B社最新的手遊《上古卷軸 刀鋒》已經進入搶先體驗階段,所有擁有B社賬號的人都可以參與體驗。這款遊戲承繼了上古卷軸這個超級IP,自然出身就已經耀眼奪目,而這更令我好奇它的品質究竟如何。我找到了一篇由Matthew Sholtz撰寫的詳盡的體驗總結,從這篇文章中,我們可以瞭解到這款遊戲的狀態。

  對於那些特別期待本作的玩家,Matthew在文章開頭和標題中都打趣地說了這樣一句話——大家要繫上安全帶,因爲可能會有點“顛簸”。

  故事

  與所有上古卷軸遊戲的正傳相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一個被流放的刀鋒(即Blade),在返回故鄉時發現村莊已經被毀了,你有責任承擔重建故鄉的任務,承擔的方式我們很熟悉,就是做一系列無休止的任務。

  重建毀滅的城市

  事實上,這個故事沒什麼特別之處,它的目的很明確,就是給你一個解釋,要你清楚爲什麼要花如此多的時間承擔起城鎮規劃師的角色,這是一個太普通不過的故事脈絡,甚至讓人感覺設計師在設計故事時有點偷懶。

  畫面

  作爲一款手機遊戲,它的畫面看上去是真的不錯。但是在遊玩過程中,我始終有一種感覺,許多環境效果、如霧和燈光等,它們不是一種效果,而是預渲染的圖像,這反倒讓人產生一種很廉價的印象,就像90年代後期的第一批3D遊戲,依賴於預渲染的背景。遊戲中的環境幾乎不會發生大幅地改變,當你玩一陣子、下過一些地牢後,你就會逐漸開始感到眼熟。

  看上去還不錯的畫面

  目前遊戲中沒有更改畫質的選項,因此如果你遇到性能瓶頸,那就只能換手機了。我的測試設備是三星Galaxy S8和一加6T,我注意到遊戲在這兩個設備的運行上都不是十分完美,幀數方面不太穩定,尤其是使用Galaxy S8時我還遇到了一些卡主不動的情況,考慮到這兩個手機的定位並非低檔,可見這款遊戲在性能要求上確實非常苛刻。我希望開發人員能在正式版上線之前多做一些優化工作,否則它在大部分設備上不能跑得那麼流暢。

  操作

  操控感很有趣,我非常喜歡這種可以自己選擇橫向或縱向顯示的模式,我甚至認爲所有手遊開發商都應該好好學學這種模式,縱向和橫向狀態下的UI、菜單欄十分順手,不會有蹩手蹩腳的感覺,在實際遊戲中,兩種視角的移動方式有所不同。

  同一場景下的豎屏模式

  同一場景下的橫屏模式

  豎着玩這款遊戲可能有點奇怪,但對於手機來說,這可能是一個看上去更加正常的方式。(豎着玩時)移動可以點擊屏幕上你想要讓角色到達的地方,這種方案的回饋已經足夠好了,儘管不時出錯也是常見的。由於這種視角下的水平空間有限,戰鬥時會感覺有點擁擠,但當你熟悉了使用拇指去操作攻擊、格擋、釋放技能後,你就不會在戰鬥中感到麻煩。

  橫向操縱可能是大多數玩遊戲的人會選擇的方式,在這種視角下,遊戲提供了一種更傳統的操作方式,屏幕左下角對應控制移動的左虛擬搖桿,右邊則對應控制視角的右虛擬搖桿,戰鬥時,左右分別對應格擋鍵和攻擊鍵,一些特殊技能則置於兩者之間(長按點選)。使用搖桿轉動鏡頭的速度有點慢,如果你想快速轉動視角,就要調整屏幕的上半區,這種設計看起來有點混亂,但當你適應後,你會進行更加精準的操作。

  遊戲性

  《上古卷軸 刀鋒》類似於手遊平臺上常見的“斯金納箱”式遊戲,你是否喜歡這款遊戲,取決於你所能適應的遊戲類型。如果你是一個休閒玩家,你習慣於在碎片時間中反覆體驗,不排斥重複的內容和缺乏技巧性的操作,那麼你可能就是一個適合這款遊戲的人。遊戲中總有一些事情需要去做,當你實現一個個小目標時,你會獲得滿足感。

  戰鬥畫面

  相反,如果你希望看到節奏緊湊、類似於有一條主線故事貫穿始終,你會非常失望。遊戲中的大部分時間都在探索地下城,無論是工作、任務、還是日常挑戰。在你的城鎮中還有一個叫做無盡深淵的地方,它能爲你提供豐厚獎勵,不幸的是,這些地下城關卡看上去都差不多,這大概是因爲它們由程序生成的緣故。

  在故事方面,你的主要目的是發展村莊,爲了改善村莊,你必須收集戰利品。這些戰利品主要通過戰利品箱獲得,而戰利品箱可以通過任務得到或從商店購買。總共有三種箱子,木、銀、金。打開一個木箱子需要5秒,銀箱子需要3小時,金箱子需要6小時(有點熟悉的味道了)。一開始,你只能儲存10個箱子,一次只能打開一個箱子,所以如果你藏了一堆金銀箱子,那可能需要幾天時間才能全都打開。正如你現在所想像的,這是一個相當長的時間空檔,你可以使用一些方式來加快這個過程,當然那就要花錢了。

  戰鬥方面,當你在地下城中探索時,你會遇到敵人,離敵人太近就會直接進入戰鬥。這種轉變有時顯得略有急促,但至少還能給人準備時間。戰鬥過程通過點屏幕進行,每個敵人有自己的攻擊動畫,你要做的是即時格擋和找機會反擊。說實在的,戰鬥或多或少都感覺是浪費時間的小遊戲,用來拖延開箱子和建設城鎮的等待過程。

  在戰鬥中,通常情況下只要學會一種劍法就足夠了——先從左邊攻擊,再從右邊攻擊,你可以就這樣用大部分敵人擦地板。這樣的過程很痛快,但這種樂趣可能會在18級左右時遇到瓶頸,因爲你的成長與城鎮的發展息息相關,且成長道具與戰利品箱中的物品有關,而你一次只能打開一個箱子,所以你必須消耗時間等待或者直接付錢。

  氪金要素

  你幾乎可以從遊戲機制的設計中立刻嗅出金錢的味道,畢竟這是一款免費遊戲,免費遊戲的貴是意料之中的。遊戲中有一種稀有的代幣gems,它可以直接用來消除流程中遇到的障礙,你可以通過遊戲本身獲得這種代幣,但這個數量遠遠不夠,當你不想再被時間困住時,你就要花錢買個痛快了。

  在售氪金項目

  建設城鎮直接與戰利品箱中的戰利品相關,這些箱子都包含計時器,一次只能打開一個,看起來這個機制是強迫玩家要麼直接花錢,要麼就這麼幹等着吧,想要解鎖下一個城鎮發展等級的道具別無他法。

  同時只能解鎖一個箱子

  如果說上面這些只是氪金元素的“正常操作”,那麼下面我才悟出一個了悲傷的事實。在這個遊戲中,你甚至可以用代幣直接完成許多遊戲中的工作,而根本不必去做它們。每個人都聽說過“Pay To Win”這個詞,你花錢就可以玩得更痛快,比別人玩到更多的東西。但這款遊戲卻如此與衆不同——你花錢就可以不玩許多內容。我不知道B社是怎麼想的,他們對不起自己的努力,因爲他們創建了一些內容,卻要求玩家只要花錢就可以不玩。這打破了我對遊戲開發者的基本認識,或者也許這就是這個遊戲的本來目的。

  工作可以花錢完成,誰還浪費時間

  邊邊角角

  因爲《上古卷軸 刀鋒》是必須關聯B社賬號的,所以共用的雲存檔還是一個比較不錯的功能,在更換遊玩設備時,你都可以無縫銜接上一次退出的進度。我花了一些事件在我的pad上測試這個遊戲,只想看看雲存檔的實用性。我並沒有丟失任何數據,不得不說這個功能確實是不錯的,值得稱讚。

  B社賬號服務

  如果你想用物理控制器來玩這個遊戲,目前來看應該是不支持的,你只能用屏幕來玩,對於經常使用手柄的玩家或許會有不適應。而缺乏這種支持也意味着它可能不能在如Shield TV這種電視模擬環境中運行。

  Google自己的遊戲服務似乎也捆綁在一起,這一點還不能證實,自動登陸GPG賬號之後,我還沒有找到與這款遊戲相關的功能。

  體驗總結

  也許是因爲我是個老油條,所以隔着幾裏地就能聞出錢的味道。《上古卷軸 刀鋒》只是一個淺顯的“斯金納盒”,不斷設置障礙以刺激玩家購買代幣的慾望,關鍵的是,戰鬥過程如此無聊,故事性是不存在的,他們知道喜歡這個系列的玩家要什麼,但他們只給一個由頭,卻牽不出更多的東西。雖然B社因此前的《輻射避難所》去氪金要素而備受讚譽,但這款《上古卷軸 刀鋒》卻正好相反,在這個遊戲中你只會反覆體驗到吃一個胡蘿蔔、挨一棒槌的過程,如果你想要的是一個高質量的上古卷軸手遊,那它不是個好選擇。它甚至沒有接近過。

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