你廿五号生日嘅嘛,反骨仔

  在北京时间本周日的凌晨两点半,《星球大战绝地武士:坠落秩序》将会正式与玩家见面。作为一款取材于“美国第一IP”《星球大战》的第三人称动作冒险游戏,美国人民早就翘首以盼,但看到发行商的名字EA,玩家们只能为这款游戏的前景捏一把汗,而重生工作室出品,则让玩家少了几分担忧。

  图源9GAG

  对于EA来说,最近的日子属实有些不太好过。经历了《质量效应:仙女座》、《星球大战:前线2》、《战地5》的三连击,即使是EA也只能表示:

  先是股价在半年内狂跌44%,又不得不狠心裁员。

  而当时唯一的救命稻草《圣歌》,也隐约有着变“哀歌”的趋势。(现在《圣歌》的状况懂的都懂)。

  就在人心惶惶之际,一款在市面上已经屡见不鲜的大逃杀类游戏为EA带来了希望,那就是由重生工作是打造的《Apex英雄》。

  Apex的火爆毋须多言,但它背后的重生工作室,恐怕只有《泰坦陨落》的粉丝才略知一二了。

  每个游戏公司的名字或多或少都有些故事,就像昨天聊的Epic,其老总的说法是这个名字很有气势,而重生工作室(Respawn)背后,则是一段关于“重获新生”的故事。

  在谈到重生工作室时,我们先要谈到大名鼎鼎的《使命召唤》系列和Infinity Ward(简称IW)工作室。

  《使命召唤》系列作为动视的金字招牌,原本只是一个将要外包的项目,但在IW工作室手下,一跃龙门,成为了游戏史上的现象级作品,可见IW工作室在制作FPS类游戏的功力,这缘于IW的两位创始人就是《荣誉勋章》系列的创始人Vince Zampella和Jason West。

  IW的两位创始人:West(左)和Zampella(右)

  众所周知,《荣誉勋章》是属于EA的IP, 而Zampella和Jason West会放弃自己的“亲儿子”《荣誉勋章》,转投动视则是不满于原工作室的剥削,拒绝大厂EA的橄榄枝,除了“业界苦EA久矣”,也证明了两位创始人的“反骨精神”。

  IW的“反骨仔”特性在COD4的开发过程中展露无疑。在开发时,即使动视内部,绝大多数人也不知道IW打的什么算盘。《COD4:现代战争》从企划到制作IW完全没有告知动视任何信息,直至第一次内部开发会议上才拿出详细设定,动视高层观看完几乎成型的游戏后直接傻眼。

  COD4虽然用出众的质量让动视高层同意发行,但二者的裂痕已经产生。“桀骜不驯”的IW不满足现状,甚至想将“现代战争”变为自己的IP,他们找到动视高层重新签署了一份长期聘用协议,试图通过此协议提升对COD的掌控权。这份有效期至2011年底的合同明确指出:今后的COD现代战争题材游戏只能由IW开发,越战之后、近未来与未来题材没有经过West和Zampella的书面签名认可不得上市销售。这种动摇公司主权的行为也让动视起了“杀心”。

  2010年3月1日,在COD6拿下首月600万套销量后,Jason West和Vince Zampella收到了动视的通知:

  "You're fired."

  两位创始人没有蹉跎太久,一月之后,Respawn Entertainment(重生娱乐)成立了,同他们的创始人一样,IW的员工也极具叛逆精神,至2010年7月10日,在46名离开了Infinity Ward的员工当中,一共有38名选择跟随两位创办人转到重生工作室,至此,老IW就如同公司名一样,完成了“涅槃重生”。

  人都是要恰饭的,为了大家伙都能恰上饭,重生娱乐在诞生之初就接受了“老东家”EA的资金支持。同时,“反骨仔”创始人West向法院提起诉讼,控告被动视以“莫须有”的罪名开除,并且拖欠他和Zampella高达1.25亿美元的约满酬金。他的代表律师认为动视于2月就开始委托知情人寻找证据以作为解雇二人的理由。同样没有应得版税的前IW员工闻讯后也向动视诉诸法律,但动视作为大公司,法务肯定滴水不漏,最终这场诉讼以前IW员工们的失败收场。一个月后,动视又以泄露公司机密给其他竞争对手进行反诉。这么一来,West陷入了与动视漫长的法律诉讼。

  前面就已经提到,重生工作室基本称得上老IW,员工也都是同创始人一样的“反骨仔”。West在解决了繁杂的法律问题回到公司时,正是制作公司的第一款游戏《泰坦陨落》制作最紧张的时间,IW元老及大多数成员没有欣慰于West的凯旋归来,反而抱怨起West花太多时间在打官司上了,心灰意冷的West左思右想后愤然选择辞职。

  所幸《泰坦陨落》在EA CEO John Riccitiello的决断下最终完成并一炮而红,EA也与17年正式收购了重生娱乐。

  之前就吃过“反骨仔”亏的EA似乎对重生工作室仍有提防(两位创始人可以说就是从EA出走),从《泰坦陨落1》的XBox独占到《泰坦陨落2》的发售时间撞车多款大作,都有几分耐人寻味的意思,就连大热作《Apex英雄》也是与自家的《圣歌》发售时间极为相近,只能说重生工作室的“反骨仔”形象已经在EA那深入人心。

  另一边,重生工作室也保持了一贯的特立独行的作风,即使被EA收购,开发的游戏仍然没有使用EA标配寒霜引擎,就连这次的《星战绝地武士:坠落秩序》使用的仍是虚幻引擎,“反骨精神”一览无余。

  在被资本主导的游戏业界,重生工作室的“反骨仔”形象与其说是叛逆不羁,其实更是一种对自己所创作内容的坚持,为了创作自己想创作的内容,他们坚持有所不为

  对EA来说,只希望重生工作室不要成为下一个Westwood、Visceral、BioWare蒙特利尔

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