最近,王者榮耀策劃在王者營地公佈了對於牆體改動的一些想法,下面就跟大家聊一聊對“牆體互動”機制改動的一些看法。

  在當前的版本中,英雄“造牆”的概念是混亂的,沒有確切地定義哪些英雄造的牆是真的“牆”,哪些英雄造的是“僞牆”。

  比如說達摩把敵人踢到了女媧造出來的矩陣空間上(牆上),是可以把對方眩暈並解鎖大招的。但是弈星大招的牆就不可以了,明明看起來都是造牆,但是效果不一樣,對很多玩家都有造成困擾。

達摩把敵人踢到了女媧造出來的矩陣空間上

  首先先來看看能“造牆”,或者能與牆體進行互動的英雄有哪些:

 王者榮耀能造牆、與牆體互動的英雄

  這些英雄在現在的版本中,進行互動的關係網是這樣的:

  王者榮耀牆體互動機制升級

  看起來非常混亂,整體邏輯也不夠完善,所以策劃打算在之後的版本中,將這些英雄與牆體之間的互動全部加上,也就是以後互動的關係網是這樣的:

  王者榮耀牆體互動機制升級

  這次改動的核心思想是:如果一個東西看起來像牆,那它就真的是牆,你就可以把它當做牆來用。

  盾山製造牆體

  這確實是一項非常讚的改動,不僅記憶起來方便簡單了很多,而且會豐富英雄和陣容搭配之間更多的選擇、聯動和趣味性。

  比如說弈星大鎖住五個人,達摩直接上來一腳踢五個,一波Combo讓敵方瞬間爆炸。

弈星大鎖住五個人

  比如說豬八戒配合盾山可以在峽谷玩“三維彈球”,讓敵方被甩來甩去動彈不得。

豬八戒配合盾山

  以上內容就是策劃在下個大版本改動的一些方向,下面談一談對於這次改動的一些看法。

  1、對於英雄造牆的定義應該更明確

  上面提到的幾個英雄造的牆,在隊友和對手之間的定義其實是不明確的。

  比如說女媧二技能的矩陣格子,對於敵方來說是實打實的一堵牆,但是對於自家隊友來說就如同虛設。

  比如說豬八戒大招的“釘耙”,不僅對於敵方來說是一堵牆,就連隊友也是沒有辦法直接跨過去的。

  因爲英雄本身技能特性的不同,所造成的英雄與牆體之間的聯動也會很模糊:自家女媧造的牆和對面女媧造的牆是一樣的嗎?我用達摩可以把對面伽羅踢到對面女媧的二技能上嗎?還是隻能踢自家女媧的二技能上?

  除了牆體是否中立的問題以外,對峽谷內外牆體也該做一個區分。

  比如弈星的大招,敵方從外面進來是一點問題都沒有的,但是在弈星大招裏面就出不去了。那如果達摩將敵方從己方弈星大招外面踢進來,會不會觸發眩暈?如果是敵方弈星呢?

  這就讓人想起了峽谷外牆和內牆的不同,峽谷最外面的那堵牆,任何英雄都無法穿過,是不是弈星的大招也跟峽谷的外牆一樣呢?內外牆有沒有更準確的定義?

  因爲英雄和牆體之間的互動包括:英雄自身和牆體的互動、己方英雄與己方英雄的牆體互動、己方英雄與敵方英雄的牆體互動,所以在這一點還需要進一步定義和優化。

  王者榮耀達摩

  2、對於其他英雄的體驗

  哪吒開大飛行的途中是無視一切牆體的,但是卻可以被女媧的二技能、豬八戒的大招給擋住,那麼在改動上線後這一機制(Bug)還成立嗎?

  除了哪吒以外,雲中君雖然號稱可以跨越一切牆體,卻依然無法穿過女媧的二技能,這在邏輯上其實也是說不過去的。

  還有就是項羽跟蘇烈一樣也有強制位移,那麼項羽這個強制位移跟蘇烈的異同點有哪些呢?

  建議策劃優化牆體互動機制時,將這些可能與牆體造成互動的英雄一併考慮進去。

  3、其他需要優化的地方

  隨着牆體互動和英雄造牆定義逐步明確,那麼仔細想想的話,王者還需要優化的一些模糊區域。

  比如說關於霸體這一定義就有歧義:花木蘭、李信在使用霸體技能時,一旦被東皇、張良這樣有壓制效果的英雄控制,立刻原地罰站技能進入CD。

  但是韓信就不一樣了,如果韓信在開大時被張良按住,韓信的大招是不會被打斷的,很多韓信玩家甚至會用這一機制反向打斷張良大招。

  再比如說關於控制這一定義:太乙真人大招技能解析上寫的是可以在受到控制技能時釋放,但是如果太乙被白起嘲諷住,他是放不出大招的,難道白起的嘲諷不是控制嗎?

  再比如一些控制優先級的問題:冰凍、石化、沉默、眩暈、擊飛、擊退這些控制的優先級怎麼區分,如果項羽和蘇烈往不同的方向推人,那目標會向哪移動?爲什麼?

  希望策劃在優化牆體的同時,也可以思考一下上面提到的一些底層邏輯問題,讓遊戲整體邏輯更完善。

  4、對英雄強度的改變

  假如上面這些英雄真的像策劃所說這麼修改,那麼他們的強度會怎麼變?

  首先達摩毫無疑問是加強,因爲增加了更多可能觸發大招解鎖的方式,在中路打團時更容易創造奇蹟,主要獲利的還有裴擒虎,這兩個英雄有了牆體就有了更多操作空間。

  其次雲中君和盾山的強度肯定也會上升不少,雲中君主要是達摩式增強,“你不能穿過的牆我可以穿過”,盾山具體還需要看策劃對他的一、三技能的牆體到底是怎麼定義的。

  其他的英雄只能說在在高端五排或者職業比賽中,出場率會變得更高,平時路人局很難打出這麼好的配合來,所以其他英雄該怎麼樣還是怎麼樣,強度不會有太大變化。但我個人覺得女媧因爲本身強度問題,並不會因爲牆體的緣故強度提升太多。

  推測未來可能出現的強勢組合有:達摩+盾山(光頭牆組合)、豬八戒+盾山、裴擒虎+豬八戒、弈星+達摩、裴擒虎+盾山等。

  總結

  不管怎麼說,策劃最近的調整都是非常不錯的,這次牆體互動升級可以讓英雄之間有更多的搭配組合,也能產生更多的化學反應,總之,這項改動還是令人期待的。

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