-WAMING 警 告-

 

内有大量剧透

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2018.10.6 结篇追加的视角部分会后续补写在此文(在哪里补入目前不确定)


 

 

正式感想前先来一句:赶快洗澡啦!

私心推荐:(与隔壁的彼岸花共列为2017的BLG之选)

 

制作:PIL/SLASH

剧本:休养沢ライチ(LOVE&DESTROY,休养沢饴、淡谷ライチ,水球,同人作品CAGE系列)/原画:ことみようじ(魔性眼镜、暗之声异闻录、Before Dawn Daybreak、狗哭)

 

许久未出现的药丸社(PIL/SLASH)与个人心目中黑暗NO.1-LOVE&DESTROY联手合作的作品。买的是官方原设版,里头的设定细节其实不少,LOVE&DESTROY是说这次做到了很多没做的尝试,个人在推测两位负责(休养沢饴、淡谷ライチ)的部份可能已经不只是剧本而已,还包括整体构想与角色诸多指定,虽是挂著药丸社之名,不过整个游戏流著是完全就是LOVE&DESTROY的血,只是药丸社借名与做足舖路与找原画与声优与系统设定之杂项。

然后此作之后加强自己成为LOVE&DESTROY信徒了。

一开始情报放出来就宛如看到CAGE的影子,但直到游戏跑完后才能区分出来两者是不同的游戏不知各位是否与有共感?角色依然不改LOVE&DESTROY的毒辣本色,在做正式评论前先放出个人推论出来游戏的Q&A脑中结论吧。

 

Q:游戏内角色当初谁和主角家系最熟?

A:最后一线才会知道的ホンゴウ(音近本乡)。不过依照两人的祖先彼此熟稔程度来看,アズマ(吾妻)和ホンゴウ不至于这么陌生,游戏玩完后我只有想看祖先的事情(何)。ホンゴウ本身也对于アズマ持有一种特别感觉,多少是因为自己的祖先的关系。

Q:为何到了现在タカラ(高良)才开始企划?

A:推测应该是长年在海外的シマダ(岛田)与ホンゴウ关系,タカラ亲戚们一致同意要让仇人的子孙们一起埋葬,也许是导致这么晚才会将大家聚在一起的缘故。另外一个可能是タカラ本身对于アズマ抱有两面向的情感(以下角色感想推论),才使得他晚动手。

Q:除了真相线之外在各自路线中另外的人生存性?

A:几近没有,タカラ所肩负的就是全员通杀的命令,况且在最后严峻状况下不觉得还有角色撑过这一切。

Q:タカラ在另外两条L线的生存性?

A:虽然不想做这推论但我个人觉得80%他还活著....但会不会继续下去很难说。マツダ(松田)的结局上多少都有放弃之势,ミツギ(瑞贵)的话....除非他被压了大概那个执念会强过生存意志,不过我们现在要假设一个可能就是タカラ失败的话自己立场更严峻又该如何说起?

Q:シマダ和ホンゴウ是攻略对象吗?

A:不是,但两个人的立场有点特别,シマダ的部份个人感觉很靠近正式攻略对角色但又种差了一点的味道,但以那个性癖而言我不觉得他是攻略对象。

(若让本家L&D自己来搞的话可能岛田会被列为正式攻略对象)

 

以下正题开始评分,个人主观不同会有加减分不均的情事认知差:


《CG:8》

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ことみようじ算是老鸟的画师,在为乐园作画之前其实拥有非常厚的作画经验,不过因为画风并不是人人都吃的关系所以知名度有限;他为男性向做的工大多是BLACK CYC的作品,BLACK CYC的作品剧本多半都是以残酷闻名(没玩过HG的少说搜一下吧),在残酷的作画上乐园的确是有利用到这位画师擅长的部份,但仅止于两三张而已;极端一点的来说就是这次乐园的H CG比例偏高,主两条个人路线中的CG含量14张里就有超过一半都是H CG──

老实说个人有点失望与遗憾,不知道是做成CG实在是太赶还是作品根本就是临时起意要做的,想看几张正常CG表现的欲望可说是完全都失望的状态了.....虽有特写几张CG但仍然想看几张正常CG来满足一下啊。

不得不提的一点就是──主角的眉毛有时候很粗是角度关系吗.......!?还是原画有刻意想画得很可爱!?后期的CG有种让人印象到主角回春之感........

不过就算是有意见之下,仍可欣慰的就是ことみようじ的画工非常稳,男性角色脱起来看头实在不是一般的美味(喂),骨架也相当确实,H CG的构图也绝妙,很适合参考。


《MUSIC:7》

有玩过CAGE系列应该对于SENTIVE的乐曲应该不会陌生吧,现在已经几乎将SENTIVE=LOVE&DESTROY串连在一起了,整体表现可说是不过不失,但又不知道是少了哪部份的感觉,整体我觉得开著拿去打CAGE系列也不为过的适切感又是怎么了.......

可惜的是这次配乐个人觉得并不是特别出色,若是硬要和过去的作品来提及的话很像是药丸社为了要省钱所出的成本考量而做出的选择一样=  =。

 


《CV表现:9》

通常这部份不会低....除非真的很糟糕(棒读之类的)。主角刺草ネトル这次除了在H声上个人有点难以忍受(偏高偏媚)之外,剩下的可说是完全到位了。本来声喜好就是看个人,不见得你喜欢的别人也一样会喜欢这样就是了。另外就是要表扬一下汤町駆,这等强人到底是去哪里翻出来的啊,以三个攻略角色来说声音起伏是:タカラ(起伏最大)>ミツギ>マツダ(闷起来的情感),タカラ因年纪最轻表现也是最广,惨叫与情绪起伏都让玩家听得出来有所不同,也许是这个年纪里才会有的表现吧。

另外对个人最惊喜的莫过于久违的一条光先生......立场与声音已经在游戏发售前就是期望株,游戏结束后也没大失所望,要不是很想看设定集这种背后设定的话安丽美特的特典早就要来一份!!!


《角色:8》

依然保有LOVE&DESTROY系的呛辣风格,对于N系逐渐洗白的情况如果不满的LOVE&DESTROY的角色绝对很适合这类型的玩家!!这次角色已经玩到了商业的底限(真的要糟糕请直往CAGE),角色特质之间没有重复,而且还可以依照类型进行分类。

角色要以标签进行区分的话就是:怪物/DV/技巧师/病气贪食王/尸体爱好家/不悯绅士.......这样吧

剧本不短也不长,能在3.5小时之内将一个角色特质完全发挥出来,这等功力大概只有LOVE&DESTROY做得到了吧。特别要嘉奖一下主角人设,个人有生以来看过外貌最令人在意的长相了。外表就是一副对外界无感的表情,这么天杀的犯规脸蛋要人怎么承受得了......!!!


《额外加分:7》

加给了这次大家都好评的D(极)线发展,第一次在冲L线的结尾时没什么特别的感觉,还是要经过D线的加乘效果才会形成完成的角色+情感形式,有著向来的LOVE&DESTROY作风,少掉任何一个部份绝对都会看不清楚角色的真相,设定之详细完全看不出来是急就章的作品,精致到令玩家认为是有经过相当时间塑造出来的。

伏线向来也是收得非常上手,这次的乐园可谓是终于将LOVE&DESTROY发挥至商业底限带过来的药丸社,剧本已经好过上次不东不西的水球许多了。


基于LOVE&DESTROY盲粉关系,这个部份最后为压轴──

《剧情:8.5》

历史的后代子孙复仇剧,名为乐园的屠宰场

 

一场全部都是精心安排好的夏日假期,被选中的8个人全都是和タカラ家系有关的日本军子孙后代,角色们全都拥有著和先祖一样的容貌(我个人很想看大家穿军装的样子.....真的),除了女人与小孩不在复仇范围内之外,所有角色没有一个可以躲过复仇者的爪牙,角色们也从一开始的和乐融融转为开始对于人性的不信任,甚至是发展出你争我抢的情事,随著路线上的不同,7条路线各自将其表现出来,最后和角色有著肉体连系的主角是否能够相信著对方,走至心目中的乐园(伊甸园)成为此次游戏的最大卖点。

 

正常一点的攻略顺是:ミツギ→マツダ→タカラ啦.......不过在ミツギ与マツダ之间其实没有差别(重点在于主角的背后火伤各自推测产生起源点),吃得下DV的マツダ路线不会是太大的问题,主推的两位角色各有各的优缺点,ミツギ是神经质没耐性(很快就动怒),实则是豪快又纤细;マツダ是看似温厚的大哥,结果大概没人想得到他是孩子气十足的DV吧?(笑)

タカラ更不用说,完全一副人畜无害的真腹黑计算型高,执著欲异常的年下,不过有关于タカラ的部份比较和主角的背后有关系,以下再说。

 

每个角色都有其表达的主旨,LOVE&DESTROY的细腻将L&D本色各自拥有路线的片面真相组成一个完成的主题,此作不建议少跑L或是D(极)线的其中一部份,都会使其之后对于此游戏的观感有所影响,尤其是这次的乐园在于D线(极)的部份在张力与理论上表现都远超过于L线的关系,关于主角的谜团任所有玩家都想不到的是藏在最后的D线更不能错过

 

 

以下开始角色个人线L&D线个人观感后分析:

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主旨:守护

玩过的都知道这次吾妻和瑞贵是打从一开始就不对盘的冤家型人物,糟糕到两个人彼此意识到对方就是各自不耐烦这样,糟糕到旁人都看得清的程度,以下有图为证。

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(你们是小学生吗.....!?)

两人的感情经络根本也没有多深,最初应该就是动手的那段先开始而发展出的肉体关系,而且这样看下来ミツギ是主动的部份居多,他和アズマ之间也不算是很深刻的感情,彼此之间却已经有著相互包容的默契存在了(アズマ是还蛮火他命令的那一套)。两个人从有了肉体关系之后就开始在乎对方这点是不争的事实,可就起头来说,ミツギ似乎动心的程度远比アズマ来得还多,当主角解明了他与义父之间的关系后他的自我反复推论下的结果就是宁可去讨厌也不想改变或是恢复到没有关系的时候,他根本不愿把アズマ放在一个他不在乎的位置上。

后面的两人相处就为浅显易懂的动心模式,ミツギ算是一个很理智的男人,アズマ能在无意识之间让他有这么大范围式的情绪起伏,多少都可以归纳为アズマ拥有的部份是他所没有也所欠缺的。单纯如アズマ也是是在意外的地方都吸引著他,对于看好戏的玩家来说最高兴的莫过于他因アズマ而恼,不自觉泄露出部份的傲娇乃其之美味(你懂的)!

 

ミツギ的路线很特别的一点就是他和アズマ之间并没有说出什么感情之类的话(后面还有一个高良是完全搞不清的状况),就连アズマ自己都说干嘛没事去在意一个和自己有过的SEX的对象想法,两人的情感没有言明却在心里彼此默认对方,L线对于很多玩家来说最后的「夜晚与你与星空」这桥段最后几个台词已经代表两人在告白了,更不用说前面烧船前的诡异监视桥段近乎于傲娇的台词简直萌杀众人(鼻血横流),要是以平常的他来说的话早就和主角吵起来了。

在D线上却是迟来的遗憾与答案,不过关于L线与D线上这次普遍得来的感想是D>L的第一观感印象来说可能会有所落差,个人是反复跑了一下D线又跑了L线之后整体观感开始改观,终于了解到LOVE&DESTROY在ミツギ身上建立的是什么主题,而且让两人依照这个主题进行L&D线情势发展。

ミツギ和主角的频率最为接近(因家世关系两个人有些微上的不同),同类相斥的原理在他们的身上证实一点也不为过,然而就因为频率最为接近的情况上LOVE&DESTROY开了一种假设状况给两人:若是遇到对方有危险的情况下,两人的各自反应又是为何,仍然还信任对方吗?又该如何去守护?

ミツギ很明显不是体力派的,而且加上他那过人的豪气(面对松田的大屠杀他还是第一个有胆讲出讽刺话语的)早就有很多推测在脑海里,使得他被逼急的情况上可说是没有;面对这难题他只在意的是因为和アズマ太同频了想法很快就会被摸清使得该当事者会自责,与其如此,宁可在于不伤害アズマ状况下自己肩负著一切的过错,顽固的不肯透露出一句,虽然最后还是被知道了。

很多玩家之所以觉得他的L线转折不够强烈的原因在于幕后黑手其实也摸不透他的想法,导致露出糟糕的马脚让他一切看在眼里变成剧情转折也不强为其原因吧?

而D线面对难题的アズマ就没他那么理智了,体力派的他,不但过失杀人精神还处在崩溃的范围上,剧情转折度可谓是一波接一波,从原先只在乎自己变成在极端环境下终于得到知心者而重生的喜悦一再的犯下大错,最后伴随著死亡而做出使对方全身而退的选择,アズマ的心情起伏得很厉害也是让玩家感受到他是多么在乎ミツギ,并且他也做出了一样的事──守、口、如、瓶

也许大家要看这么多撒狗血与心情起伏过激才会觉得D线好很多吧!?

但就L&D线的发展来看,这组配对其实是堪称是LOVE&DESTROY有史以来最贴近市场的类型,药丸社也发现到这点所以在特典上也特别嘉惠给这组(安丽美特和H家都是拿这角色的特典),不但有YAOI腐女子出身的我喜欢的不是冤家不对盘因子,连H戏都超重口,不免怀疑自己以后没这类菜可以吃到底要怎么办啊||||囧rz?

 

 

和楼下的马自达(松田)兄作个人际关系上的疑惑连接问题好了:

マツダ和ミツギ两人是南辕北辙的类型,为何短短15天内两人却相互信任对方?

自己的见解是这样──ミツギ是理智胜过于身体的类型,即使是面对很混乱的情况下他仍然可以八风不动,一语中标的提出长远的目标,虽异于团结取向的日本民族个性(团结不失为好事,不过坏处就是套句个人的放在嘴边的台词:站在人群后面,别人跳海难道你也要跳吗!?),拥有的是与管理众人成习的マツダ不一样能力,不会让激情冲昏头,マツダ从他身上看到了这样的特质才会在众人怀疑ミツギ是否有杀人时,仍然保持著信任的立场,就跟ミツギ对主角说的一样,没有做的事情就挺起胸膛坦率面对就好了。

マツダ本身也是深获ミツギ信任,控制场面与信任感其实都是与自己是完全不同的类型,两人都能如此面对对方的好而不起有任何的嫉妒之心,是本游戏堪称是最完美的两位大人。

 

 

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主旨:理智

人设上的各种意义都继承了LOVE&DESTROY骨血的角色,无论是L&D线重点皆不在于主角身上,玩家仅能从暴力的H桥段与最后的H中看出主角一点片段的过去痕迹;从完全陌生状态中知道主角背后真相并且开天窗说亮话的,ミツギ是唯一;然マツダ是默认了アズマ过去。

玩过的玩家都会一致给予一个称呼──DV。

在前面有个桥段上マツダ曾说过他没有结婚的意思,但本人给予他人感觉就是好好先生不免令人起疑这样的男人究竟是哪里有问题?直至他理智断线使用暴力后,玩家和主角一样对于他真正的面目感到恐惧,他非但不是好好先生,还是个最差劲的男人(手枪后倒头就睡的本领在特典上也一样发挥了),程度还超过和自己不对盘的ミツギ,用以暴君形容一点也不为过。

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(发售前与发售后完全两个样)

 

假使以系统思考(关系)性来说,是幕后黑手在背后煽动→影响マツダ→路线进行L&D的分岐。

如果说楼上的アズマ是被ミツギ引导出属于自己的答案的话,那么这条的マツダ则是处于相反立场(不想论这部大家的心理年纪囧),当マツダ迷惑之时知道他真面目的アズマ仍然还愿意和他在一起相信他,对他而言已经是等同和拯救没有两样了。不同于楼上的犬猿仲(到最后还是很难以形容两人的感情),アズマ在这里是完完全全的被マツダ给吸引,对方的温柔下而使得アズマ下意识去依赖,感受到不同于以往过去的人际关系变化。

 

L与D线都有著共同的表征,D线最后的走向是将他真正的暴虐的孩子王的真正人格给发挥到极至(失控),用以代表成长的成熟在他人怀疑之下已经灰飞云灭,最后一道防线也在他的失手之下被冲破,存在他脑海里的仅有一心当王的本能,除去令他觉得不怏的因子,宛如前面ミツギD线般失控的主角心态,将错就错下去,创造出只属于他的乐园,发现到他只想留在「这座乐园」的主角,也就顺著他的意送他去了自己的乐园和大家处于「心中」,不再寂寞。

 

L线则是让大人的成熟部份仍让マツダ去承受这种被众人背叛自己仍默默努力,主角察觉出他的温柔仍然想要继续去相信他,勇敢的当著暴君面前指著他的鼻子指责他对他的错,才惊觉到暴君近似于拙劣的感情与自己迟钝的被动情感(ミツギ同般),最后选择去相信了マツダ作为伴侣,释怀前嫌,答应众人会去向外求援的结局。マツダ的路线上做出的奉献远超过于楼上ミツギ的付出(不过一半是为ミツギ太独断搞得有人也是摸不清他的底,所以他所负担的部份较为少了些),仍然最后还是先心悬于大家的生计的他,就算不用说主角和玩家(我)都感受得到他的温柔,关于痛觉的代入感也不过是那么瞬间不是吗?

 

有人会有质问,游戏内マツダ 的殴打有其必要的施予性吗!?

个人觉得以当时的状况来说,マツダ的教训其实是在紧急情况下性质下的必要行动;女性与男性最大的不同在于女性较为站在被猎食角色的立场上为被动方,男性为猎食者的立场而言自然是主动思考部份居多,今天的乐园全都是男性,又是处于粮食随时都会断粮的状况下,マツダ的在本岛的职业设定(已经做到管理职)与其脾气来走的话,对于不听劝的同性能做出的管理方法,也许就只剩狠狠的揍一顿对方这项选择;在L线上的教训与背后为大家著想的心态也有其道理可寻,虽不合理但却是最有效可以控制局面的手段。

 

那么看到マツダ告白的玩家脑海应该会疑惑マツダ既然喜欢アズマ又为何做得出那么残酷的事!?个人推论也许是心里仍然留有孩子气的部份,对于自己喜欢的人只能用欺负的手段让对方拥有深刻印象,アズマ的性格是看似外向实则是阴气又厌世的类型(外观根本看不出来),但会在无意识之中去散发出自己的魅力(楼上已经有个受害者了囧);对于マツダ这个孩子王而言,有个人那么信任他满足了他的首领欲,当然情欲也是一并被挑起.......

这样想下来或许マツダ的喜欢就有更清楚的脉络可寻了,哪一线仍然都看得出来他对于アズマ的性命甚过于自己优先,仍可让读者读得清楚マツダ的重视程度,就已经是LOVE&DESTROY对于商业向磨合最低所释放出来的温柔。(不然像吉本那种毫无章法的殴人方式来看,乐园的确是在凶性上收敛许多)

在统一度上来算的话,因マツダ的本身所围绕著主题乐园主旨其实和主角原先一开始的放逐有共通之感,剧情部份上的表现齐全,亦肩负著角色的共感性。以孩子气与大人承担作为L&D线的交叉点称得上是发挥得淋漓尽致,显而易见的剧本如果针对不在乎DV的玩家来说有其魅力,故这次为マツダ剧本最为出色。(ミツギ我本身是认为要能够察觉得出来他和主角的共通点就会发现他剧本上的处理宗旨与LOVE&DESTROY稍稍给予角色们的考验)

 

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主旨:爱与狂气(未来与过去)

タカラ的人设上是乍见毫无惊奇,甚至可以称得上是满街在跑的设定,但到最后玩家看到的是他是和主角一行,甚至于是和主角关系最深的角色。

关于タカラ的感情上描述上实际上并不多,心机与手段高超,角色是综合了楼上的两位的类型,也知道自己在干什么,唯独在面对到アズマ的事情时才会失去理智,角色中唯一最罗曼蒂克的人士。作为最年轻的角色唯一的弱点就是无法像年长者般俯瞰事情全貌,以致于会有意料之外的状况发生。

 

L&D线两条,无论哪条线都看得出来タカラ对于アズマ超乎寻常的执著心。

这人的剧本部份不会多细谈,我就只针对タカラ的心态与背后动机来说。所以以下狂捏。

タカラ对于アズマ拥有一种连自己也难已解释得清的情感,至于这种情感为何,可以由他的家世来引导出「命运说」一词,タカラ的部份在官方设定集上讲得较为清楚,身为被害人(?)的子孙,他自出生开始就被赋予了一种使命,那是身为历史被害者所要去面对的真相。

但タカラ真的想做吗?从文章脉络中不难发现他对アズマ的执著欲已经超乎于整个报复的心态,为何会这么想?也许是经过时间的推进下,后代子孙已经没有前人那么重的深仇大恨,タカラ被指定要向报复对象似乎是转为了「我和这个人真是命运连系」的浪漫投射,也就自然会把アズマ当成自己的东西(近宠物)来看了,所以为何最后除了他的路线之外另外两条路线上他对于アズマ的选择多半怀抱著「背叛与无奈」的放弃心态,他再怎么心机算尽还是算不过人心会变化的这点,尤其是在他看不到的地方更难控制,小看了アズマ的心态转变。

至于为何他会让アズマ去选择是否生与死,不惜去承担目标被褫夺的风险?也许是有钱小少爷的娱乐一份子,他的心中一直在等待著アズマ的选择,天知道他为了要见到アズマ等了有多长久的时间,为了展示出两人之间的关连他又是压下了多少激昂的情绪──

タカラ对アズマ是个典型的爱你爱到想要吃掉对方,没人教他这种是什么情绪(就所有剧本脉络而言,楼上的马自达算是较为清楚的),那种想要和对方融合为一却又恐惧对方丧失的悬崖心情则把タカラ不安定的感情给表露无疑。

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(年纪最轻却是最不简单的角色)

 

有友人说ミツギ算是CAGE之中的九条中和性质,后来想想九条不是变态吗!?那么此作的变态应该是タカラ吧!!!他看著アズマ的一切,甚至是在他有生之年都看著长大了,这种近似于照护雏鸟的母亲病态心理已经快没什么两样了,宛如长期监视者一般,他了解(自认)アズマ最多,也是自认为最理当应该要和アズマ在一起的人物,他希望能从アズマ那边得到回应而不是一直在单方面监视,其实他早已超过了把アズマ当为自己东西的可能了。

情感部份则以アズマ对于他的身份做出后面的L&D线发展,若说他的人生最期待的,无非就是这一刻

 

跑到这里时,玩家的疑问就会围绕在「为何主角杀人杀得这么痛快?难道没有罪恶之心?」或是「主角被虐待的真相?」诸类等等,本家的绀野大哥可说是活在罪恶里,L&D难道忘了吗?这个疑问部份,游戏最后的谜团全都埋于最后的D线,也就是玩家所操控的这个人──

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千看万推,タカラ漏掉的唯一部份就为アズマ的本人真相,而这是全D线中将主角背后谜团给解答的一线,包括为何他喜欢吃肉多过于菜,在前两位的D线上完全毫不犹豫的成为刽子手。因为他早就变成怪物了。而タカラ不成熟的独占欲恰好触碰到アズマ最在乎的关键琴弦,这里的D线不是アズマ为了谁,全是为了自己寻求心中的乐园再度唤醒自己心里的怪物进行反扑。

纵然社会化令アズマ为了迎合社会变得有柔软性,但不代表过去的事情就可以抹灭得掉,アズマ在其他两人的路线因感受到人互助间的温暖开始选择相信了人,心里的厌世也逐渐变成相信别人;在这里的D线则是完全复活,当玩家理解了アズマ的真实后,アズマ再度于黑暗沉沦仇恨,处于一座名为「自我」的乐园之中,再度启动杀意──

得说这条D线读起来异常痛快(自己汗颜),玩家和アズマ一样都处在过去的压力锅里,剧本的痛快是在再度面对到过去的黑暗里日积月累之下终于见到看似软弱的主角变成野兽逆转,那种大刽人心的解放感实在不是前面两位的D线可以媲美的。玩家(我)第一次期待拥有了自主意识进行反击,为自己而战的黑暗神圣感所带来的愉悦早就超越了所有路线,游戏的残酷与复杂表现虽未胜于本家CAGE,却在戏剧性上更胜一筹,直接让玩家尝到甜美的反扑瞬间。

能把邪道写成和正道没两样的又有理可寻的,放眼望去除了LOVE&DESTROY之外我再也想不到有谁可以取而代之。丸木文华写黑的是很扎实没有错,论格局怎么看还是邪道漩涡,主角完全是被摆布;休养沢饴、淡谷ライチ两位主角是自我选择性的,本家的CAGE绀野是老好人大家会舍不得,和乐园近似于有这种逆转桥段的石松D线仍然是倚重了最强武力(石松)做为后盾,读起来仍有阴湿,乐园里则是摆脱了需求他人被牵涉进的轮回归于自我挣脱,爽度自是不同等级了。(原来这条D线才是玩家的真爱)

各自的路线上都有其乐园一词的定义,玩家随著アズマ一路成长而来,唯独这条的结局上又将他本人归于零的状态了。


 

关于角色们的变化(游戏的韵味)──

以上是三个角色的分析,乐园故事虽不长但在LOVE&DESTROY想要强调的「人间性」上来说剧本发挥其实得算是恰如其分的,该有的都有了。另外补充一下这次在角色中最为惊人的心理关键点,角色的情感变化虽未在话语上提出在意,但在剧情安排下倒是让人看得出来他们的转变了,而所谓心里关键点则有实验研究会变成一个人将以会用什么为其优先, 一但动摇到将会影响当事者的决策与影响,通常这些存在的关键点其实都远超于自己。

以程度来看的话为明显的是以管理责任为其关键重点的マツダ──被责任心管制,最后导致于失控。(有完整流程)

以自己的自由为前提关键点的アズマ──过去一心求生,最后是以憎恶情绪活在这世上的主角,变化如同上面写的,读起来最为爽快。

以深信著和アズマ是命运共同体的タカラ──アズマ一切都是影响他的关键,所以在アズマ被刺杀,心态转化时他的心理冲击是最强的。

最后一个人虽未在游戏里展露出至极的失控情绪,隐约却可看得出来若是随著时间推移也许会将アズマ当作一切存在的ミツギ──本人是淡泊性格,对他来说选择了アズマ而去承受那种对于自己外在评价下降情事根本就是在过去25年人生都不可能会发生过的异常。(很明显的看得出来会进入到失控范围内)

会提出这一点不为其他,最主要想提出的一点就是关系于这个不断出现在各条路线的「关键点」转化上,自主角的厌世的想法再到后面影响其他角色的想法,也许是没有和其他人有过这么长久的相处,自吊桥情况也看得出来他因为他人的关心与选择开始改变了这么阴暗的自己,也由对方的所带来的生存价值逐渐改变了自己,最后的始作俑者带来了最大人生礼物更是使他打从心里觉得喜悦,没有一刻对于对方的存在觉得喜出望外。

谈到这里个人有很有趣的发现──

《初恋与否?》

以アズマ在游戏里的表现与过去来看,这部份上我个人是很确定他和攻略角色们大概都是第一次。过去残酷的记忆令他有症候群上身,改变了他的处世为人,为了不致使有外界侵犯他可说是小心至极(外表看来是很会玩但实际上很宅倒是真的),估计也没真正体会过身为互助之好,才会各路线的最后在乎在一起共患难的伙伴生死,才会慈悲的为他人折纸鹤默哀;也许是没人和他提过恋爱这一回事也许是他自己不想深入,和隔壁棚写的彼岸花主角一样,他们都是和世间有段距离的人们,就算世界拒绝了他们仍然有属于自己的关怀方式。

但就因为都有著这样的孤单与令人疼惜的立场,更加深了和攻略角色们的情感说服力。

 

 

除了主角本身的心境变化之外,让玩家也能察觉到角色们的变化进而去求证出角色们之间的情感绝不是单纯可用言语所替代的重要,可谓是这次乐园可圈可点之处;角色的多重面貌与形成由单纯的WHAT还由表面进入到真实面的HOW与WHY(原因与做法)所推测出的真实,小细节部份更是验证了角色的想法,该属于动之剧本所应该要呈现的流动此部可说是最典型的写照。

 

纵然有人怀疑为什么肉欲这么重,暴力这么多DV接受与否,但如果抱著温柔对待的话我建议往隔壁乙女去吧........


《总评点:47.5》(满分60,分数仅供参考)

本人本就是LOVE&DESTROY的信徒(CAGE系列不用说,水球也买了),这次乐园除了原画与音乐部份上小小有意见之外,在剧本部份称得上是久违的满足,角色和剧本一样都是有料,短时间内还想不到有啥缺点好说,前因后果也毫无矛盾,角色的设定充满了两面化的美味,可能对于那种走一步就写一步的剧本而言个人较喜欢这种一开始就有谜团的文本有关。

最想说的不满就是这次的L线与D线都太短了........(都拿去写ERO)但即使是在肉体的连系上所建构而成的信任仍然可以使读者信服。针对于商业一般大众来说,此作看得出L&D有绑手绑脚之感却在最大限度内发挥至极致,且带出特色的这点则对于熟悉的玩家来说最是欣慰。

游戏推荐给以下玩家适用:喜好暴力题材/LOVE&DESTROY作风(尤其是玩过CAGE系列)/想看不单纯剧本/喜好角色属性

 

今年可以称得上是一种满足,无论是彼岸花或乐园都是不会让人失望的作品,两种我都推荐给不同需求的玩家,当然两种都玩是最好(不然会偏食喔)。

那么今年游戏感就以乐园做一个段落,期望明年有更好的游戏剧本出现,下次再会了。

2017.12.29己琉

 

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