存儲VR數據的理想方式,必定是既可以讓企業接觸並編輯VR文件,同時還可以讓他們經濟實惠地對其進行存檔,同時,還可以根據需要,盡量長時間地保護和保存數據。

虛擬現實(VR)已經引發了一種轟動,但仍然處在其發展的初期階段。對於大多數人來說,這是一個流行詞,而且目前的研究人員們只掌握了其潛在的用途中的幾個。然而,這一現狀正在隨著VR技術越來越廣泛傳播,和人們逐漸認識到VR的潛在前景而發生改變。

有了來自英國政府的強力支持,VR正在被各個垂直行業的CTO們探索和吸收,並在不同程度上應用到其數字化發展策略中,比如醫療、旅遊、零售和教育,其帶來的結果是,顯著提升了參與度、學習水平和客戶體驗。

開發者和消費者們對VR的興奮建立在其未來的可能性上,為了能夠充分利用其優勢,我們必須首先解決一個明顯的挑戰,並且這個挑戰在目前有關VR的討論中並沒有被展開:CTO們在面對VR平台所積累的海量數據文件時,應該做什麼?又該怎麼做?

虛擬現實正在快速崛起

VR市場正在處於早期的不成熟的階段,雖然在某些程度上仍然是碎片化的,但任然有著逐漸增長的發展勢頭。VR作為一個行業發展策略的賦能者,有著真實的潛力。

在今年4月,英國政府宣布將會對創造性的沉浸式技術投入3300萬英鎊的扶持資金,包含虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR),作為英國政府行業發展策略的一部分。該策略還包含了提升人工智慧和數據驅動經濟。這將會為位於英國的企業帶來機會,幫助他們創作新的沉浸式應用、工具和體驗,並且讓英國的公司能夠進一步創新,在國際上進行競爭。英國在VR領域的發展現狀可以在今年4月21日發布的報告《The immersive economy in the UK》中了解到。該報道指出,現在英國有「1000家專註沉浸式技術的公司,僱用了大約4500名員工,產生了約6.6億英鎊的銷售收入,基本上佔據了全球市場份額的9%。」

行業正在探索如何應用VR

在醫療領域,短缺的IT預算是他們測試新技術的一個障礙。即便如此,VR也正在產生一些影響,比如通過使用VR頭顯來開發和培訓醫療工作人員,以提升對患者的醫療水平。VR已經應用在一些醫學院校,用於機器人手術、幫助進行病患診斷,以及VR腦部手術。學生們還能夠觀看360°的手術過程視頻。VR已經被證明是一個實用的工具,可以幫助改善醫療行業的技能短缺問題。

在教育方面,VR的角色在於幫助創新和改善學生的學習效果。它可以作為一個重要的工具來幫助培訓、教育和開發技能。虛擬現實可以讓學生們在一個虛擬的環境中學習技能,顯著地改善他們對抽象概念的理解,並且在學習過程中保持更深的參與度。

VR在零售領域也已經邁出了顯著的步伐,通過創建包含虛擬展廳的體驗,可以讓消費者對產品的設計進行定製,並且快速看到其變化,同時還可以幫助做出購買決定。

所有這些領域都產生了引人注目的VR應用場景,但同時,對VR的應用還產生了海量的數據,需要在長時間內進行存儲、保護和保存。

VR數據存儲面臨的挑戰

VR中的數據文件是非常大的,以普通清晰度的VR視頻為例,VR相機每小時能夠產生大約1TB的數據。這大約相當於20萬首歌曲(假設每首歌曲是5M),或者17000小時的音樂。比如一家體育行業公司每年直播60場比賽,基本上每場比賽3個小時,他們必須準備好存儲超過180TB的數據。很容易看出來,VR數據的存儲會很快成為行業發展的障礙。但是如果能夠進行明智的組織工作,VR數據存儲就不會產生額外的花費,並且能夠充分利用現有的存儲方案。

隨著世界上的各種數據以指數方式增長,CTO們已經開始熱烈討論這些話題,比如如何充分和高效地利用雲、快閃記憶體、磁帶、磁碟和其他形式的數據存儲,來滿足公司的需求。存儲行業的專家已經做出預測,到2025年,數字存儲內容將會增長到超過160ZB(1ZB=1024EB、1EB=1024PB、1PB=1024TB)。在對數據要求較高的垂直領域,比如研究領域、地質學、醫藥行業、高性能計算、傳媒、娛樂和國防領域,當然還有VR行業,這一問題會更加嚴重。

值得注意的是,雲存儲是一個必須被排除的選項,它不是合適的存儲VR內容的格式。這是因為其固有特性造成的,比如可以被恢復、編輯和增強。雖然使用雲存儲在初期的花費並不是比較高的,但後續的成本會隨著數據的增加而增長。對於一個小規模的最終版本的VR內容來說,雲可能是合適的,但對於不斷增長的大量的數據來說,看起來並不適用。

存儲VR數據的理想場景,必須是可以讓公司能夠根據需要查看和編輯,同時還可以讓他們能夠很經濟的進行存儲,並對數據進行保護和盡量永久的保存。這時,我們需要一個雙層的系統,在前端使用網路附加存儲(NAS),在後端使用帶存儲。

創建合適的VR數據存儲策略

這個划算的數據存儲系統可以完美地支持VR應用場景,並且對於CTO們來說 ,也是一個合適的解決方案,可以將其集成到其數字發展策略中。單層的存儲,比如使用快閃記憶體或網路附加存儲,可以讓你很容易地訪問活躍的VR數據,而帶存儲則是存儲老舊的VR內容的完美選擇,或者作為最終版本VR內容的一個二次備份。因為它不僅便宜,而且也是唯一一個不容易受到網路攻擊的存儲介質。對於VR數據存儲而言,一個雙層的存儲策略將會毫無疑問地為企業節約時間和金錢。

如果能夠長期保存和保護VR數據的適當的存儲策略沒有從一開始就應用,VR行業的快速的增長將會受到阻礙。在全球範圍內,有數十億英鎊的資金正在投入到VR內容創作領域,CTO們應該很明智地應用一個適合未來的存儲策略,通過投資可行的、划算的並且可擴展的存儲基礎設施,來適應VR數據增長的步伐,以及未來技術的進步。


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