老黃不食言,Ray Tracing Gems 全家桶現已免費送出?

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Ray Tracing Gems 實體書將於三月中旬出版,踩著 GDC 和 GTC 的時間點現場將有發售。正如之前 nvidia 官網宣布的,電子版不僅免費放出,而且比實體版提前發布。

可謂官方的「偷跑」。

這不是 NVIDIA 第一次送書了,上一回是為了普及可編程管線、GPGPU 及 CUDA,在 GPU Gems 三部曲的紙質版發布多年後,提供免費的在線版本:

  • GPU Gems 1
  • GPU Gems 2
  • GPU Gems 3

熟悉圖形渲染的朋友都知道這三本書的歷史意義。

這次 Ray Tracing Gems 的電子版分成七卷 pdf 供下載:

卷 1: 光線跟蹤基礎

介紹術語、啥是 Ray、DXR 怎麼上手等, 主編: Chris Wyman

卷 2: 相交的效率

關注如何提升光線和場景(BVH)求交的效率,主編: Ingo Wald

卷 3: 反射、衍射及陰影

順著卷 2 的內容,討論光線和場景相交後的行為如何影響視覺效果,主編: Peter Shirley

卷 4: 採樣

顯卡的運算能力不是無窮無盡的,如何針對性地選擇光線的數量,通過採樣得到漂亮的最終效果是本卷的主題,主編: Alexander Keller

卷 5: 降噪和濾鏡

在實時光線跟蹤場景,純粹的光線跟蹤的結果充滿噪點,通過降噪後才看著舒服, 主編: Jacob Munkberg

卷 6: 與傳統渲染混合的方案

傳統的光柵化渲染可以和光線跟蹤並存,取長補短,主編: Morgan McGuire

卷 7: 全局光照

旋轉、跳躍、碰撞,真實世界中的光照極其複雜,想要模擬需要大量的計算,主編: Matt Pharr

最後放出下載鏈接,記得註冊 NV 的開發者賬號。


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