三國殺從最早的線下桌游,已經發展成了以OL為主的卡牌遊戲。儘管如此,面殺由於社交屬性,依然是不可替代的一種玩法。

不過,隨著武將數目的增多,部分武將技能需要複雜的輔助標記,或在玩家間互相不通牌的前提下進行上帝視角的判定。這些操作在OL上只需系統處理即可,但在面殺中卻是比較棘手的問題。所以,具體都有哪些武將(的哪些技能)並不適合面殺呢?


不適合面殺的將越來越多,之前整理了一下,主要包括以下這些,都附有解決方案:

〇、說明:

1.加※的武將是當前我的知識範圍內必須引入裁判才能玩的武將

2.加*的是我認為的搞笑武將

3.加斜體標的是該武將同時處於兩個及以上的範圍

4.官方提供標記的武將不再討論其標記的類型

5.關於隨機數,一個6面骰子即可產生1-n(n趨近於∞)的隨機數,方法不明白的之後補一下。因此需要一個骰子。

6.難免有些疏漏,還請批評指正

一、覺醒技:

解決方法:需要10個正反面標記(蓄勢待發、覺醒之魂)

1.毋丘儉(鴻舉)

2.山姜維(志繼)

3.鄧艾(鑿險)

4.鍾會(自立)

5.諸葛誕(舉義)

6.天同孫尚香(返鄉)

7.徐庶(潛心)

8.天同姜維(逢亮)

9.sp關羽(單騎)

10.孫策(魂姿)

11.界呂蒙(勤學)

12.陸抗(破勢)

13.劉禪(若愚)

14.趙統趙廣(翊贊)

15.卑彌呼(拜假,需要標記記錄,見八)

16.王允(謀逞,需要標記記錄,見八)

17.關銀屏(武繼)

18.神司馬懿(拜印)

19.文鴛(二次覺醒,仇決,背水)

20.花鬘(戰緣)

二、限定技

解決方法:因為有雙限定技的角色,需要20個不同的限定技標記。

1.sp賈詡(問書、擁嫡)

2.靈雎(焚心)

3.張綉(雄亂)

4.界張飛(替身)

5.火龐統(涅槃)

6.天同龐統(送喪)

7.蔡夫人(獻州)

8.王粲(七哀、登樓)

9.李儒(焚城)

10.呂虔(贈刀)

11.神周瑜(業炎)

12.廖化(伏櫪)

13.魏延(奇謀)

14.林賈詡(亂武)

15.神陸遜(綻火)

16.張濟(屯軍)

17.趙襄(扶漢)

18.鮑三娘(許身)

19.界甘寧(奮威)

20.曹睿(興衰)

21.辛毗(引裾)

22.葛玄(扎符)

三、轉換技

解決方法:轉換技標誌,正反面分別為1、2狀態

1.神劉備(龍怒)

2.嚴顏(拒戰)

3.蒯越蒯良(審時)

4.許攸(成略)

5.盧植(貞良)

四、本回合內技能多次發動存在記憶問題的

解決方法:製作技能次數標記,對使用技能的次數進行計數。

1.朱然(出牌階段,你可以選擇你攻擊範圍內的一名其他角色,然後棄置X張牌(X為此前你於此階段你發動「膽守」的次數+1)。若X:為1,你棄置該角色的一張牌;為2,令該角色交給你一張牌;為3,你對該角色造成1點傷害;不小於4,你與該角色各摸兩張牌。)

2.王基(進趨:結束階段,你可以摸兩張牌,然後將手牌棄置至X張(X為你於此回合內發動過「奇制」的次數)。

3.劉繇(戡難:出牌階段,若你於此階段內發動過此技能的次數小於X(X為你的體力值),你可與你於此階段內未以此法拼點過的一名角色拼點。若:你贏,你使用的下一張【殺】的傷害+1且你於此階段內不能發動此技能;其贏,其使用的下一張【殺】的傷害+1。)

4.步騭(定叛:出牌階段限X次,你可以令一名裝備區里有牌的角色摸一張牌,然後其選擇一項:1.令你棄置其裝備區里的一張牌;2.獲得其裝備區里的所有牌,若如此做,你對其造成1點傷害(X為場上存活的反賊數)。

5.吳懿 (奔襲:鎖定技,每當你於回合內使用的牌結算結束後,你與其他角色的距離於此回合內-1;你的回合內,若你與所有角色的距離均為1,你無視其他角色的防具,且你使用的【殺】可額外指定一個目標。)

6.界吳懿 同上

7.界朱然 需要1個膽守是否發動標記和記錄x的標記(膽守:每個回合限一次,當你成為基本牌或錦囊牌的目標後,你可以摸x張牌(為你本回合成為牌的目標次數);當前回合角色的結束階段,若你本回合沒有以此法摸牌,你可以棄置與其手牌數相同的牌數對其造成1點傷害)

8.蘇飛 (聯翩:每回合限發動三次)

9.皇甫嵩(奮鉞:出牌階段限x次,x為與你不同陣營的存活角色數

五、涉及跨回合狀態暫時改變的

解決方法:

1.李嚴(需要2+個督糧標記)

2.界許褚(需要一個裸衣標記)

3.曹嬰(需要一個凌人標記)

4.闞澤(需要兩個寬釋標記)

5.馬良(需要四個協穆標記)

6.sp曹仁(需要一個潰圍標記)

7.吳莧(需要一個福綿標記,一個怠宴標記)

8.張寶(你摸一張牌一次之後,「咒」翻面,作為標記)

9.士燮(需要避亂標記4張,分別距離加9,8,7,6,5,4,3,2,1,-1,-2,-3,-4,-5,-6,-7,-8,-9)

10.神張遼(需要一個奪標記,使該角色技能失效)

11.郝昭(鎮骨標記)

12.審配(烈直標記)

13.張昌蒲(省身標記)

14.呂虔(威虜標記)

15.劉繇(堪難標記,下一張殺傷害加1)

16.許靖(譽虛標記)

17.管輅(卜算標記)

六、涉及狀態永久改變的(類覺醒限定技)

1.郭皇后(需要兩個矯詔標記)

2.孫休(需要一個宴誅標記)

3.薛綜(需要一個誡訓標記)

4.蔡文姬(需要一個斷腸標記)

5.關索(征南武聖,征南當先,征南制蠻)

七、對每名角色限一次或不重複角色收益的技能

解決方法:製作角色標記,分別為1號位到10號位

1.陳琳

2.孫資劉放

3.衛溫諸葛直

4.王平

5.黃皓

6.孫亮

7.許邵

八、涉及需要整場記憶的

解決方法:製作若干個對應標記

1. 蹋頓(10個亂戰標記)

2. 薛綜(8+個赴難標記)

3. 曹純(7個繕甲標記)

4. 卑彌呼(7個拜假標記)

5. 張濟(5個掠命標記)

6.兀突骨(15個悍勇標記)

7.王允(3個謀逞標記)

8.花鬘(蠻嗣標記7個)

九、每輪發動一次的技能

解決方法:製作一個標記,每輪發一次

1. sp蔡文姬(需要一個陳情標記)

2. 神張遼(需要一個銳標記)

3. 魯芝(需要一個衛境標記)

十、涉及標記手牌的:

解決方法:1.界甄姬,李嚴,呂凱,諸葛果的標記牌始終在自己手牌,或自己一旦失去該手牌標記則失去意義,此時將標記牌和其他手牌分為兩堆,若手牌被棄置或者獲得時,需使用骰子生成隨機數確定目標牌。這三個武將可以通過自覺遵守進行約束。

2.董白,馬忠,王允的牌會到達其他人的手牌,其他人同樣需要將手牌分成兩堆,同上)

3.張恭所放置的「信」放置之後所有人不能獲知是信,只有裁判視角能獲知,而且裁判也很難完全記住信的存在。(這種將就是搞笑的吧)需要裁判進行紙筆記錄並宣判。

1.界甄姬(洛神:準備階段,你可以進行判定,若此結果為黑色,你獲得此牌,然後你可以重複此流程。以此法獲得的牌本回合不計入手牌上限。)

2.李嚴:(腹鱗:鎖定技,棄牌階段內,你於此回合內獲得的牌不計入你的手牌數。

3.呂凱:(閉境:結束階段,你可以選擇一張手牌標記為「閉境」。若你於回合外失去「閉境」牌,則當前回合角色的棄牌階段開始時其需棄置兩張牌。你的準備階段,棄置手牌中的「閉境」牌。)

4.董白(黠慧:鎖定技,你的黑色牌不佔用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。

5.馬忠:(撫蠻:出牌階段,你可以將一張【殺】交給一名其他角色(每名角色每回合限一次)。直到其下回合結束,當該角色使用此【殺】時,你摸一張牌。)

6.王允(連計:出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張【殺】或黑色錦囊牌,並令該角色使用牌堆中的隨機一張武器牌。然後該角色選擇一項:1.對除你以外的角色使用該牌,並將裝備區里的武器牌交給該牌的一個目標角色;2.視為你對其使用此牌,並將裝備區內的武器牌交給你。)

※7.張恭:(遣信:出牌階段限一次,若牌堆內沒有「信」,你可以選擇一名角色並將任意張手牌放置於牌堆中X倍數的位置(X為存活人數),稱為「信」。該角色的棄牌階段開始時,若其手中有本回合獲得的「信」,其選擇一項:令你將手牌摸至四張;本回合手牌上限-2。)

8.諸葛果:羽化,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數

十一、已存在標記或附件的

1.神張遼(廢除或獲得裝備欄)

2.張綉(廢除或獲得裝備欄)

3.陸抗(廢除或獲得裝備欄)

4.神關羽(夢魘標記)

5.于吉(纏怨標記)

6.劉禪(放權令)

7.神甘寧(營標記)

8.神陸遜(軍略標記)

9.神呂布(暴怒標記)

10.神司馬懿(忍標記)

11.神諸葛亮(狂風標記、大霧標記)

12.劉曄(霹靂車)

13.嵇康(清弦殘譜)

14.卑彌呼(傀標記)

15.張琪瑛(紫微標記,后土標記,玉清標記,勾陳標記)

16.趙襄(梅影標記)

17.王朗(饒舌標記)

18.兀突骨(燃標記)

19.徐榮(暴戾標記)

20.司馬徽(龍印,鳳印)

21.陸績(橘標記)

22.審配(對策:全力攻城,分兵圍城,開城誘敵,奇襲糧道)

23.李肅(珠標記)

24.葛玄(丹血標記分為黑紅)

十二、需要一套虛擬卡牌或存在隨機獲得的武將

1.劉曄(用以記錄籌略的牌,種類有:殺? 火殺? 雷殺? 萬箭齊發? 南蠻入侵? 決鬥?火攻)

2.張讓(用以記錄滔亂使用的牌(基本牌和非延時錦囊:殺

? 閃 ? 桃 ? 雷殺 ? 火殺 ? 酒 ? 決鬥 ? 過河拆橋 ? 順手牽羊 ? 萬箭齊發 ? 南蠻入侵 ? 無中生有 ? 桃園結義 ? 五穀豐登 ? 借刀殺人 ? 無懈可擊 ? 鐵索連環 ? 火攻 )

3.程昱(設伏的記錄牌基本牌和錦囊牌:殺 ? 閃 ? 桃 ? 酒 ? 決鬥 ? 過河拆橋 ? 順手牽羊 ? 萬箭齊發 ? 南蠻入侵 ? 無中生有 ? 桃園結義 ? 五穀豐登 ? 借刀殺人 ? 無懈可擊 ? 樂不思蜀 ? 閃電 ? 兵糧寸斷 ? 鐵索連環 ? 火攻 )

4.曹節(守璽聲明的牌所有牌名:? 殺 ? 閃 ? 桃 ? 雷殺 ? 火殺 ? 酒 ? 決鬥 ? 過河拆橋 ? 順手牽羊 ? 萬箭齊發 ? 南蠻入侵 ? 無中生有 ? 桃園結義 ? 五穀豐登 ? 借刀殺人 ? 無懈可擊 ? 樂不思蜀 ? 閃電 ? 兵糧寸斷 ? 鐵索連環 ? 火攻)

5.鮑三娘(鎮南隨機造成傷害骰子產生隨機數)

6.李催(狼襲造成隨機傷害骰子產生隨機數)

*7.王允

(1)連計隨機抽取武器牌包括牌庫:七寶刀(王允專屬,替換青釭劍) ?雌雄雙股劍 ? 貫石斧 ? 青龍偃月刀 ? 丈八蛇矛 ? 方天畫戟 ? 麒麟弓 ? 寒冰劍 ? 古錠刀 ? 朱雀羽扇 ? 銀月槍? 諸葛連弩 ?諸葛連弩

當連計隨機獲得武器時,從牌庫中剔除棄牌和場上已有的武器,然後隨機從虛擬牌庫抽取,當有人摸到那張牌之後,再將虛擬牌用實際牌替換。

(2)矜功虛擬牌庫(隨機抽三個然後再選擇一個):

火攻?南蠻入侵?決鬥?萬箭齊發?笑裡藏刀(王允專屬)借刀殺人?順手牽羊?過河拆橋?鐵索連環?美人計(王允專屬)五穀豐登?桃園結義?無中生有

6. 關銀屏(武繼獲得青龍偃月刀:若在場上或棄牌堆,則直接獲得,若不在,則使用虛擬卡牌,然後當青龍偃月刀出現時,再取代虛擬卡牌)

(1)陶謙(義襄獲得牌堆中你沒有的基本牌。由於基本牌數量較大,面殺無法隨機獲得,所以直接將其近似處理,已知共有85個基本牌,其中30個普通殺,9個雷殺,5個火殺,12個桃,24個閃,5個酒,投擲兩次骰子共有36種情況,將陶謙虛擬牌池的概率基本對應到基本牌的概率,陶謙的虛擬牌池中的牌直接從中獲得,而不和其他牌堆混合。虛擬牌池包括所有基本牌(殺 ? 閃 ? 桃 ? 雷殺 ? 火殺 ? 酒),根據概率,牌池內容如下(共18張):

普通殺:?2,8,J ?7,10 ? 9

閃:? 2,6,8,J ?2

火殺?10

雷殺?8 ?6

酒?9

桃?6,8 ? Q

7. 嵇康(隨機獲得裝備牌,需要虛擬牌庫操作方式同上)

雌雄雙股劍 ? 青釭劍 ? 貫石斧 ? 青龍偃月刀 ? 丈八蛇矛 ? 方天畫戟 ? 麒麟弓 ? 寒冰劍 ? 古錠刀 ? 朱雀羽扇 ? 銀月槍? 諸葛連弩 ? 諸葛連弩? 白銀獅子 ? 藤甲? 藤甲 ? 仁王盾 ? 八卦陣? 八卦陣 ? 驊騮 ? 絕影 ? 爪黃飛電 ? 的盧 ? 大宛 ? 紫騂 ? 赤兔 ? 木牛流馬

10.張濟(隨機獲得其區域的一張牌,運用骰子,按照順序武器、防具、進攻馬、防禦馬、寶物、判定區的順序)

11.曹嬰(伏間:利用骰子確定隨機觀看角色的座次數)

12.*諸葛果(如果採用牌庫,數量極大而錦囊牌種類又多,棄牌堆和場上的牌對概率影響大,故參照sp徐庶,通過翻牌獲得錦囊)

13. *樊稠(因為點數為6的牌較少建立一個虛擬牌庫,?樂不思蜀,青釭劍,雷殺?桃,樂不思蜀,桃?殺,樂不思蜀,雷殺?殺,閃,閃,虛擬牌庫操作如上)

14. 徐榮 暴戾隨機選擇一項,可以通過骰子隨機數

15. 吳莧 怠宴,從牌堆中獲得一張?基本牌,需要虛擬牌庫,共22張

殺10,10,J

火殺3,7,10

閃2,2,8,9,J,Q,K

桃3,4,5,6,6,7,8,9,Q

16. 管輅 卜算,從牌堆中獲得選擇的牌,操作類似sp徐庶

17. 葛玄 煉化需要虛擬手牌庫(桃,無中生有,順手牽羊,殺,決鬥)

十三、涉及手牌中卡牌的判定

1. ※馬雲祿(必須有裁判,或者通過君子協定進行遊戲)或者改為需要互相觀看手牌。

2. ※劉焉(必須有裁判,判定手中是否有基本牌)

3. ※陶謙(通過裁判判定其手中基本牌,以確定獲得不重複的基本牌)

4. 天同太史慈(手中有無殺)

5. 孫資劉放(手中有可使用的牌)

6. ※袁譚袁尚(x為手牌中不能使用的牌)

十四、需要選擇其他角色為技能目標

1. 杜畿(需要兩個應勢標記作為指定的目標)

2. 戲志才(因為一開始先輔對象是不公開的,故需要在相同的武將標記或者在紙上寫下先輔對象)

3. 黃權 (一個點虎標記)

4. 花鬘 (一個系力標記)

十五、各種奇葩非桌游元素搞笑的

1. 龐德公:(將刮刮樂效果變成投擲骰子,若為1,2,3,4點分別對應卧龍、鳳雛、水鏡、玄劍,若為5,6即為刮刮樂失敗)

2. 禰衡(可以用秒錶,也可以改為每回合出牌階段只能出5張牌)

3. 馬鈞(需要五個專屬裝備牌元戎精械弩,桐油百鍊甲,先天八卦陣,照月獅子盔,仁王金剛盾)水轉百戲圖(參考淘寶)改為

主公:兩顆骰子點數一樣,獲得棄牌堆中的隨機兩張錦囊牌1/6

富商:兩顆骰子點合為10到12,獲得棄牌堆中的隨機一張裝備牌1/6

鐵匠:兩顆骰子點數和為6-9,獲得棄牌堆中的隨機一張殺5/9

農民:兩顆骰子點和為2-5,獲得棄牌堆中的隨機一張閃5/18

謀士:兩顆骰子點數為一奇一偶。獲得棄牌堆中的隨機一張錦囊1/2

武將:兩顆骰子點數均為質數,獲得棄牌堆中的隨機兩張裝備牌1/4

棄牌堆中沒有則改為摸缺少的牌

由此計算得牌的數學期望得:

通過枚舉法:

1張牌:(1,3)(1,5)(2,4)(2,6)(3,1)(4,2)(4,6)(5,1)(6,2)(6,4)共10個

2張牌:(1,2)(1,4)(1,6)(2,1)(3,4)(3,6)(4,1)(4,3)(4,5)(5,4)(5,6)(6,1)(6,3)(6,5)共14個

3張牌:(1,1)(3,5)(5,3)(4,4)(6,6)共5個

4張牌:(2,3)(3,2)(2,5)(5,2)共4個

5張牌:(2,2)(3,3)(5,5)

故得數學期望為1*10/36+2*14/36+3*5/36+4*4/36+5*3/36=2.33張牌

強度還是不算太變態

4.蒲元

根據棄置的牌的花色確定武器種類,根據棄置牌的點數確定成功率大小:

紅桃:紅緞槍——紅桃A,武器,攻擊範圍3。 【紅緞槍】:每回合限一次,當你使用【殺】造成傷害後,你可以進行一次判定,若結果為紅色,你回復1點體力。 方塊:烈淬刀——方塊A,武器,攻擊範圍2。 【烈淬刀】:你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄置一張【殺】或武器牌,令此傷害+1。 梅花:水波劍——梅花A,武器,攻擊範圍2。 【水波劍】:當你於出牌階段使用第一張牌時,若此牌是錦囊牌或【殺】,你可以多選擇一個目標。 黑桃:混毒彎刃——黑桃A,武器,攻擊範圍1。 【混毒彎匕】:你使用的黑色【殺】指定單一目標後,你可令該角色獲得此【殺】,然後其失去1點體力。 特殊:棄置【閃電】有概率打造出特殊裝備牌。 【天雷刃】:黑桃A,武器,攻擊範圍4。你使用【殺】僅指定一名角色為目標後,可令其進行一次判定,若結果為黑桃2~黑桃9,該角色受到3點雷電傷害,然後此【殺】對其無效。

故確定打造成功失敗由下表決定,同樣先後投擲兩次骰子,其中的數字的含義是投擲在此處的點數均為成功:

(1,1)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(1,2)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(1,3)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(1,4)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(1,5)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(1,6)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(2,1)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(2,2)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(2,3)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(2,4)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(2,5)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(2,6)A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(3,1)2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(3,2)3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(3,3)4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(3,4)5,6,7,8,9,10,J,Q,K

(3,5)6,7,8,9,10,J,Q,K

(3,6)7,8,9,10,J,Q,K

(4,1)8,9,10,J,Q,K

(4,2)9,10,J,Q,K

(4,3)10,J,Q,K

(4,4)J,Q,K

(4,5)Q,K

(4,6)K

(5,1)

(5,2)

(5,3)

(5,4)

(5,5)

(5,6)

(6,1)

(6,2)

(6,3)

(6,4)

(6,5)

(6,6)

十六、勢力記憶

12神將:可以通過在神將旁隨機放置一個其他武將牌,作為勢力的記憶


只依靠遊戲所配置的道具無法達成與線上結算一致的技能都是不適合面殺的

包括但不限於:

牌堆特定檢索(比如從牌堆獲取特定牌,嗯,吳莧王允這種)

不公開的部分信息檢索(比如只檢測某種牌面信息但又不需要公開牌面,嗯,李嚴馬雲騄這種)

繁瑣的跨回合記憶(主要是本身沒有配套提供相應道具用以記錄的,嗯,曹節程昱這種)

隨機執行操作(對此我只想說,SJSNMSL)


借用一個其他問題下 @正負根號五 的回答

正負根號五:三國殺如果有四十人局,身份應該怎麼分??

www.zhihu.com圖標

如果某個武將的某個技能出現在了他提到的需要額外出人來統計/記錄/檢測的項目里,那麼這個武將多半不適合面殺


太多了,有輕微的,也有嚴重的。

記憶極限:記憶極限有標記就行,問題不大,完全可以玩,但是非常多。薛綜,黃皓,郭皇后,孫登,曹節,張讓,辛憲英,舊馬良,程昱,卑彌呼,神張遼,王平,郝昭,諸葛瞻,魏菜,曹純,關索

需要裁判:能玩,但是需要一個不參與遊戲的裁判。但是話說回來了,能當玩家誰會當裁判?馬雲祿,李嚴,董白,新馬良,馬忠,孫資劉放,蒯兄弟

(特別聲明李儒,按照我個人理解,被滅計的人如果有一張錦囊和非錦囊,應該必須扔掉錦囊,但是OL上並不是這樣的。如果按照OL上的來,也得要裁判)

需要頭腦非常好且手快的裁判:徐氏

可行,但是需要自定村規:龐德公,李傕,鮑三娘,趙襄,張濟

需要手快的裁判且極其困難:嵇康,新朱治,OL界徐庶,諸葛果,樊稠,吳莧

沒救:禰衡

特殊:初版司馬徽。這個版本完全可以玩,但是極其不推薦,因為玩他會出事的!


面殺打國戰不好嗎?標準版本身就有弊病,現在武將池還亂的一比。除了那麼固定的幾個池子,龍盒子,最近那版新標,王戰,其他的都不打就好了。

你要強行打的話,我個人的標準就是,不要帶任何除三國殺外的東西,包括備用牌堆什麼的,就用你盒子里的那些東西,不能打的就拿出去。

1.非判定隨機類以及非卡牌桌游雜耍類必ban

2.隨機獲得類你們自己商量

這類我個人是傾向於ban的。但是好在最初的徐庶給了我們一個標準,如何獲得你指定的顏色/類別。也就是翻牌堆,翻到的第一張就是那個隨機牌了。剩下翻出來的進棄牌堆。如果翻完了一個牌堆,沒翻出來你想要的,洗牌繼續翻。這個操作去查徐庶的FAQ,可以查到。

隨機獲得牌的也可以這麼搞,如果你們願意加的話。

3.記憶極限及處理方法

當初界限突破最大的槽點在哪?跨回合記憶。三國殺在最初,給你所有跨回合記憶的東西搞了個標記,其中應用最廣泛的,就是血卡。然後你會發現,跳過下個回合改成了翻面,額外回合有令牌。神的標記有板子,其他的標記都是把牌扔武將牌上記數。限定技/覺醒技因為一局只能用一次,一般都毀天滅地的,印象深刻,所以大家都還記得住。直到許褚一脫脫一輪,張飛記錄上回合的血,發現這事情有點大,記不住啊。嚴謹點的話就像王戰牌那樣給你搞限定技發動標記,覺醒之魂,鎮衛標記啥的。橘子,龍鳳印和轉換技都有官方的標記。

不嚴謹的話,我們的方法就是開發棄牌堆。反正棄牌堆也沒啥用,不如就開發起來,拿著棄牌當標記,比如你如果脫了,你就從棄牌堆拿張牌出來貼許褚臉上。比較麻煩的就是洗牌輪大家的標記都要洗回去,有的時候手牌就扣上去代替一下了。

但是,任何需要額外牌堆的跨回合記憶都是不可取的!

回合內的大量計次或者類別,一般是這麼操作的,執行消耗的時候大聲說出來第幾次,並且把消耗放在邊上,這樣即使你忘了,別人也能記得。而對牌要求很高的,你可以把你這回合內使用的,需要記憶的放你邊上,回合結束再一起扔掉。

4.信任與不透明武將

這類武將建議ban掉。但是極早期,有位武將給了我們標準,就是楊修。

FAQ中,當你被雞肋了一種牌,導致你在棄牌階段多留牌了怎麼辦。答案是展示手牌。可以把這個當成操作指南,但是除楊修外不推薦。


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