子彈穿過大腦的速度&>&>神經反應速度,被爆頭的人哪來的機會再扣扳機。再說如何確保「你不會比我先扣扳機」,我感覺敢於這種對峙的人都是傻X,要是我能把槍口抬到人腦袋上我肯定直接開槍啊。舉一反三:A拿槍指著B,C又拿槍指著A讓A把槍放下,C就不能直接把A爆頭嗎


因為握槍手高度緊張,被爆頭的瞬間可能使肌肉痙攣扣動扳機。槍已經指著對方的頭了,死人也可能會開槍,開槍就有可能打的中。

許多FPS遊戲也刻意製作了這一點,部分被射死的敵人會把板機扣到底,邊射邊倒地。


如果是一對一的場景,那麼通常是看兩個人的目的。是否需要直接殺死對方,還是制服或者威懾對方。通常正常的戰爭片,一對一場景,就不會各種BB了。因為目的明確。


其實主要是威懾大於威力。子彈在槍裏纔有威懾力,一旦開槍則一切無法挽回。不怕一萬,就怕萬一,當b是你重要的人時,你能確保不打歪嗎


都是對自己槍法不自信吧,否則打手打腳信手拈來直接打對方拿槍的手不就行了。

可能大家都是小學生
現在應該很少看到兩個人互指的情節了吧。一般來說都是至少三個人,例如「A指B,B指C」的經典狀況。 A不敢開槍是因為對自己的槍法不自信,怕誤傷;B不敢開槍是因為開了槍A肯定會殺死他。 當然現在都在反套路,一般來說A對自己的槍法很自信地殺死了B,但C獲救後的第一反應一般是責怪A對自己不在乎云云。

都是套路


兩個仇敵分外眼紅,或是交戰雙方相遇,都是想弄死對方的,這種情況是不存在的。那麼什麼時候會雙方互相用槍指著呢?聯想一下現實,雙方互相看不爽,但是都不想通過打一架來解決問題的時候,就會互相放狠話。這種互相用槍指著,就是示威的一種

人反應的時間以0.2s算

假如B看到A扣扳機時B扣下扳機,只需要:

A扣下扳機的時間+子彈擊發時間+子彈摧毀中樞神經系統的時間>0.2s+B扣下扳機的時間(光傳播時間忽略不計)

那就一起去世

網上找不到子彈擊發的時間,但我覺得大概率是一起去世


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