生化金字塔跑边缘不让僵尸抓 和csgo旋转跳连跳 哪个操作起来更难?


谢邀

两个东西不同,就个人而言我觉得cf的难。

因为我勉强算是个csgo身法玩家,主玩滑翔也就是surf,kz这个东西对于我来说也觉得难,但是并不是不能玩,跳一些简单的图我在失误中摸索也能过去。

cf这个东西,我是真玩不了,所以说,我觉得他难。

也别杠我,我尝试过,但是依旧不会,不会的东西我当然觉得难,就这么简单。

我相信cf玩身法的人跑到cs的kz这也会觉得比cf难。

但两边都不会的人,跑来问这个问题,那就是引战了。


开啥玩笑呢兄弟,玩几张图就有数了。


经典钓_鱼

这二者都有都有相应的大佬,你都去看看他们的视频,你一个也做不到,ok?


首先,引战4000+。

其次,身法都是熟练度的问题,只要你想练,都可以学得会。两款游戏所采用的引擎和设计都不同。可比性不是很大。

最后,CF生化金字塔的躲避,只要你会鬼跳和鬼跳转弯,放平心态的情况下跳个几遍熟悉地图就行了。不是很难。没准加个重刀还能杀几个【狗头】,重在娱乐。而csgo的旋转跳连跳开发的意义在于抢点和神出鬼没。重在竞技。

本人cf刚出的时候就开始玩cf,现在csgo 300+小时。

单纯从玩家体验的角度来说,cf的鬼跳,连跳的节奏比较好找。(说什么几代鬼跳几代鬼跳的,大同小异了兄弟。按住shift的寒冰跳试过没,本质上一样的,节奏不同罢了。)而csgo的加速跳,旋转跳,落下的时候会有一点停顿的感觉。不太容易上手。

从比赛地图的角度讲,CSGO里存在很多狭小空间和大空间交互的地方,导致会身法的人会占据优势。比如Mirage的CT跳VIP,正常都是从狗洞一点点钻进去,但是这种旋转跳会更快的进去。再从Mirage的VIP跳B小,或者VIP跳小黑屋。又或者Mriage的B点白车旋转上B2。

然而CF的比赛地图里很少有这样的狭小空间。黑色城镇A狗洞勉强算一个,其他的好像没有什么特别狭小的地方了。CF比赛鬼跳的意义在于,推进的速度更快,如果你会鬼跳转弯的话,那么你推进和转点都会特别快。

以上。


两者不一样


这俩玩意不是一回事。

穿越火线那个主要是溜人,csgo的身法多用于赶路。不过这两个哪个整好了都挺帅的。


我只知道csgo的旋转跳贼难了,1200小时了还不会,谁都知道起跳松W按A,滑鼠往左拉,可就是跳不上小镇马棚、迷城VIP上小黑屋和B小或者B小上VIP、叉车中路上大山


两个游戏都玩过的自然是csgo身法,这玩意就是个无底洞,精通需要花太多时间了,很多操作都违反直觉。

比如连跳时不能按w


这俩都不能算是一种东西 如何比较(不是说游戏)


别钓鱼


连跳旋转跳


虽然我不玩CF,CS GO 1000小时,但是我想说引战4000+


CSGO你去看看kz世界纪录视频,你会觉得很流畅,很ez,随便跳跳。


个人觉得csgo身法难一点


谢邀,个人觉得都特么难…

CF跳蹲地板粘人

CSGO小身法墙角骗墙也挺骚


既然这么多人说钓鱼引战,那我就简单说一下。

CF的身法和csgo的身法是两种,其实这两种毫不相干,但也同样有难度。其实我想说一点我的感受,就是cf比较考验左手的灵活性,而csgo更考验双手灵活性。

因为cf很少有身法是跟考验滑鼠和键盘连接性和协调性有关的。而cs更考验左右手衔接。所以两个身法考验的东西都不同,又怎么比较呢?


推荐阅读:
相关文章