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战士的背包——现代《使命召唤》系列的配装系统演化史(上)?www.gcores.com
经过十几年的风风雨雨,《使命召唤》已经从一个局限于PC平台的二战单机游戏演变成了主打多人模式,兼之以单人战役体验和合作战斗,题材涵盖二战、现代、未来的超级IP。《使命召唤》系列能成长为动视每年最稳最大的一棵摇钱树,其多人模式可谓功不可没。《使命召唤》系列的多人模式演化史是一个巨大的主题,笔者经验经历有限,自觉无法驾驭,只好从「战前准备」即所谓「背包系统」这个局部出发,以点带面,整理分享一下自《使命召唤4:现代战争》以来《使命召唤》系列多人模式的变迁史。
(三)旧经典绝唱的时代:《黑色行动》与《现代战争3》
Treyarch的小试牛刀:《黑色行动》中的Create-A-Class 2.0
在《现代战争2》取得极大成功之后,所有人都在观测《使命召唤》系列将来的走向,也想知道Treyarch的首作非二战题材的《使命召唤》会是什么样。而Treyarch也没有让玩家们失望,交出了《黑色行动》这样的令人满意的答卷。《黑色行动》的单人战役和僵尸模式均有著非常高的品质,而它的多人模式也是相当受欢迎——从在Xboxone开启本作的向下兼容之后,Xbox版的《黑色行动》的在线人数一度达到了20万之多(当然这数据有些虚高而且被考证出其实是个BUG...)就可见一斑。
相比于制作《战火世界》多人模式时的亦步亦趋,Treyarch在制作《黑色行动》时大胆了许多。不过相比于几乎完全重做的解锁系统,在配装系统上,Treyarch并没有做出什么翻天覆地的变化。不过,虽然《黑色行动》的配装系统仍旧是在《现代战争2》的框架中打转转,但是已经有了相当多的Treyarch自己的想法。在这个被称作「Create-A-Class 2.0」的系统中,Treyarch重新设计了Perk的分类原则,引入了更多不怎么影响游戏平衡性的可定制元素,将连杀奖励的画风变得更加贴近冷战时代,最后,他们并没有引入已经「臭名昭著」的连死补偿机制。