CF老玩家了,想要玩好CSGO需要注意什么?


有很多游戏习惯需要更改,我粗略的列举几个吧

1.不要跑打,因为游戏本身设定问题,CF在你跑打的时候子弹不会虚飘,会按照与站立射击同样的扩散方式去扩散,CSGO不同,当你在移动射击的时候弹道是不可控的,你会完全控制不了你的子弹射击方向,结果就是站定射击的人把你一发爆头,你一梭子下去别人没掉一滴血。

2.狙击枪不要想著能打出CF中的瞬狙甩狙,同样因为游戏设定的原因,狙击枪在开镜的一瞬间是模糊的,这个状态下的枪和上面提到的跑打一样,你的弹道是扩散的,你永远不知道你的子弹会飞到哪里去,所以这时候就很考验狙击手的个人能力以及和你的队友的配合以及道具的使用——该如何运用与队友的配合或者自身的道具或者自身的游戏技巧骗掉对方狙击手的第一枪并在他开枪间隙时抢占点位并对对方的点位造成击杀威胁。

3.因为CSGO里没有增益道具的存在,无法通过道具规避敌方投掷物造成的影响及击杀威胁,这时候扎实的反道具功底就尤为重要,比如在CT卡点架枪时如何选择点位能够尽量削减对方雷火闪烟带来的时机抢占影响,比如在对方爆闪并且我受到了这颗闪的少量影响后对方意图抢点、清点击杀时我该如何处理,我的位置是能够用火封道拖延进攻还是需要一颗烟雾弹拖延足够的时间才能等到队友援助,或者是这时的我觉得完全没必要硬抢或者抢不过,转身直接退到我的第二防守点再用道具拖延,还是说我已经感觉到对面就是打算硬抢了,一颗道具可能无法让我抗下来,我直接让点后退等队友打回防,或者激进一点,我听到脚步声只有两人甚至一人来抢点,我胆大枪刚,有信心对面至少有一个是能被我白到的,回头送对面也吃一颗闪直接反清

4.因为CSGO和CF不同,没有背包系统,取而代之的是经济系统,不存在这一把我被杀了,不影响,老子切背包火麒麟杀回来,当这局你起了长枪全甲全道具时被击杀并且输了这一把比赛时是很伤的,所以你需要精确计算对面的经济和自己的经济,如果这一把我全起被杀而下一把我的经济可能连小蜜蜂吹风机都买不起的话,我是不是应该在某些地方上做些取舍,比如如果算到对面这一局已经没钱是处于ECO局(经济局,指对方队伍处于全员没钱状态,全队不起枪存钱好在下一把能起长枪对抗翻盘)时,而我上一把被对方击杀,我的队友赢下比赛后帮我起了长枪,可是由于我起了全甲全道具已经没什么钱,而对方没枪没道具,我是不是可以少起两颗投掷物,比如我的手雷和燃烧弹是不是可以不用起,毕竟我的长枪优势足以让我面对手枪时有足够的抢点清点优势和足够的伤害,我的闪光是不是可以只需要一颗用在更加危险的对枪环境,我的烟雾弹这一把因为我是CT,我有足够的守点优势,而我的队友一共有三到四颗烟,我是不是可以少起一颗烟拖延对方进攻,毕竟我队友的烟雾弹用来应对ECO局已经足够。好的这是一种情况的考虑,接下来第二种情况考虑:和前一种情况背景相同,全起我如果被击杀,即使赢了这一把可我下一把无法应对对面的长枪局,因为我的枪法不够刚,我需要更多的道具协助我达到击杀,可是这把即使对面ECO我也担忧对方的一发700大狙爆头直接摘了我,所以我需要更多的道具协助我防守和击杀怎么办,我不能舍弃我的道具,那我就舍弃ECO抢肉前压打法,和队友商量我们不压,保守架枪,对方忍不住突破而我们取得击杀后再和队友一起用得到的对方的进攻信息前压,压缩对方的游走和活动空间,并辅以我们的道具进行ECO局的稳妥式击杀,再保险一点,我们干脆不压,继续保守架枪守点,直到赢下这把游戏

5.练枪,在社区死斗服,或者平台(5E B5,Faceit等等等等)死斗,或者官匹死斗,在最需要考验临场的枪法反应模式去锻炼你的定位,急停,压枪,爆头率等等等等,去适应和CF不同的枪械手感和射击技巧

暂时就这么多,想到再更新


我打了17年CS 期间只打了一段时间幽灵模式,凭借CS超难的kz身法,轻松在当时以李果跳为基础创造出了3代4代鬼跳,被传播开来。后又深度开发了蝴蝶鬼跳。幽灵模式几年红火没落之后都未能有人习得和创造。

本人是喜欢钻研的性格。当年CS在国内至少北方最红火的时候,是我一次偶然机会看见欧洲一场小联赛的一个半秒瞬间。自己琢磨一下立刻明白了一种颠覆性的细节技巧。这种细节叫小跳。后经一个网吧的轰动和学习慢慢扩散开了这个技巧。达到北方的小跳热。

所以,你看我这个人对CS类问题的回答实际还是有一点权威的。

我特别喜欢回答这样的一个问题,但我也只想回答一次,在今日头条回答很合适。

在打一段时间爆破模式的CF后感觉荒废了很多技巧。CS转到CF上手时间为零,因为只用一点点枪感和瞄准的滑鼠技巧就可以游刃有余。其单道计算过于平滑简单异于掌握。所以非常舍不得的将一些更细节的技术淡忘,而加入这个欢乐大家庭。这个家庭之所以欢乐,在于人多。腾讯以流氓实力打压了国家对游戏的管控。避开了线下游戏不良的时代环境。

CF的引擎决定了它可被挖掘的深度不高,相对CS来说像是个半成品半吊子。其物理碰撞会演化出一些有趣好玩的bug,但这不是技术。因为不同的网路环境,不同的外设装备造成的bug是不同的。所以不是苦练就可以掌握别人那些眼花缭乱的跳箱子卡bug的技巧。

CF的各种模式非常好玩,且比CS的假继承者csonline,逆战,ava什么的同一时期的任何fps游戏可玩性强,比其爆破模式更用心的多的多。而爆破模式因其不良的引擎和地图的原创困难导致瓶颈就在那里。短板也很低,所以它只给你提供了控制滑鼠的经验技巧,和简单的键盘控制节奏的熟练度。其卖点在于娱乐至上,而竞技,它蹭了个边,让fps在线下空白期有了一个过度,并且有了扩充。

长话短说。CS的娱乐性并没有想像的高,其更严苛和不易出错的体质会让轻松变为紧张,会让失去的娱乐感和装备优越感转变成去寻找作弊的心态。而失去的这些心态如果能转变成对一腔热血有能够沉稳的专研,还能够对紧张心态控制,大局掌控等方面产生兴趣的话。那么你就可以接收得了这种纯粹。因为CS就像一家重度垂直极其专注的企业。它没有横向发展而影响过自己的主线。

当然,我可以向你推荐其他比CF更有男人的点,浩瀚宽广的战场,兵种配平更相得益彰的多人联网游戏,比CS更有竞技的公平性的pc fps游戏。战地3战地4战地1。可惜战地3当年也是在国内被禁止的,其经典不可言语。

这个时代没有一颗抑制不了自己的竞技心态,不如不去打CS而去品味当下最主流的大型战场游戏。

但是,一旦你真的爱上CS,你会毫不犹豫的让那些新鲜事物让到一边。

CS到CF的距离是市长处理县长的事物一样,CF到CS是学生到教授的距离


打枪要急停,道具要能行

经济要看好,起甲不能忘

学会道具点,补枪要到位

皮肤可以买,开箱不能碰

好友要谨慎,网站不要点


技术可以不强,皮肤一定要配好。这样队友看著你的库存也不好意思喷你。甚至可以通过用没子弹的皮肤枪吸引萌新注意力来击杀(例如打空弹匣的大狙)


谢邀,这是一个硬核竞技游戏,枪法不提升你就没有游戏体验,因为一直被击杀就算是谁也会不舒服,所以枪法要练。

另一方面既然你是CF转过来的肯定会习惯跑打,这个习惯一定要改掉,因为不急停弹道不稳,这方面多打打就能习惯了。

刚转入CSGO的话投掷物方面差不多学一些常规闪,烟就行了,像Mirage这种地图一些必要的烟闪是需要学一些的。

我再推荐一些STEAM地图和B站的UP主

调准星图:crashzCrosshair Generator v3

调小地图和HUD图:Config Generator

练压枪图:Recoil Master - Spray training

综合练枪图:Aim Botz - Training

练枪图(这个我推荐热身用)Fast Aim

B站UP主:

莱昂凯shyeark(脖士学院)

彩虹面包 (投掷物和点位)

玩鸡器CSGO (赛事解说和职业选手的个人POV讲解。)

Stanzq- 根据 @NPC049 的推荐加上了。

CSGO就很需要像你这样的新鲜血液嘛


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