帝火槍手,一波火槍積累了很大優勢,而且肉馬的加強也緩解了土雞後期垃圾兵乏力。

說到驟降,發現了倆,庫曼和印加。

庫曼我個人覺得原因有很多:草槍和欽察接連削弱;封建時代起tc還是起bk的艱難抉擇;庫曼勝率最低的對手都是步兵民族:日本,哥特,保加利亞(算半個吧),可以感覺出來大家的打法是後期靠爆肉馬,然後被對面xx捅爆?還一個原因就是庫曼海軍和防禦極差,在一些圖裡選出來要麼是高手要教你做人要麼是剛玩遊戲的新手。

印加我是沒想到為什麼會這樣,非要挑刺就是沒有三級木沒有重投,沒有任何思路為什麼後期勝率能掉這麼多。

還一個有意思的是柏柏爾

和印加一樣,沒三級木沒重投,重沖也沒有(但有炮的嘛),無長戟。

沒有思路為什麼會越後期表現越差,理論上減價騎兵和駱駝射手也是很強的存在。


陸戰由於複雜的剋制關係和地圖情況,不好說哪個墊底,但考慮黑森林等陣地戰地圖的話,沒血統、沒火炮、沒重投的屬於相對比較廢的,比如瑪雅印加維京。這種陣地戰欺負AI可以選衣索比亞,打勁弩+核彈重投,不過重投需要一直控。

海戰後期有明顯的優劣之分,缺鐵匠鋪3級射程的,缺各種滿級船的,都屬於比較差的,墊底大概是庫曼,法蘭克也比較差


前陣子考研沒上遊戲,評論區有朋友指出土耳其斥候線全部加了1盾,上遊戲看了看還真是。這樣一來土耳其肉馬現在的質量還是挺高的,剩下的最主要問題就是反騎了。

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首先,我個人覺得海戰裏要挑墊底民族,排除掉民族特性有海戰加成的,那主要還是看科技樹,幾個關鍵科技應該是護腕&>大型戰艦&>(雙人鋸&>)快速噴火&>重爆。

符合條件的民族裡:

缺護腕的有馬裏,法蘭克,庫曼,斯拉夫,條頓,凱爾特;其中凱爾特除快速噴火和精銳炮艦外船塢齊全,且有伐木加成/斯拉夫只缺造船匠和重爆,有種田和BK單位減價/法蘭克缺造船匠和雙人鋸,病情不算嚴重,所以排除;而條頓雖然額外缺幹船塢但是有大型戰艦。

因此海戰最弱的應該是庫曼(缺護腕幹船塢造船匠重爆炮艦)或馬裏(缺護腕大型戰艦造船匠雙人鋸)。視地圖而定,保加利亞(缺快噴重爆雙人鋸造船匠幹船塢)也可以來競爭一下最差。在Age of Empires II Civilization Statistics也可以看到庫曼和馬裏的水圖勝率都慘不忍睹,保加利亞稍好。

然後陸戰的話,在1v1無組隊貿易的大後期空金局,最重要的肯定是垃圾兵的完整度和強度,以及主戰部隊對金子的需求程度,經濟反倒相對次要一點,少一兩個三級經濟科技可以接受。一般來說,一兩種垃圾兵不完整就足以削弱很多後期能力。另外,美洲三族由於沒有肉馬且非常依賴高金的鳥,在斷金後可能也會受影響。不過瑪雅有步弓減費和資源量增加,AZ有經濟優勢和後期戰鬥力,所以主要難受到了印加頭上

垃圾兵最差的民族毫無疑問是矛叉雙缺的土耳其,而且蘇丹親兵和唯一靠譜的反騎駱駝都是喫金大戶,土耳其唯一的經濟優勢又是隻有金子還在時纔有用(加上化學200金和翼騎600金),唯一正常的肉馬,自動升級在大後期又是添頭。幾項疊加,土耳其在大後期可以說非常弱。在數據統計裏,土耳其在淘金潮地圖裡有超高的勝率(&>57%),同時土耳其對抗強力馬國時勝率普遍較低,面對法蘭克甚至低於4成,這也印證了黃金對土耳其的重要性和斷金對土耳其的嚴重性。

需要指出,單純的某民族大後期強度並不一定會與勝率-時間曲線一致,畢竟實戰數據是從黑暗起步的對局中統計而來的。如土耳其的化學自動研究+翼騎自動升級+金冠能在帝初提供強大的翼騎+親兵+火炮,從統計中也可以看出土耳其面對節奏也不快和發力較晚、對自己直帝壓力小的民族時有優勢。不過即使這樣,如果某民族的勝率-時間曲線仍然在40min+出現大幅下滑,那也能說明該民族的純後期能力確實偏弱(如同樣比較依賴金的法蘭克,匈奴,印度,印加。不過他們的垃圾兵至少還正常一點)。


看你怎麼定義後期:1.沒有黃金的多人局後期,一旦斷金,沒有肉馬的美洲民族就是墊底。2.有黃金而且主戰部隊完全升級的多人局後期,依舊是美洲民族的瑪雅印加墊底,畢竟主戰單位素質不行,當然瑪雅有一手偷襲貿易就是了。單挑的話涉及到兵種剋制,不好輕易說誰墊底。


沒黃金的情況下陸戰應該是土耳其了 太弱

海戰沒黃金根本玩不了


凡是前期很迅猛的民族後期都會疲軟 個人感覺匈奴蒙古和薩拉遜(他的經濟太差了 馬穆魯克雖然能贏同數量的聖騎士但是太貴了)


沒有墊底的民族,只有墊底的玩家


陸圖裡大後期沒有金子的情況下,最弱的應該是阿玆 維京 越南和高麗這四個民族。主要原因是沒有肉馬的同時叉叉科技有大缺陷,實戰裏這幾個民族只要金子打光了便會喪失大部分戰鬥力。


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