为什么海贼王的动画越来越水?迟迟停留在世界会议,不进入和之国?
漫画已经进入很久的和之国了,可是动画却迟迟停在世界会议,甚至一直再回放之前的剧情已经一个月之久,这种行为是因为粉丝基数大,ma著粉丝吃吗
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资料来源:
《银魂》动画第XX集(找不到具体集数了,凭记忆写,以后增补);动画《白箱》;动画《海贼王》;搜索引擎。
骂海贼王拖剧情不是一天两天了,直到最近的世界会议篇达到了高潮。不管贴吧、弹幕、群聊,甚至私下聚会,几乎所有人都在吐槽并且质疑动画组,甚至弃番的也不少见。
作为追了海贼王十年的我,很想解释什么,但又觉得不管怎么解释都非常苍白无力。既然题主开了这个题目,我就唠叨几句我的看法吧。
第一:为什么要拖剧情?
不仅仅是海贼王,任何一部未完结的长篇连载动画,拖剧情都是动画组的惯用和必用手法,区别只在于拖剧情的手法不同。
原因如下:
1:动画制作周期决定。
日本电视动画一集的制作周期大约是 2 个月左右,通常是 4~5个小队同时进行 5 集左右的制作,每一集之间的进度差是 1 周,这样就能确保每一周都有动画出街。
换句话说就是,你这一周看的动画,是两个月之前就开始制作的。
有留意动画制作STAFF的童鞋,应该会发现,每一集的演出、脚本等等的负责人都是不一样的。少数贯彻始终的,也是集中在色指定和音乐监督这几个职位。
而尾田老师因为身体原因,有工作三周休息一周的作息规律。现在动画播到890集,对应漫画909话,与最新进度946话只差了37话,漫画存量已经严重不足了,只要动画不断更,追上漫画是迟早的事情。
2:动画断更影响太大。
首先,跟我们固有印象不同,海贼王作为连载超20年的人气漫画,很多人追更,不是出于剧情精彩,而是「都追了这么多年了,索性看完结局吧」。早前日本做过一个调查,最想看到结局的漫画是那部,海贼王超过柯南位居首位(欢迎修正)。
日本国内漫画竞争激烈,一旦淡出观众视线一年乃至几年,再开番要想回到之前的热度,难上加难。具体可以参考韩国男演员服兵役。
为了保持国民热度,只能打肿脸充胖子,「顶硬上」。
其次,动画播放不是投资方的赚钱大头。
每一集动画都需要上百人同时进行制作,加上宣传物料、「灯油火蜡」,单靠动画播放是赚不回投资钱的。相信大家都知道了,卖周边和DV碟才是王道。
中国过气网红喜羊羊还记得不?当年动画热播,真是大街小巷都能看到各种奇形怪状的周边,从泡泡棒到摇摇车(虽然版权费99%都到不了制作组的口袋),随著动画的蜜汁封禁,现在再想靠卖周边赚钱,已经不可能了。
所以投资方为了资金快速回笼,肯定会要求动画连播的,一旦歇菜,积压的库存就卖不动了,最起码卖得没有动画连播时爽快。
最后,动画签约周期。
日本动画有春季番和秋季番的说法,也分年番和季番。海贼是肯定年番的(签几年?欢迎翻墙的朋友补充),结合第一点的动画周期,要想保证年番,漫画必须要保证比动画多52+8话内容,才敢开动画连载。所以,海贼王第一集动画晚于漫画100多话才开,属于非常安全稳妥的做法。现在动画与漫画的进度差远远低于60话,一旦进度追上,动画组将面临无剧情可拍的尴尬局面,出于合同考虑,拖剧情也是必然的。
第二:拖剧情手法太差?
海贼王不是第一次拖剧情了,为什么前面的少人吐槽,现在骂声一片?这就涉及到拖剧情的手法和原因了。
《银魂》为了拖剧情,曾自己吐槽过动画组这些肮脏的大人为了拖剧情都用了什么方法。常见的有以下几种:上集回顾;拓展漫画剧情;原创剧情;回忆杀;另开支线;断更。
而海贼王用过除断更外的所有方法,其中另开支线比较隐蔽,介于原创和拓展漫画剧情之间。
1、上集回顾和片头VCR。
这个是大家最熟悉的,但其实拖剧情效果不大,皆因海贼王是没有ED的。参考其他动画一般ED两分钟,海贼王的上集回顾+VCR严格算才3分钟左右,占用的其实是ED的时间,所以这个真不算拖剧情。
为什么让人觉得长?那是因为上集回顾是连著OP一起播的,用时5分钟左右,比其他动画OP的2分钟时长多了近一倍,所以才感觉拖剧情了。下集预告反而是用来拖时间的,但也就几十秒,相对于24分钟的时长,效果可以忽略不计了。
2、基于漫画的剧情拓展。
这是动画组用得最多的手法。比如382-383 布鲁克大奋斗 成为真正伙伴的艰辛道路 ;426-429 回忆特别篇(路飞与艾斯);
再有就是完全脱离漫画,自己开新篇章(原创支线),比如54-60 彩虹色的雾;131—143 G8要塞篇;196-206 失忆篇等等。
因为进入新世界之前,草帽一伙的冒险是以岛屿的方式进行的,与主线联动的Boss级角色不多,动画组随便原创boss,用完就扔,大家也看不出异样,反而因为多了冒险历程+日常互动,加深了观众对草帽团之间的羁绊的印象。这也是新世界之前,观众很少吐槽海贼王水剧情的原因。
3、回忆杀?大量水剧情?
进入新世界之后,尾田老师很明显加快了进度,很多后期重要人物,可能就只有一两个剪影(参考和之国篇对九人的猜想),动画组再想原创增加冒险支线,就显得异常艰难。
万一加得不好,就会出现武力设定错误,人物关系错乱,甚至剧情相互矛盾的bug。最明显的就是山治和索隆武力值的忽高忽低,娜美罗宾身材的忽胖忽瘦。
在日常篇,动画组可以通过加强索隆路痴属性,山治花痴属性,乌索普乔巴胆小怕死属性,给娜美罗宾胸部屁股特写等等来拖剧情,由于次数时长不多,还在可接受范围内。
到了主线剧情,比如德雷斯罗萨篇章,这招就不管用了,甚至由于过多地强调草帽团的无关属性,反而会让观众觉得这人非常的不靠谱。最明显的就是索隆的路痴,漫画只用两三个分镜就找到地方了,动画跑了一集多(此处应有图)。
还有增加重要人物台词。日常篇确实可以拉近观众感情,解释人物关系,带出后续剧情,但到了双方主力对决还哔哔个没完,那就只会徒增厌烦。弗兰奇VS皮卡,人狠话不多,真男子汉是能动手就绝不动口的。结果哔哔了快四集才打完,两米长的街道游了半集多。男子汉快变娘娘腔了。同理那个经常比G的角色也是。
给路人(群演)镜头,也是海贼王动画组拖剧情的手法之一。这是合理的,有路人镜头可以让观众更加身临其境。但不能多加,否则就冲淡稀释主角团的戏份了。
那剩下的,就只有回忆杀了。
4、回忆杀实属无奈之举。
这是因为,每一集的经费有限。动画一帧大约需要24张原画。根据分镜所需时长的不同,原画数量会有所增减。疯狂需要原画的,是打斗镜头,这也是银魂每次出现打斗篇章就会吐槽经费不够,要用定格镜头来节省经费的原因。
海贼王不是银魂,不能跨次元壁吐槽,不可以几个声优光吐槽就用掉半集(此处超想放图)。拖剧情就只能靠回忆了。
回忆用得最多的,是力库王的「嘴上说不要,身体却很诚实」,还有居鲁士跟蕾贝卡的童年回忆等等。漫画其实只出现了一次,震撼性真的无以复加。动画却反反复复拉出来鞭尸,就好像祥林嫂一样,重复多了,悲剧性就减弱了。
可惜的是,因为漫画进度的原因,回忆杀是动画组最稳妥,最不容易崩的拖剧情手法了。
最后:动画组躺平任嘲吧
对比前面省镜头的无限月读,世界会议的回忆杀算是比较有诚意了。画面和配音都是重制的,帧数也没见少,基本把出现在世界会议的人物关系缕清了,剧情也都是由观众比较喜爱的人物讲述,更由于剪掉了原创剧情,只展示重要镜头,一瞬间让我找回了看漫画时那畅快淋漓的感觉。
可惜的是,我们追了海贼十年+了。每一个篇章都反反复复看了三遍以上,人物台词、动作、剧情早已滚瓜烂熟,这时候再看到类似的剧情,只能感受到敷衍和应付。这是无论什么理由都掩盖不了的心理反应。所以,动画组躺平任嘲吧。
唯一的安慰就是,现在省下来的经费,可以留给索隆好好表现了。