曾经的3亿滑鼠梦啊!!


虽然这么说有点不太好,但真的觉得没什么啊,现在的穿越火线,除了偶尔看个抖音快手哔哩哔哩过来云玩家一下的小白,剩下的哪个不是玩了好多年的老玩家了,有些ID一进房间都特别熟悉了呢

如何看待穿越火线逐渐变得无人问津?

它依旧排在全球最赚钱游戏的前十

它每年的职业联赛总决赛现场依旧火爆

它一直被传要关闭国服,但从12年到现在韩服日服都相继关闭它依旧一个版本一个版本的更新

现在的它已经十一岁了,再也不是那个抱著888的火麒麟的灵狐者了

赛斯和斯沃特也看起了仓库

可阿拉德大陆都还有800万勇士守护

我们的运输船,我们巨人城废墟,难道就没有人守护了吗

有,我排位专家四,排名24万左右

我还在


它的没落是必然的。

画质,这我就不多说什么了。。

伺服器,我也不想多说什么了。。。

竞技公平性,我更不想说什么了。。。

所以,现在无人过问


首先,我们看看《穿越火线》百度贴吧的关注人数

再看看《穿越火线》QQ部落的关注人数

嗯,这是无人问津


10元中爹党路过。。。

从08 年玩到现在,纯手打,以前上学,只能星期天下午玩,现在工作了,也只能下班晚两个小时左右。

不管是当年的CS,COD,DOTA,星际,红警,还是现在的吃鸡,LOL,所有游戏都会进入低谷区(与自己游戏的巅峰期相比),画质的更新,游戏玩法的创新,势必有玩家玩厌老游戏的同时,会去尝试新游戏。

老游戏最大的问题就是对新玩家的平衡问题了,完全没办法让新玩家找到玩下去的乐趣。比如FPS玩家玩CF,CSgo或者吃鸡,上手会比较快,但如果是CF玩家去玩CSgo,遇到csgo的老玩家会被按在地上摩擦,那就很容易失去对这个游戏的兴趣。

至于游戏的平衡是否跟这个游戏的寿命有关,就真不好说了,比如。。。csgo和吃鸡,前者是在国内没掀起大风大浪。。。而后者现在的游戏在线数量已经在不断减少。所有人都在喷CF的游戏不平衡,这是事实,因为6烈+斯太尔/EVO,游戏体验极差,只是并没有那么过份,毕竟很多元帅也感受过被笑脸支配的恐惧。。。

但CF能在中国坚持运行11年还是很强的,并且现在游戏的吸金能力表明了这个游戏短期内不会被淘汰。毫无疑问CF离开只是时间问题,但作为某些玩家青春的代名词,始终会有不少的人会去坚守这个游戏。


这是注定的 曾经的传奇 然后到魔兽等种种网游 都没落了 时间的原因


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