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早在2009年,Michael Condrey作为EA旗下的Visceral Games工作室的领导,和他的合作伙伴Glen Schofield一同离职后,创建了今天的Sledgehammer Games。

从那以后,这家游戏工作室开发了三款《使命召唤》游戏——《现代战争3》、《高级战争》以及《二战》。

Call of Duty: WWII

尽管他在2018年离开了这家公司,但他对于该游戏系列的认识还是非常具有深度的。在接受VentureBeat的采访时,Condrey表达了他对于现代战争系列最新作的一些看法。

「我认为电子游戏是我们这个时代最重要的艺术形式。我尊重每一个努力将自己的工作视为一种艺术去对待的开发人员。」

Michael Condrey

「但是,如果过度追求在头条新闻里的热度,从而在游戏中添加大量的「争议性话题」或是「黑暗元素」,现代战争系列对于任何一个工作室都将是一个艰巨的挑战。」

他同时还结合了此前在开发现代战争系列时的经验,进一步解释了这个观点。

「我非常喜欢最初的现代战争系列,因此,在其这么受欢迎的前提下,参与开发现代战争3无疑是一个特别的机会。我也确信我们在自己的作品中进行了足够自由的创作与艺术表达。」

使命召唤:现代战争

「在现代战争3中,我们尽量使其剧情在一个冲突足够激烈的环境下展开,但这些内容显然也是虚构的。对于现代战争:二战,我们的团队则更偏向于以一种敬畏的态度去审视这一场前所未有的冲突。

不可否认的是,在过去的十年里,世界发生了很重大的改变,像桑迪胡克小学、拉斯维加斯和克赖斯特彻奇发生的枪击事件不但真实存在,而且令人心碎。

在这样的情况下,Condrey希望Infinity Ward将在《使命召唤:现代战争》中真实描述战争的承诺是一种「用词不当」,这并不止是因为战争本身的残酷性,更是由于最近的这些混乱与纷争,并不像二战那样黑白分明。

「以现实战争作为这款游戏的创新性内容无疑是场冒险的挑战,就目前来看,西方的『英雄』在中东杀死『恶棍』根本算不上一个好的故事。

他还表示,Infinity Ward必须要对预告片中出现的儿童兵内容进行修改,将这样的内容都作为主流游戏的一部分,实则是一种具有各种各样风险的行为。

对此,Infinity Ward回应,目前该团队所做的游戏依旧是他们所构思的那样,这一点毋庸置疑。 结合其先前声称不会修改游戏残酷。这些争议似乎也只能等到四个月后游戏正式发售时才会有所定论。


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