為什麼海賊王的動畫越來越水?遲遲停留在世界會議,不進入和之國?
漫畫已經進入很久的和之國了,可是動畫卻遲遲停在世界會議,甚至一直再回放之前的劇情已經一個月之久,這種行為是因為粉絲基數大,ma著粉絲喫嗎
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資料來源:
《銀魂》動畫第XX集(找不到具體集數了,憑記憶寫,以後增補);動畫《白箱》;動畫《海賊王》;搜索引擎。
罵海賊王拖劇情不是一天兩天了,直到最近的世界會議篇達到了高潮。不管貼吧、彈幕、羣聊,甚至私下聚會,幾乎所有人都在吐槽並且質疑動畫組,甚至棄番的也不少見。
作為追了海賊王十年的我,很想解釋什麼,但又覺得不管怎麼解釋都非常蒼白無力。既然題主開了這個題目,我就嘮叨幾句我的看法吧。
第一:為什麼要拖劇情?
不僅僅是海賊王,任何一部未完結的長篇連載動畫,拖劇情都是動畫組的慣用和必用手法,區別只在於拖劇情的手法不同。
原因如下:
1:動畫製作週期決定。
日本電視動畫一集的製作週期大約是 2 個月左右,通常是 4~5個小隊同時進行 5 集左右的製作,每一集之間的進度差是 1 周,這樣就能確保每一週都有動畫出街。
換句話說就是,你這一週看的動畫,是兩個月之前就開始製作的。
有留意動畫製作STAFF的童鞋,應該會發現,每一集的演出、腳本等等的負責人都是不一樣的。少數貫徹始終的,也是集中在色指定和音樂監督這幾個職位。
而尾田老師因為身體原因,有工作三週休息一週的作息規律。現在動畫播到890集,對應漫畫909話,與最新進度946話只差了37話,漫畫存量已經嚴重不足了,只要動畫不斷更,追上漫畫是遲早的事情。
2:動畫斷更影響太大。
首先,跟我們固有印象不同,海賊王作為連載超20年的人氣漫畫,很多人追更,不是出於劇情精彩,而是「都追了這麼多年了,索性看完結局吧」。早前日本做過一個調查,最想看到結局的漫畫是那部,海賊王超過柯南位居首位(歡迎修正)。
日本國內漫畫競爭激烈,一旦淡出觀眾視線一年乃至幾年,再開番要想回到之前的熱度,難上加難。具體可以參考韓國男演員服兵役。
為了保持國民熱度,只能打腫臉充胖子,「頂硬上」。
其次,動畫播放不是投資方的賺錢大頭。
每一集動畫都需要上百人同時進行製作,加上宣傳物料、「燈油火蠟」,單靠動畫播放是賺不回投資錢的。相信大家都知道了,賣周邊和DV碟纔是王道。
中國過氣網紅喜羊羊還記得不?當年動畫熱播,真是大街小巷都能看到各種奇形怪狀的周邊,從泡泡棒到搖搖車(雖然版權費99%都到不了製作組的口袋),隨著動畫的蜜汁封禁,現在再想靠賣周邊賺錢,已經不可能了。
所以投資方為了資金快速回籠,肯定會要求動畫連播的,一旦歇菜,積壓的庫存就賣不動了,最起碼賣得沒有動畫連播時爽快。
最後,動畫簽約週期。
日本動畫有春季番和秋季番的說法,也分年番和季番。海賊是肯定年番的(簽幾年?歡迎翻牆的朋友補充),結合第一點的動畫週期,要想保證年番,漫畫必須要保證比動畫多52+8話內容,纔敢開動畫連載。所以,海賊王第一集動畫晚於漫畫100多話才開,屬於非常安全穩妥的做法。現在動畫與漫畫的進度差遠遠低於60話,一旦進度追上,動畫組將面臨無劇情可拍的尷尬局面,出於合同考慮,拖劇情也是必然的。
第二:拖劇情手法太差?
海賊王不是第一次拖劇情了,為什麼前面的少人吐槽,現在罵聲一片?這就涉及到拖劇情的手法和原因了。
《銀魂》為了拖劇情,曾自己吐槽過動畫組這些骯髒的大人為了拖劇情都用了什麼方法。常見的有以下幾種:上集回顧;拓展漫畫劇情;原創劇情;回憶殺;另開支線;斷更。
而海賊王用過除斷更外的所有方法,其中另開支線比較隱蔽,介於原創和拓展漫畫劇情之間。
1、上集回顧和片頭VCR。
這個是大家最熟悉的,但其實拖劇情效果不大,皆因海賊王是沒有ED的。參考其他動畫一般ED兩分鐘,海賊王的上集回顧+VCR嚴格算才3分鐘左右,佔用的其實是ED的時間,所以這個真不算拖劇情。
為什麼讓人覺得長?那是因為上集回顧是連著OP一起播的,用時5分鐘左右,比其他動畫OP的2分鐘時長多了近一倍,所以才感覺拖劇情了。下集預告反而是用來拖時間的,但也就幾十秒,相對於24分鐘的時長,效果可以忽略不計了。
2、基於漫畫的劇情拓展。
這是動畫組用得最多的手法。比如382-383 布魯克大奮鬥 成為真正夥伴的艱辛道路 ;426-429 回憶特別篇(路飛與艾斯);
再有就是完全脫離漫畫,自己開新篇章(原創支線),比如54-60 彩虹色的霧;131—143 G8要塞篇;196-206 失憶篇等等。
因為進入新世界之前,草帽一夥的冒險是以島嶼的方式進行的,與主線聯動的Boss級角色不多,動畫組隨便原創boss,用完就扔,大家也看不出異樣,反而因為多了冒險歷程+日常互動,加深了觀眾對草帽團之間的羈絆的印象。這也是新世界之前,觀眾很少吐槽海賊王水劇情的原因。
3、回憶殺?大量水劇情?
進入新世界之後,尾田老師很明顯加快了進度,很多後期重要人物,可能就只有一兩個剪影(參考和之國篇對九人的猜想),動畫組再想原創增加冒險支線,就顯得異常艱難。
萬一加得不好,就會出現武力設定錯誤,人物關係錯亂,甚至劇情相互矛盾的bug。最明顯的就是山治和索隆武力值的忽高忽低,娜美羅賓身材的忽胖忽瘦。
在日常篇,動畫組可以通過加強索隆路癡屬性,山治花癡屬性,烏索普喬巴膽小怕死屬性,給娜美羅賓胸部屁股特寫等等來拖劇情,由於次數時長不多,還在可接受範圍內。
到了主線劇情,比如德雷斯羅薩篇章,這招就不管用了,甚至由於過多地強調草帽團的無關屬性,反而會讓觀眾覺得這人非常的不靠譜。最明顯的就是索隆的路癡,漫畫只用兩三個分鏡就找到地方了,動畫跑了一集多(此處應有圖)。
還有增加重要人物臺詞。日常篇確實可以拉近觀眾感情,解釋人物關係,帶出後續劇情,但到了雙方主力對決還嗶嗶個沒完,那就只會徒增厭煩。弗蘭奇VS皮卡,人狠話不多,真男子漢是能動手就絕不動口的。結果嗶嗶了快四集纔打完,兩米長的街道遊了半集多。男子漢快變娘娘腔了。同理那個經常比G的角色也是。
給路人(羣演)鏡頭,也是海賊王動畫組拖劇情的手法之一。這是合理的,有路人鏡頭可以讓觀眾更加身臨其境。但不能多加,否則就沖淡稀釋主角團的戲份了。
那剩下的,就只有回憶殺了。
4、回憶殺實屬無奈之舉。
這是因為,每一集的經費有限。動畫一幀大約需要24張原畫。根據分鏡所需時長的不同,原畫數量會有所增減。瘋狂需要原畫的,是打鬥鏡頭,這也是銀魂每次出現打鬥篇章就會吐槽經費不夠,要用定格鏡頭來節省經費的原因。
海賊王不是銀魂,不能跨次元壁吐槽,不可以幾個聲優光吐槽就用掉半集(此處超想放圖)。拖劇情就只能靠回憶了。
回憶用得最多的,是力庫王的「嘴上說不要,身體卻很誠實」,還有居魯士跟蕾貝卡的童年回憶等等。漫畫其實只出現了一次,震撼性真的無以復加。動畫卻反反覆復拉出來鞭屍,就好像祥林嫂一樣,重複多了,悲劇性就減弱了。
可惜的是,因為漫畫進度的原因,回憶殺是動畫組最穩妥,最不容易崩的拖劇情手法了。
最後:動畫組躺平任嘲吧
對比前面省鏡頭的無限月讀,世界會議的回憶殺算是比較有誠意了。畫面和配音都是重製的,幀數也沒見少,基本把出現在世界會議的人物關係縷清了,劇情也都是由觀眾比較喜愛的人物講述,更由於剪掉了原創劇情,只展示重要鏡頭,一瞬間讓我找回了看漫畫時那暢快淋漓的感覺。
可惜的是,我們追了海賊十年+了。每一個篇章都反反覆復看了三遍以上,人物臺詞、動作、劇情早已滾瓜爛熟,這時候再看到類似的劇情,只能感受到敷衍和應付。這是無論什麼理由都掩蓋不了的心理反應。所以,動畫組躺平任嘲吧。
唯一的安慰就是,現在省下來的經費,可以留給索隆好好表現了。