汇流新闻网记者胡照鑫/台北报导

选在刚登场的第二届亚洲区块链高峰会(Asia Block Summit, ABS 2019)上,橘子集团宣布亚洲首个IIO(Initial Item Offerings, 首次虚拟道具公开发行)道具交易所,将在第三季试营运,实现去年提出应用区块链技术于游戏虚宝交易的概念,除了为游戏玩家打造一个安全、透明的交易环境,更期望借由创新产业格局,促进台湾游戏产业典范转移。

根据行动应用和数据分析平台App Annie报告,台湾2018上半年手机游戏玩家花费超过7亿美元,收入规模排名全球第五。在如此庞大的经济产值下,游戏交易平台安全性更显重要。橘子集团2018年提出第一个区块链产品:IIO虚拟道具交易所,经过一年筹备,今年第三季将正式于集团旗下行动生活入口beanfun!上线。

催生IIO的乐点(GASH)营运长吕俊贤表示,经过一年来持续建制及调整,希望提供玩家最完善的虚拟道具交易机制。第一阶段试营运会先串接一款线上游戏,累积实际营运经验并进行系统优化;第二阶段目标则是在年底前再与2-3款游戏合作,可望在2020年进一步推升区块链虚拟道具交易的整体经济规模。

IIO虚拟道具交易所透过区块链的「去中心化」、「不可窜改性」与「智能合约」的特性,在不记名、零时差、无风险的环境下快速媒合玩家需求,经由游戏厂商认证并上链后,更可达成道具交易纪录的唯一性,避免过往可能发生的交易纠纷。

橘子集团除了以区块链技术布局游戏虚拟道具交易外,近期也将在beanfun!上推出帐号交易所的新服务,未来只要以beanfun!帐号绑定平台上的游戏,就可透过OpenID快速进行帐号转移买卖,创造安全有效率的游戏交易新商业模式。

在全生态网路的架构下,橘子集团未来计划将区块链技术延伸至beanfun!内其他新型态服务,让用户体验更多便捷、安全的行动生活服务。虚拟道具交易所不仅能保障游戏玩家的权益,若对该游戏有信心或是看好特殊虚拟道具的交易价值,也开放给非玩家进行交易,希望扩大整体游戏产业经济产值与交易流动性。 

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