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战士的背包——现代《使命召唤》系列的配装系统演化史(上)?www.gcores.com
经过十几年的风风雨雨,《使命召唤》已经从一个局限于PC平台的二战单机游戏演变成了主打多人模式,兼之以单人战役体验和合作战斗,题材涵盖二战、现代、未来的超级IP。《使命召唤》系列能成长为动视每年最稳最大的一棵摇钱树,其多人模式可谓功不可没。《使命召唤》系列的多人模式演化史是一个巨大的主题,笔者经验经历有限,自觉无法驾驭,只好从「战前准备」即所谓「背包系统」这个局部出发,以点带面,整理分享一下自《使命召唤4:现代战争》以来《使命召唤》系列多人模式的变迁史。
蛮荒探索时代:《使命召唤4现代战争》与《使命召唤战火世界》
王朝的开端:诞生于《现代战争》中的Create-A-Class系统
如果要为FPS类型游戏书写历史的话,《使命召唤4现代战争》一定是其中浓墨重彩的一章,它在发售当年获得了无数来自普通玩家和专业媒体的溢美之词,销量也创下了系列历史新高,即使在十二年之后的现在,许多人一提到COD,第一反应仍旧是《使命召唤4》。MW的单人战役影响了之后所有的COD乃至所有的附带战役模式的FPS游戏,MW带来的富有冲击性的主视角脚本演出几乎已经成了今日FPS战役模式的必选项。同时,MW的多人模式则在另一个方向攻城拔寨,它引入的Create-A-Class系统,连杀奖励系统和快节奏战斗,奠定了之后COD多人模式的基本框架。
何为「Create-A-Class」系统?用大白话说,就是「战斗背包」或者说「预设配置」,玩家可以在赛前准备几套自己喜欢的配置(所谓Class),每个Class包含主武器、副武器、投掷物和技能(Perk),随后使用这些配置进入游戏开始厮杀。然而,这个如今的COD玩家已经习以为常的流程,在《使命召唤4》之前的《使命召唤》中是不存在的:在COD2中,玩家只能选择使用的武器;COD3则是让玩家选择预设兵种,不同的兵种有不同的武器和能力,离真正的"自定义"还差得远。