看到标题可能有人就要吐槽,用Cinema 4D(C4D)Octane来做室内设计,这也太业余了吧???

毕竟在建筑和室内设计行业,3D MAX,SketchUp,Rhinoceros这些建模大牛软体已经深入人心。另外在渲染方面,基本VRay,Corona也是占了主导地位。那么问题就来了,这里有C4D和OC什么事呢?

最近我在做一个地毯的project,主要是把地毯建模后在一些室内环境里面渲染。产品建模做得多,可是室内环境还是还是第一次做。本人毫无室内设计经验而且也没做过室内渲染。建模和渲染只会用大家都觉得不怎么专业的C4D和OC,那做出来的效果又是怎么样的呢?先上两张图(为什么是两张?因为要避免开局一张图)室内渲染萌新

上面两张图是OC直出的图,没后期调色,也没有锐化去噪点这些操作。唯一一个是用了图章把建模不规范的地方抹了两下=。=

看到这里,如果看官觉得你用3D/SU/RH/VR/COR 完全秒杀了我,那就不用往下看了。。。

接著往下看的朋友们,我们继续。

那么C4D和OC做室内有什么优势呢?

C4D的建模和OC渲染的操作简单,像我这样的小白(毫无室内设计和渲染经验)都能快速上手出图(操作怎么简单这里就不展开说了=。=)

讲了那么多,图也看了,那么室内渲染的萌新怎么能快速出图而又能保证到出图质量接近于真实呢?我总结为以下三点

  1. 高质量的模型
  2. 高质量的材质球或者材质贴图
  3. 设计合理的灯光

12这点,如果不是做整屋家具定制,建议大家不要花太多时间在这上面。而且房子里那么多家具,自己一个一个磨出来,花费大量的时间但是出品量成反比,这么做还是很打击人激情的。

所以大部分家具模型和材质,还是去假货宝或者撕逼鱼买就行。几块钱就能买到便宜量足的模型库和材质库。

模型最好是买相对复杂的模型,因为细节多,画面更加逼真

材质贴图方面,一定要高清图,质量要比随便搜索引擎的好。至少3K起步,材质不高清,出图影响质量,而且看上去不真实。而且图一定至少要带法线图,让材质细节更丰富。如下

我自己做的那两张图,因为重点是地毯,室内有70%的模型是从模型库里拿的,自己重新上材质。然后还剩30%是自己做的,为了是让出图别太多雷同~

重点来了,灯光部分

1.通过灯光设置和渲染器设置控制噪点

2.注意玻璃材质的透光

3.合理的灯光布局

4.灯光插件BrographOctLuminous

1.通过灯光设置和渲染器设置控制噪点

这个还是比较容易理解的,首先,取消所有灯光下的标准化选项

再其次就是更改渲染设置,选用路径追踪或者PMC

2.注意玻璃材质的透光

在OC渲染中,需要注意窗户外的光照进来,如果窗户是实在的玻璃,会出现不透光的情况,屋外的东西是看不见的。如果有好的HDR环境图就不要浪费图片,把窗户的玻璃设置成如下材质即可。

3.合理的灯光布局

最容易的应该是用自然光为主光的渲染,因为用太阳光,系统什么都是设定好的,注意调整角度就可以了。

如果一开始用自然光,并不是很懂窗应该开在房间哪里比较合适。建议参考一下真实的房子布局。然后让足够的阳光投射进来就可以。

室内渲染必然要考虑补光,因为OC并没有全局光照这种东西(版本4.0以前),所以要用一些灯光对比较暗的地方进行补光。

4.灯光插件BrographOctLuminous

除了太阳光外,还需要室内灯光,更不可少一些补光光源。就像你拍照一样,如果太阳光照不强或者室内灯光不够,画面会暗,那么我们需要补光

BrographOctLuminous这个插件可以说是常用灯光的一个合集插件。补光用soft box,室内一些常用射灯可以选用spotlight。

灯光设置也是挺简单,目前有汉化版,我的不是。。。

为了降噪,记得要把标准化取消掉,其他就设置功率,颜色什么的都很直观。

用这个插件主要是方便萌新,因为你要在场景中做一个柔光灯或者射灯,除了灯光本身你还要做灯罩和柔光层。用插件就免去这个麻烦。另外,这个插件可以对合集进行调节

什么意思呢?

就是如果你在场景中做了好几个同样属性的柔光灯或者射灯。那么在合集里你可以统一对合集里所有的灯光进行同时调节。

就好比你有好几个射灯,同时调节功率,那么可以一起变数变暗,如果是做视频就可以打一个关键帧即可做出灯光渐亮渐暗的效果。

好了,快速做室内渲染就简单说到这里。咱们下次再讲点别的。篇末放上别的地毯渲染图


推荐阅读:
相关文章