先前先前在討論彎角時,我們瞭解了彎道中的賽車線的半徑要比沿彎道本身畫出的任何弧線的半徑都大這一事實,今天就讓我們來更詳細地瞭解賽車線本身,以及利用它的方法。

本文因為篇幅原因,我會分2篇文章來解釋,所以大家一定要及時關注我哦!

賽車線

我們通過本能應該就能知道,在半徑大的弧線上的駕駛速度可以比在半徑小的弧線上更快。這與車的側向抓地力有關

但抓地力不只是輪胎橡膠的問題,下壓力、懸掛以及驅動力等都是賦予車輛側向抓地力的因素。

下圖這臺車正以最大速度沿圓圈行進,比如說速度是40英里每小時它能保持在圓形路徑上,是因為車的橫向抓地力在把它向圓心拉動,同時車本身的動力及其持續的動量促使它往車頭所指的方向運動,這兩個趨勢共同維持了圓形運動。

而且像我以前所講過的,各種的彎角不過是不完整的圓罷了,這個圓的半徑,或者說它的尺寸,是由一臺車在特定速度下的抓地力決定的。

如果車速提高一點,比如提高到50英里每小時,車將無法保持在這個小圈上,它會開始滑動,並向外漂移到一個更大的圓形路線上。

而且當車輛繼續變快,它會飄向越來越大的弧形路線,所有這些只是為了重申一個知識點:一個更大的弧,也就是說一個半徑更長的弧線,或者說一個更長的彎角,會允許你以更快的速度過彎。

所以當你上賽道的時候,重新審視我們要經過的彎角,如果它是一個普通的單一半徑彎,不包含複雜的彎角變化的部分,或者以前我們所討論過的各種其它變化。

那我們要找到過這個彎的最快路線,只需要找到這樣一個圓,它會指引我們從賽道外側開始,在彎道中部擦過內側,然後在過彎後讓我們重新回到賽道外側,對吧?

但事實上,它並不完全是這樣的,雖然只要有一個彎角的全部尺寸數據,就能算出並畫出我們剛才所談的數學賽車線,然而事情並沒有那麼簡單,這時候就需要談到彎心(apex)了。

車手和評論員所說的「彎心」是一個彎角最裡面的一點,賽車過彎時會從旁擦過,我們的數學線路中所說的真實彎心,或者說幾何彎心,他是彎角的絕對正中心位置,由他會創造一條對稱的過彎路線。

當你通過科學的方法找到這個線路以後,雖然這條路線會給你過這個彎的最快方法,但它卻不同於最佳路線。

你需要弄清楚的是,你不是在試著最大化過一個彎的速度,而是在最大化在整個賽道上的速度。

在A和B兩點間以最快速度通過一個彎角,實際上有可能損害你抵達直道上C點位置的速度。

所以我們應該如何最大化從A到C點的速度呢?這裡是一條直道,而直道不就是用來加速的區域嗎?

在加速時浪費絲毫的時間都會影響你在直道末尾的極速,從而可能在整體上導致速度的重大損失;

所以賽車手其實會稍微延遲時機並大力剎車,更晚拐入,但更早擺正賽車;他們擦過彎內側的時間會更晚,這被稱為「晚切彎」(late apex)。

車手們這樣做,是為了讓出彎路線更加平直,所以我們現在就可以好好地衝出彎角,並在知道末尾的C點達到更高的速度。

下篇文章會更具體的跟大家討論賽車線路以及駕駛技巧,如果有什麼想了解的問題,也可以在評論區給我留言。

(圖片來源網路,侵刪)


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