題主沒有玩過前作只玩了5,請問各位都是怎麼玩但丁這個角色的呢?是只精一個風格、武器,還是靈活切換呢?


我對鬼泣系列核心玩法的理解是——如何裝好一個逼,玩好但丁就是騷度要夠

右上角的華麗度評價是系統自帶的騷度指標,稍微玩玩就能發現要提升華麗度要使用不同的招式,所以記熟各個武器的招式和指令是你要做的第一步

接著你要了解各個招式的使用場景,以及效果,比如三個菜刀帶法師的場景可以考慮用真升龍先秒殺法師,狗棍的蓄力雷電對飛行類敵人奇效,aoe可以強制敵人倒地,槍雨帶暈眩效果可以用來牽制,劍舞可以鎖血刷華麗度...

當你熟悉了所有的招式後會形成應對不同敵人的套路,套路用熟了大概到了可以通關DMD的水平,此時的遊戲體驗還是不如只狼的

當你已經足夠熟練,操作上遊刃有餘,那麼請忘掉所有的套路,嘗試使用一些「不那麼好用」的招式,發揮你的想像力自由搭配,攻擊間隙可以安插挑釁,一切從演出效果出發,不為別的,為了騷,為了還原人物性格,到這個階段你手裡的遊戲才是本體

說下JC,現在的新手好像挺執著練這個,我覺得沒什麼必要,JC連說到底就是一種空連套路,而重複使用某種招式有悖於但丁的「靈魂」,也是一種「地面太危險所以上天」的慫人表現,浪一點地面怪群中貼臉秀操作,沒什麼不好的


雖然目前鬼泣5才DH難度通關(主要是確實沒啥時間玩,從正式上線開始拖拖拉拉了一個月才通關,然後就趕上了只狼發售-_-||),但是由於這一作但丁雖然多了很多酷炫技能,但手感和前作差距不大的情況下,我覺得作為三代和四代都DMD通關過的老ASS也可以答一發。

其實每一個想玩好但丁的玩家都希望做到靈活切換+隨機應變+行雲流水的那種酷炫程度,不過確實比較難。而且其實風格隨意切換這種設定也是4代才引入的,在三代,但丁是不能切換風格的,在關卡開始前只能選一個風格,選好了以後就只能全程用這個,而在關卡中也只有到了有商店的地方才能改,武器也一樣;三代但丁一共有5把主武器和5把槍,但你只能各帶兩把。不過三代的大佬們依舊能給玩出花來。

所以如果不追求無傷DMD+SSS通關的話其實對技術要求也沒有太高,一般來講熟悉騙術師+劍聖風格就可以了,可以嘗試對應特定的敵人練習皇家護衛的彈反(我四代就特喜歡彈長槍鎧甲惡魔),而槍系的特殊技能一般來說也只是增加酷炫度,錦上添花的,實戰意義不算大。不過雙槍和霰彈槍還是有一定的輔助作用的,比如雙槍可以增加滯空時間,調整節奏。霰彈槍我用的不好,比較憑感覺這裡就不說了。

其實玩的時候可以注重練套路而不是切換,因為但丁由於其靈活性,是有很多比較固定的套路的,所以有時候你看著別人玩的各種酷炫切換,也是練久了練出肌肉記憶了。

比如但丁最簡單的空連,就是上挑之後用SM風格,大劍的風格技能砍一刀後接跳躍,然後再砍,我是把5的鍵位調到和4完全一樣了,4的鍵位跳躍是K,風格特殊技能是L,也就是有節奏的不停按KLKLKLKLKLKL······這就是最簡單的空連,理論上只要時機和節奏完全正確,你可以一直浮空不掉下來。當然,實際上肯定不會這樣,但是稍加練習要想滯空久一點還是不難的。

所以題主可以考慮看看別人的視頻,不追求靈活切換,只要你覺得他哪一段的那種打法比較不錯,就專門按照他的那種按法去打,等你多熟悉幾種套路後,你對各個技能在各種情況下的表現和適用性也就有了理解和記憶,之後在這幾種固定套路上發展出你自己的變招幾乎都是自然而然的事


要最終玩好但丁肯定是我全都要的,不過一開始我建議你可以從簡單的來,風格專註騙術師或者劍聖,近戰武器先帶著倆:狗棍(冰棍無腦拼刀雷棍無腦眩暈)加上魔劍但丁(配騙術師高機動性玩咿呀/劍氣流也可以)或者狗棍加拳套(配合劍聖點火真升龍);槍的話不要對鈔能力產生依賴就好吧。慢慢去練習兩劍(加上槍)的交替使用。熟練了可以考慮交換使用騙術師和劍聖,然後狗棍大劍拳套都帶上,還有餘力就請考慮切換一下皇家護衛,這代機制改了以後用魔力換無敵的設定非常親民,當然這需要你培養挑釁意識(很多新手就是挑釁跟紅刀藍拳一樣完全懶得去碰的)


當然了,你想專精也沒問題,練習皇家護衛就行了。這個風格只有在四代才是雞肋,三代五代都是單風格練好了能橫走的存在


想玩好,肯定是要熟悉武器和風格,也熟悉敵人攻擊模式。知道什麼敵人應該用什麼組合去打,之後就可以怎麼騷怎麼來了。

對於武器風格而言,如果沒玩過之前幾代,上來就四冷四熱四風格去練段子,學習成本也太高了。其實三代的設定挺適合新手的,就是固定的欄位,二冷二熱一風格,熟悉了再換其他武器風格組合。

5里也可以這麼練,選兩個喜歡的冷熱武器,先把出招表都看明白,知道怎麼發招,不同招數前搖硬直都什麼情況,然後去刷評價就行了。

敵人攻擊模式,需要認真觀察敵人前搖特徵,才能知道什麼時候該躲什麼時候可以浪。多死幾次,總能記住。

整體的路線就是流程由低到難去刷,低難度熟悉招式解鎖技能,高難度熟悉敵人攻擊模式提高生存率。不要輕易送死,趁殘血正好練一下猥瑣發育,熟悉一下遠程技能。流程打的差不多或者打膩味了就去刷血宮,沒有玩到頭的時候。

其實我覺得這種動作遊戲挺磨性子的,像我是個莽夫,遊戲就會教我做人,讓我知道不能悶頭干而是要能進能退。對於太退縮的性格,也能學到進一步才能更快解決問題。想明白了再玩,才能玩得更好,活得更好。


不用這麼麻煩,一路咿呀劍法,打怪加趕路,穩穩的


玩好這兩個字太玄乎了。

在鬼泣里怎麼算玩好,我玩4的時候有人告訴我dmd無傷才算入門…。


先練手速,華麗酷炫的連招以手速為基礎


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