主要是体验下vr,看市面上便宜的几十,贵的几千。差别在哪里??

另外队于我这种单纯想体验的,需要配备除了vr眼睛外的其他设备么?一定要买大屏手机,安卓机或者乐视手机?


当你购买VR设备时 你应该注意什么? |VR第一资讯 VR013

VR 正如一股大浪潮像大众扑来,几款明星的 VR 设备在近日也公布了售价。随著这一波 VR 硬体的上市,越来越多的普通消费者也将开始接触到这一技术。

那么问题来了,如果你正好是一个科技浪潮的追逐者,正准备在第一时间购置一台 VR 设备,恰巧市场上已经有一些我们可以选购到的 VR 设备,推荐你把这篇内容看完。

Google Cardboard

这是一款非常入门的设备,整体的产品设计、构造也是简单到不行,不过这倒是不妨碍它拥有一些优质的内容,让一些拥有手机的用户可以轻松享受到 VR 技术。

也正是这一产品在两年前推出后,就拥有一众「纸盒子」模仿者,比如国内手机厂商魅族就曾联合三方厂商推出纸盒子 VR,诸如麦当劳这种餐饮公司也曾推出类似的活动——用一个纸盒组成 VR 设备。

所以这类设备确实影响深远,不仅让更多的人体验到了这一技术,而且也成了各大公司推广 VR 技术的标配赠品。比如订阅《纽约时报》可能送给你一部 Cardboard 让你体验最新的 VR 新闻;游戏厂商也随即做了一些尝试;就连处在地下市场的色情行业也跃跃欲试,推出订阅内容送 Cardboard 之类的活动。

价格入门,所以体验也只能是中规中矩;由于并没有附带一些 I/O 设备,所以很多的游戏也只停留在「视频」水平,视频观看体验也只能依靠手机硬体屏幕,并且产品本身不能调节瞳距,一些用户戴上去一会就会觉得不适。

三星 Gear VR

很多移动式 VR 一般都会支持市面上绝大部分的手机(只要能塞到盒子里就行),但是也有另类的。

三星 Gear VR 很多方面(观看方式、技术等)与 Google Cardboar 相似,但不同的地方在于 Gear VR 只能「封闭的」支持自家几部旗舰、次旗舰手机。

不过好就好在 Gear VR 由于只支持自家的手机,所以在交互上、操控体验上有一些突破。三星 Gear VR 内置了诸多感测器(例如距离感测),可以检测到用户是否正在佩戴设备并自动暂停/播放内容;右侧附带了一些输入控制按钮,可以很方便的控制手机上显示的内容(不需要拿出手机-再扣上)。

值得说的是,Gear VR 的内容同样是非常优秀的。一方面是 Gear VR 已经拥有大量的 VR 内容,另一方面 Oculus Support 也为这台设备做强大背书。近期也有一些报道显示,已经有不少老板购买大量 Gear VR 开设 VR 电影院提供给大众付费体验,生意不错。

甚至在三星 Galaxy S7 的发布会上,Oculus 背后的 Facebook CEO 扎克伯格也为其站台并大呼:VR 时代已来。

Gear VR 兼容的三星手机为:Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Edge+、Galaxy Note 5、Galaxy S7 和 Galaxy S7 Edge。

连接式 VR(Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR)

如果说前面的 VR 设备仅仅算是入门的话,那么土豪应该看下面的这些中高级设备。最大的不同在于,在交互的体验有了更进一步的突破。

比如 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR,PlayStation VR 拥有外部交互控制器,Oculus Rift 拥有外部控制器以及捕捉用户动作的摄像头,而 HTC Vive 则可以让用户在一间屋子范围内行走,并捕捉到使用者的肢体动作。

技术参数方面,三款设备大都相同:拥有 OLED 屏幕,解析度也相差不多。

当然,缺点是他们需要更高性能的硬体设备驱动,比如说一台配置顶级的 PC、一台次世代游戏主机。所以他们的售价会更贵,Oculus Rift 已经经过预售,起价为 599 美元;HTC Vive 因为技术更复杂需要再加 200 美元,PlayStation VR 也将在最近公布售价。

还有其他设备

当然还有一个选择是直接购买国内暴风魔镜、蚁视 VR 等一系列设备,他们大都是采用了手机移动式 VR,更主要考验的是配套的软体内容以及手机硬体性能、屏幕参数。

目前正在研究的还有一体式 VR 主机,所指的是驱动 VR 图像的计算单位被安放在头戴设备内,技术难度同样更高。

总结是,更好的设备应该是连接著 PC 的 VR 头盔,他们拥有更强劲的性能,理论上渲染出的 VR 内容更精良,但缺点还是价格高、需要额外硬体支持,甚至技术最复杂的 HTC Vive 还需要你提供一个 10 几平米的空间。

不过从目前的观察看,799 美元的 HTC Vive 是物有所值的,就连 The Verge 也将其评为了最强的 VR 头盔,不论个人使用还是 HTC 所畅想的诸多 2B 商业案例(例如教学生认识心脏构造、修车学员如何打开发动机)都拥有良好的前景和体验。而 599 美元的 Oculus Rift 连接 XBOX 手柄在游戏方面的表现也非常震撼,沉浸感十足。

同样,99 美元三星的 Gear VR 可以作为移动 VR 的首选。当然,如果你选择送个最便宜的 Google Cardboard 给周围的朋友玩下 Lamper VR 也是既省钱又不掉逼格的明智决定。

VR 旁边还有 AR

VR/AR 是不是下一个「手机市场」目前不得而知,不过不管是在资本界、硬体圈还是我们熟知的软硬体巨头纷纷进入这个行业。我们从最近的报道中就可以看到不少熟悉身影,AR 方面,微软有被称为黑科技的 AR 设备 HoloLens,市面上还有一家神秘到还没产品就估值 45 亿美元的 Magic Leap。

正在有越来越多的人、分析机构、厂商将这项技术看做是手机后的又一巨大市场,何不买一台尝试一下呢?


如何你单纯的想购买VR眼镜来体验一下的 目前市面上的大屏手机都能支持了。

几十元的VR眼镜只是个单纯的壳,由于现在大部分手机都带有陀螺仪,所以可以直接使用。几千元的VR眼镜分2类 。一种是PC支持的,还有一种是一体机。 ①一体机 很好理解了, 不需要手机,可以直接体验使用。现在的一体机还不是很完善,体验效果比几十元的VR眼镜好些 ②PC端的VR眼镜 类似与HTC VIVE 这些, 由于是电脑显卡支持的,所以显示效果比其他类别的VR眼镜体验效果高

如果只是想体验,并且有大屏手机了。直接购买个几十百元的设备就行了。 目前几千元的VR眼镜性价比非常的低。要过段时间才合适入手,当然土豪例外。

以上都是个人看法。


一个google纸盒和一台手机就够了。

现在VR的功能越来越强大了,看你想买那种的

有些是手机式的VR,那就需要注意一、手机配置:由于手机VR整体的技术含量比较低,所以在购买这类产品的时候,我们要先保证自己的手机能带动VR APP,而对于这类软体我们建议大家手机至少具备四核CPU、2GB以上内存、1920×1080解析度(对于5-6英寸手机而言)以及6轴或以上的陀螺仪

二、FOV(视角):在购买VR的时候经常会看到FOV这样的数据,不过有一点需要提前说明,对于手机VR来说,FOV并不是越大越好,已上图为例,方框代表手机屏幕,圆圈代表FOV,如果FOV过大而手机屏幕太小便会造成在VR中看到手机边框的情况发生,所以我们也建议大家在构买的时候,如果自己的手机屏幕在4.7-5.7英寸之间,VR设备FOV最好在80度左右;手机屏幕在5.1-5.7英寸之间,VR设备FOV最好在90度左右;手机屏幕在5.7-6.2英寸之间,VR设备FOV最好在100度左右,这样才不会让你因看到手机边框而跳

三、眼衬/头带:眼衬和头带都是VR设备和我们皮肤直接接触的地方,所以舒适度也需要注意,以笔者的佩戴体验来看,棉质或者泡棉类材料接触皮肤会比硅胶更舒适,透气性也更强一些。而在头带选择上,三根头带的设计绝对比头箍式的设计佩戴更舒适而如果是VIVE那种无线的,就不想要注意手机配置了,就需要注意,电脑配置,htc vive的画面感和沉浸感是毋庸置疑的,你的电脑配置越高玩起来就会越舒畅,这也是毋庸置疑的,当然了,如果你的电脑能够使用并且你的要求也不高的话,那就没必要配高配电脑,关键是要看你怎么
你好,单纯想体验下的。可以去淘宝买个几块钱的纸盒vr,亲测有效果。是连接手机的。没玩过vr的建议可以入一个体验下如果感觉不错,可以入个贵一些的。无非就是戴著舒适度高一些当然如果你对于vr有非常大的兴趣了,也想追求的更完美。可以入手索尼或HTC ViviVr现在最缺的应该是资源
等买索尼的最靠谱
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