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  比起购买实体或数字游戏,云游戏有很多非常具有诱惑力的亮点。除了订阅流媒体服务的成本比直接购买新游戏要低得多之外,但流媒体服务还可以让我们无需等到体积巨大的游戏安装和更新过程,直接拿起来就玩。对于那些拥有良好且稳定的互联网连接服务用户来说,或者喜欢从一款游戏立刻转换体验另一款游戏喜欢尝试新鲜的玩家来说,云游戏也是一个完美的选择。

  曾经有一段时间,许多人认为云游戏的出现将会导致传统游戏机的“死亡”。但到目前为止,玩家在本地游戏机和客厅的电视上玩AAA级高品质游戏,依然没有别的选择。只通过一个小小的机顶盒玩游戏,一直都停留在不温不火的阶段,实际带给玩家的体验与厂商所描绘的大相径庭,完全不能与家用主机相提并论。

  之前我们已经陆陆续续看到过一些云游戏服务的起起落落,与此同时,包括微软Xbox、索尼PlayStation和任天堂的传统游戏机市场却也在不断发展壮大。

  那么,流媒体游戏是否已经彻底被时代所抛弃?或者在流媒体游戏领域,是否还有可能出现一家属于自己的“Netflix”级别的成功呢?

  下面我们就为大家介绍一些目前市面上已经拥有最好的云游戏服务以及一些明星游戏推荐,希望能够为那些对云游戏感兴趣的用户提供一些建议。

  PlayStation Now(PS4、PC)

  索尼一直都拥有市面上最好的游戏内容,无论是哪一代主机。但是你想要玩以前的经典游戏,需要拥有前几代的PS主机才行,这对于很多非铁粉玩家来说几乎是不可能的。而现在有了PlayStation Now,你可以在你的PC或PS4上玩各种不同年代的PlayStation经典游戏了。

  在PC平台上,你要做的就是购买一个DualShock 4手柄,然后通过无线适配器或USB Mini线缆与PC连接,当然还需要一个PlayStation网络帐户和至少5Mbps的下载网速。而PS4用户则需要在自己的游戏机上使用同样的网速,并且还可以体验7天免费试玩或缴纳订阅费用,这样你就可以玩到哪些最好的PS独占游戏了。

  对于PS4玩家来说,PlayStation Now的订阅服务包括对多人游戏支持的完全访问,即使你没有订阅PlayStation Plus服务,保存文件同样也会兼容PC和PS4。

  索尼PlayStation Now平台最初的想法非常合理,提供一种云游戏服务,能够在多种设备上玩PlayStation游戏。但是,虽然它最初可以在索尼和三星的智能电视、PS3、PS Vita以及索尼的部分蓝光播放器上使用,但在2017年这些服务被全部撤下。

  而PlayStation Now服务与微软Xbox Game Pass相比拥有一项更好的功能:玩家可以下载游戏并直接在自己的主机上玩。目前有超过250款PS4游戏可以通过PlayStation Now下载并支持DLC和其他标准数字版本的功能。也许你可能永远都不需要下载,但这样做至少可以确保玩家享受到自己最爱的游戏。

  PlayStation目前还提供了一些老版本独占游戏,包括《杀戮地带:暗影坠落》、《最后生还者》、《直到黎明》和《战神3:重制版》,另外还支持许多第三方游戏,如《耻辱》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《生化奇兵4》和《黑道圣徒4》。

  目前该服务只支持PS4和Windows 10电脑平台,而且分辨率仅限720p级别。

  另外,PlayStation Now每个月都有新游戏加入,完整的游戏数量现在已经多达600多款游戏。PlayStation Now一个月的订阅费用是20美元,三个月的订阅费为45美元。

  Geforce Now(PC)

  如果你拥有一台Mac或低配置PC,但还想玩哪些最新的AAA级游戏,那么现在有了GeForce Now服务就可以满足你。你可以玩很多最新的和最精彩的游戏,而且完全不用担心自己电脑的配置不够或者系统不兼容。

  GeForce Now不像我们这份名单中许多其他服务一样是单纯的内容平台,玩家必须通过数字商店购买你想玩的游戏,比如Steam, Uplay或者暴雪的战网。一旦你在自己的电脑上安装了这款应用,GeForce Now基于云平台的处理器将允许你在任何设备上运行这些游戏,而无需受到设备配置的限制。

  这项服务需要比GameFly流媒体需要更高的下载速度,官方建议最低网速为25Mbps,而最高速度为50Mbps,同时你必须拥有MacOS 10.10或以后以及Windows 7 64位或更高版本的系统才能运行它。

  玩家需要使用以太网连接或5GHz路由器Wi-Fi连接的方式,通过使用鼠标和键盘作为游戏控制工具,当然也可以选择手柄。目前每个玩家的连续使用时间上限为4小时,超过4小时需要重新开启会话,以便让其他玩家可以使用服务。

  GeForce Now可以兼容各种不同的游戏,不过玩家必须购买这些游戏才能使用这项服务。其中包括《刺客信条:起源》、《PUBG》、《不义联盟2》、《文明6》以及《中土世界:战争阴影》等。GeForce Now正在进行测试,在测试期间对用户免费开放,感兴趣的玩家可以在官网上报名注册然后等待权限审批。

  与之前的GeForce付费服务不同的是,新版本GeForce Now可以连接到用户的Steam和UPlay账户,通过这些账户购买的游戏可以在网上玩,同时玩家的账户也可以连接上。根据游戏和互联网连接方式的不同,它们的运行质量最高可达1080p分辨率和120fps级别,不过与直接在PC上玩游戏相比,仍然存在一些无法避免的延迟问题。

  Jump(PC)

  在我们榜单上出现的其它云游戏服务中,大部分都是关注与哪些来自主要发行商的高等级AAA游戏。这虽然当然很棒,但有些玩家更喜欢的是那些来自小型工作室里的独立游戏,从这个角度来看,Jump便是最好的选择。

  Jump提供了一种无延迟的游戏流媒体服务,该公司表示,该服务的体验与完全安装在本地设备上的游戏体验之相当。因此无论你使用的是Windows电脑、Linux电脑还是Mac电脑来玩游戏,你都可以体验来自Jump的游戏库。

  Jump还支持Oculus Rift和HTC Vive虚拟现实头戴设备。它将数据存储在云服务中,所以即使玩家更换设备,也可以随时从上一次中断的进度继续进行。而Jump另一个特点就是任何游戏都没有内购付费。

  不过关于Jump的一个问题需要注意的是,该平台所使用的技术(名字叫做HyperJump)使用的是本地的系统硬件来运行游戏,因此这意味着你的系统和配置要具备基础的游戏性能,尽管大多数来自Jump的游戏对配置的要求都并不算高。

  Jump提供的游戏内容包括很多来自著名独立工作室开发的游戏,比如Cook、Serve、Delicious、Gunhouse、Nidhogg、《终结将至》等,所有这些都游戏都包含在每月5美元的订阅费用中。

  另外,Jump每个月都会有新游戏加入,同时70%的收益都会返还给那些包含在Jump游戏开发者的账户中。同时新玩家可以有两周的免费体验期限,同时订阅服务可以随时取消。

  Xbox Game Pass(Xbox One、PC)

  在我们名单上的其它云游戏服务依赖于流媒体技术来提供游戏支持,但微软Xbox Game Pass的工作方式略有不同。玩家每月只需支付10美元,订阅Xbox Game Pass就可以体验100多款游戏,你可以将它们下载到Xbox One的本地存储设备上,就像下载任何其他数字游戏一样。

  这意味着你不必担心自己的网速会影响游戏体验质量,即使在断网的情况下,依然可以玩游戏。

  另外Xbox Game Pass还有一大优势就是游戏阵容比较强大,甚至从游戏库阵容来说是这份名单上最有吸引力的。从《古墓丽影:崛起》到《战争机器4》,你能想到的几乎每一款著名的Xbox One游戏都包含在这项服务里。另外来自于之前Xbox 360的部分游戏也可以通过向后兼的方式提供给玩家,它也不局限于微软发行的游戏,还有各种第三方游戏可供选择。

  然而更令人兴奋的是,微软对未来Xbox的独家销售政策。所有的第一代Xbox游戏,将通过Xbox游戏通行证订阅日的方式不收取额外费用,因此包括《盗贼之海》和《除暴战警3》、《腐烂国度2》等知名游戏都是免费提供。

  值得注意的是,之前只有Xbox Play Anywhere的游戏也可以通过Xbox Game Pass在PC平台上使用。

  谷歌Stadia

  谷歌之前通过Project Stream宣布进军游戏流媒体行业,该服务在2018年末至2019年初进行了封闭测试。该服务允许玩家仅使用电脑平台上的Chrome浏览器就可以享受诸如《刺客信条》此类大作的冒险之旅,同时下载速度要求为25Mbps,游戏的体验和玩法几乎与本地版本一样流畅。

  Project Stream随后在上个月的GDC大会上被正式命名为谷歌Stadia推出,这是一款云游戏服务,旨在通过更好的综合服务给那些来自YouTube上的玩家、开发者和内容创造者。谷歌Stadia几乎可以在任何设备的浏览器上运行,玩家只需点击YouTube上的展示视频就可以立即开始玩游戏,而且他们还可以通过谷歌Assistant助手获得关于游戏帮助或攻略。

  谷歌Stadia兼容传统的游戏手柄,并且专门提供了定制的特殊手柄,这款手柄内置了谷歌辅助按钮和麦克风。同时该服务还得到了大量主流游戏开发者的支持,比如育碧和EA就会对谷歌的新游戏平台提供支持。

  谷歌Stadia的最终正式上线日期尚未公布,但谷歌计划2019年率先在美国、英国、加拿大和欧洲地区推出,具体价格也还不知道。

  Xbox Project xCloud

  这是微软的另一项服务。微软在去年6月份的E3游戏展上发布了自己的云游戏平台,并透露计划在2019年推出测试版。

  目前,微软计划对外提供大量新老游戏的目录,以便玩家能够网上进行流媒体播放,就像上面提到的PlayStation Now和GeForce Now一样。然而,微软表示,自家的服务将从一开始就为Xbox游戏机用户提供更大规模的游戏库,包括Xbox One在内。

  同时微软还表示,自己在解决延迟方面取得了突破性的进展,要知道延迟是阻止云游戏能够完全替代本地游戏的最主要障碍。

  微软将使用自家的Azure云网络在全球提供比任何竞争平台都更多的服务器接入点,这可能会将延迟降低到完全可接受的水平,因为这些接入点可能来自距离终端用户更近的地方,而不是像其它平台那样需要跨越大洲和大洋。

  不过目前我们还没有真正体验到微软的Project xCloud服务,它很有可能在微软2019年5月或今年的E3游戏展上带来实质性的展示和体验。

  目前看起来Xbox的计划比竞争对手更有希望,因为微软希望将应用扩展到所有联网设备,而不仅仅是游戏机。因此玩家可以在自己的智能手机、平板电脑、智能电视或任何其他可以上网的设备上玩Xbox游戏,而只需缴纳一项订阅费即可。

  云游戏面对的问题

  现有云游戏平台面临的最大问题就是延迟,而这可能是其尚未真正推广的主要原因。要知道玩家从按下手柄上的按钮到屏幕上出现响应动作之间的延迟如果太高,那么就会大幅影响游戏体验。

  云游戏的体验应该是实时的,就像直接在游戏机或PC上玩游戏一样。但是一旦牵扯到网络服务,那么目前的实际体验就会非常尴尬,尤其是对于那些需要更快响应的射击类游戏来说。

  目前,在PlayStation Now和GeForce Now测试版上,只要按下一个按钮,命令代码就会被传输到连接到“网络”的设备上(在Shield设备上是通过蓝牙传输,这会进一笔带来更多的延迟),然后被在线传输到服务器中心。服务器识别命令,告诉游戏要执行的操作,然后将游戏的编码视频发送回玩家的设备。然后,它依次将视频信息发送到玩家的电视或显示器上。

  这其中的每一步都会带来额外的延迟,而且从目前的情况来看,某些环节处理的并不算好。

  然而通过一些努力完全可以降低延迟,其中一些方法来自于微软Xbox和谷歌所提出。拥有更多的本地服务器是一种方法,这至少减少了发送和接收信号所需的连接数量和距离。

  而更好的无线手柄硬件也另一个原因,无论是手机游戏还是家庭游戏机。

  如果厂商能解决这个问题,毫无疑问云游戏未来具有非常大的吸引力。玩家能够在不需要购买任何新硬件的情况下玩一些过去、现在和未来最好的游戏,这一点非常令人期待。玩家只需要让游戏变得和我们现在已经拥有体验一样好就行,否则玩家就会继续选择自己的游戏机和电脑,而流媒体游戏概念也最终也只是“昙花一现”。

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