近日,官方正式公佈了2022年杭州亞運會的項目名單。其中37個比賽項目已經確定,其中並沒有電子競技。項目名單曝光後,許多玩家心裏都有些失落。

  去年在印度尼西亞雅加達舉行的亞運會中,中國隊在LOL表演賽中奪冠。這令玩家們十分激動,內心默認今年亞運會電子競技會被列入正式項目。這一想法早已約定俗成,所以當項目名單公佈的時候大家纔會如此驚訝。但也有人表示電競不能被列入比賽項目十分正常。

  其中原因有二,第一個同樣也是十分直觀的原因就是電競圈子的環境。電競職業選手和玩家普遍年齡較小,再加上噴子盛行,很容易給外界造成“不成熟+混亂”的印象。每當舉辦大型賽事的時候總會有大規模撕X發生。

  但是,噴子並不只是電競項目的專屬,其他主流運動也會有類似情況存在,足球X氓的事蹟不分國界,虎X籃球板塊的口水仗也從來沒有停歇過(沒有針對足球和籃球的意思,手動狗頭)。僅僅因此就給電子競技扣上不夠格成爲主流的帽子,是十分不公平的。

  真正應該聚焦的是第二個原因——電子競技興起時間過短,一時無法成爲被主流認可的運動項目。

  電子競技與其他體育項目最大的區別不是競技方式,而是發展時間,許多運動都是要經過數十年甚至數百年的沉澱才能被主流認可。電子競技的成長之路,只能說剛剛開始。

  (圖源:2019年中國電子競技行業研究報告)

  從第一批電競遊戲進入中國,到近幾年電競事業井噴式發展,也不過二十年左右。對於普羅大衆而言,許多人依然將電子競技與打遊戲畫上等號,中國隊在亞運會表演賽奪冠以及S8中國戰隊奪冠帶來了一些正面影響,但要完全去除這種負面看法,還需要很長時間。

  還有玩家提出了另一角度的看法,電子競技遊戲項目繁多,但一款遊戲的壽命無法保證,如今熱度最大的電競賽事英雄聯盟S賽,也沒有人敢保證十年後是否還會舉辦。這些原因交織起來,阻礙着電競賽事成爲亞運會正式比賽項目的步伐。

  令人稍感寬慰的是,本次亞運會公佈的只是已確定的項目,後續項目還需商榷後再決定。玩家們還是可以小小期待一下的。

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