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今天动视向CharlieIntel发送了一份声明,否认了Jason Blundell已被解雇的传闻。

原文如下:

「我们一般不会对流言作出评论,但是出于个人关系,我们认为这次有必要澄清一下。 Jason并没有被开除,事实上,他正继续指导《黑色行动4》僵尸模式的开发,另外,Jason和其他一些开发者,正与动视一起开发新的创新项目」

但是动视在声明中没有说明Jason Blundell当前的具体职务。

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本文编译自Gaming INTEL,笔者略有修改,原文地址:

Sources: Former Studio Head Jason Blundell Fired From Treyarch?

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Gaming INTEL一周之前得到消息,Jason Blundell和其他9名高管已经离开了工作岗位。

这个消息对于《使命召唤》系列的粉丝而言无疑是震惊的。Jason Blundell在《使命召唤》僵尸模式的玩家心目中有著很高的地位。他于《黑色行动2》的DLC开发期间接替Jimmy Zielinski的位置,成为了Treyarch僵尸模式开发团队的负责人。他任职期间,革新了僵尸模式的故事和地图设计,获得了粉丝们的高度评价。而且,他不仅仅只负责僵尸模式,当他成为僵尸模式团队领导人时,他还仍旧负责单人战役模式的开发。

但是《黑色行动3》和《黑色行动4》的单人战役模式开发并不顺利。就像Kotaku早先的一篇文章提到的那样,《黑色行动3》的战役模式原本有一个更加富有野心的版本:Treyarch曾经尝试将《黑色行动3》的单人战役模式做成开放世界游戏,然而在开发的过程中,这个方案被放弃了。

经历过一次战役模式推倒重来的Jason Blundell和Treyarch也许会尝试在下一个游戏中收敛一下自己,做一个更传统的战役模式。然而,这次他们直接被迫整个地取消了《黑色行动4》中所有的单人战役内容。经历过这两次打击的Jason Blundell的状态低迷,哪怕制作《黑色行动4》僵尸模式的混沌故事线也没怎么能改善他的状态。

我们并不确定压倒Jason Blundell职业生涯的最后一根稻草是什么。但是,当《黑色行动4》发售之后,Jason Blundell很快被贬职,他被撤销了僵尸模式团队负责人的职务。有传言称,动视担心这对Jason Blundell将来的工作产生负面影响,最后不得不将他解雇。

如果消息属实,这将意味著《使命召唤》系列将会处于相当不妙的状态。两大主力开发组Treyarch和Sledgehammer Games都出现了严重的人员动荡。今年早些时候,有爆料称Sledgehammer Games的大量失血以及与Raven的矛盾使得2020年的《使命召唤》新作开发受阻,动视不得不让Treyarch强行接管了该作的开发,这导致Treyarch在《黑色行动4》的后续更新和新作开发中疲于奔命。如今Treyarch的核心团队再次遭受不小的损失,这无疑是雪上加霜。相对的好消息是,Infinity Ward工作室看上去仍在正常运作中,而且陆续有重生工作室——老IW的员工返回到这里。

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