5月8日,內測時間長達一年多的吃雞手遊產品《絕地求生:刺激戰場》正式宣告成爲歷史,最終,取代“戰場”的是“和平”——同爲騰訊遊戲光子工作室打造的產品《和平精英》已經上線,在app store檢索《刺激戰場》跳出的自動搜索結果是《和平精英》,原遊戲產品已經被“換皮”爲《和平精英》新的容身場地,後者也繼承了前者的遊戲數據,老玩家需要做的只是更新。


“被淘汰的玩家怎麼還坐地上‘死亡招手’啊,嚇得我又補了幾槍。”


 

在《和平精英》的遊戲界面,可以看到的是,除了“強行和諧友愛”的“死亡招手”、“血液閃光”設定,以及“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”、“國際防務展”、“中國空軍招飛”、殲-20戰鬥機、殲-10戰鬥機等主旋律的背景設定之外,最受業界關注的莫過於拿到版號後堂堂正正的“商業化”進程:


《和平精英》的點券商城中已經上線了內購功能,包括1-648元不等的使命幣購買項目,玩家們終於可以爲服裝武器皮膚開啓氪金之旅。


 

儘管“和平”的新生預示着舊“戰場”時代的終結,但同時也意味着吃雞手遊終於在國內找到了可“公測”、可投入良性運作的商業化環境,利好消息也在一定程度拉動了騰訊的股價。5月8日,騰訊控股379港元低開,隨後股價直線拉昇,漲幅一度達到3.47%,截至收盤,漲1.05%,報收384.8港元。


不得不說,《刺激戰場》的履歷足夠“輝煌”,可謂是在吃雞手遊品類競爭最激烈的時期殺出了一條血路。不僅擊敗了網易早早上線的、彼時已經佔據一定市場份額的《荒野行動》,又在與騰訊旗下天美工作室關於《絕地求生:全軍出擊》的自家角逐中脫穎而出,而今面對版號難題,在同類型作品《和平精英》拿到版號的一個月後,《刺激戰場》被迅速“捨棄”,是否也標誌着吃雞手遊的商業化大幕被拉開?


從吃雞熱到吃雞難,

吃雞移動產品的商業化還有哪些可能?


2017年11月,一股由海外席捲而來的“吃雞”熱潮,在巨頭廠商們的推波助瀾下成爲無法被忽視的熱鬧話題。事實上,市場上最早出現的移動吃雞產品是小米互娛與西山居研製的《小米槍戰:全民吃雞》,作爲真正意義上第一個入局的手遊產品實屬搶佔了先機。


 

彼時,據雷軍發表的博文顯示:小米槍戰在ios上線僅30小時,就在免費遊戲榜單排名第一。而騰訊最早研發的移動吃雞產品是《光榮使命》,不過在這場“吃雞”大廠的搶灘戰中,二者都被緊隨其後的網易產品《荒野行動》所覆蓋。


對於網易而言,《荒野行動》這款吃雞手遊也爲其在業績上帶來了直觀的呈現:2017年11月,在《荒野行動》上線不久,網易市值一度突破400億美元大關。


而在商業化層面,我們不妨參照《絕地求生》與《王者榮耀》,無論是直播、代練還是外掛產業,這兩款端遊與移動遊戲都讓人瞥見了當年《英雄聯盟》,甚至更甚於前者的“盛景”,更有 “吃雞外掛產業鏈月入過萬,總代百萬”等江湖傳言頻頻出現,足以看到以這款遊戲爲核心,輻射向各個產業的巨大能量。


 

而在圍繞電競手遊IP衍生的文化內容愈漸豐富,線上線下聯動、飯圈文化的合理利用,移動電競也正在駛入當年競技端遊的軌跡,並正在找尋到逐漸成熟的商業模式。


據新京報報道,已經有多家電競職業戰隊向其表示如今俱樂部已經就旗下“吃雞”戰隊轉移重心,全力準備或許即將到來的《和平精英》職業賽事。


可觀的人氣與可能性背後,吃雞這一遊戲品類也一直在鋌而走險。


早在2017年10月31日,從海外市場席捲而來的“吃雞熱”便被廣電澆下了一捧涼水:國家新聞出版廣電總局點名批評,稱其暴力、血腥,將難以獲得出版運營許可,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。


此後果然一語成讖。


在長達一年多的時間裏,國內幾乎沒有一款吃雞品類產品拿到版號。一方面是遊戲大環境監管原因,國內遊戲隨着版號的冰凍整體被“凍結”了進程。另一方面,對於槍戰、逃殺這類題材而言,儘管各家都爲吃雞產品進行了鄭重的“故事背景重置”,將一百人的“大逃殺”升級爲一場充滿革命友誼的軍事戰略演習,中彈淘汰的隊友成爲被彩彈擊中而出局的同志,當然也伴隨着一些細節上調整——迸濺的血液變成了綠色的煙彈;毒霧區變成了信號丟失區域等等。但是顯然還遠遠不夠。


版號復批後,主旋律、16+,

遊戲產品嚴肅時代正式開啓?


在《和平精英》的載入界面中,我們便可以看到文號、出版物號、網絡出版服務許可證等一應俱全的憑證。擁有一個合理的身份對於遊戲產品的存亡不言而喻,而對於騰訊來說,這樣的求生欲與得來不易的版號足以讓其迅速擯棄另一款產品。


據36氪報道,“《和平精英》版號下發當天,騰訊遊戲的高管才專門開會討論並小範圍公佈《和平精英》與《絕地求生:刺激戰場》的關係。”


 

在這來之不易的版號背後,我們不難看出騰訊遊戲的努力。


首先是16+的硬性規定。這也是騰訊首次在遊戲產品試水“16+”,根據健康系統的公安實名校驗結果,僅允許年滿16週歲的玩家登錄遊戲。同時,16週歲及以上的未成年用戶,在遊戲中仍將受到健康系統的管理,每天限玩2小時。


此外,遊戲對作弊採取“零容忍”態度,一旦發現必定嚴懲不貸(最高處罰:封號3650天)。除了封號懲罰以外,遊戲還會定期公示作弊玩家名單。遊戲官方運營團隊也會持續優化遊戲舉報和反饋系統,歡迎大家舉報、投訴。


 

據股票交流機構雪球論壇、藍蓮花機構的預測“《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破 15 億人民幣,穩定期月流水約在 8 億人民幣,年化流水過 100 億人民幣。”


巨大的商業化價值背後,業內人士紛紛預測,《和平精英》這類主旋律競技手遊或將成爲未來主流遊戲的形態。作爲中國遊戲行業第一款試運行“16+”的遊戲,也作爲國內真正意義上第一款踏上商業化征途的移動吃雞手遊,無論是電競賽事俱樂部的青睞,周邊產業的良性運作,還是各類合作商的注目,我們能夠預見到的是,《和平精英》不僅將在未來一段時間裏成爲從業人員的視線焦點,也承擔着更爲艱鉅的責任,乃至成爲此類遊戲的參照產品。




END


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