刀塔自走棋新版本評測:騎士再度崛起,提速流運營思路大型教學
3月23日,巨鳥多多工作室照慣例發佈了新一期的更新公告。對於目前逐漸陷入固化的自走棋遊戲環境而言,一週一次的小規模更新似乎並不能起到太大的波瀾,不過單就323版本的更新來看,其對於當前遊戲環境產生的衝擊卻相當劇烈。
所以今天阿茶就來爲大家分析看看,在這個全民提速,官方也鼓勵提速的版本里,身爲棋手的我們到底要如何真正掌控棋局?以及在這次不算成功的更新背後,到底隱藏着巨鳥多多怎樣的遊戲規劃與思路?
紫卡三巨頭的試探性削弱
改動:
- 美杜莎攻擊力增強,大招石化時間略微縮短。
- doom三星前大招持續時間縮短。
- 船長三星前大招CD時間增長。
對於這三張紫卡來說,他們所影響的已經不是一個流派或者一個種族,而是整個自走棋的遊戲環境了。由於大招實在太過強悍,導致在現階段不管什麼卡組,總會選擇外掛這三張紫卡,不求有種族或者職業的羈絆效果,只求你船長開局先手放大,doom起手沉默對面核心。
由此導致的就是整個遊戲環境的提速,所有玩家開始優先攢經濟升人口,以便於在8級的時候儘可能搜索到這三張紫卡,以加速自己三巨頭外掛體系的成型。而這對遊戲環境的影響也相當惡劣,影響遊戲最終勝負的決定性因素變成了你有沒有優先搜到三巨頭,而不再是你是否運營得當,是否完美運營了棋子之間的羈絆。
這對於玩家遊戲體驗的打擊,不言而喻。
在這樣的情況下,巨鳥多多推出了三巨頭的修改方案。但如果我們從兩星棋子的屬性來看,美杜莎的大招控制時間削弱了0.5秒,doom的大招沉默從20秒變爲15秒,船長的大招CD時間增加了2秒。這樣的削弱對於後期30秒左右的戰鬥時間來說,削弱意義並不大。在最根本的大招效果上,巨鳥並沒有做出針對性的修改。
其實可以理解巨鳥的心情,畢竟船長doom這些也算熱門棋子,怕一刀砍的太狠導致玩家不滿也情有可原。但從週末的棋子登場率排名來看,這次針對三巨頭的改動只能以“失敗”兩個字來形容。船長的出場率甚至突破新高,達到了恐怖的620萬次。
騎士體系的真正崛起
改動:
- 全能騎士-洗禮的治療效果和傷害都得到增強。
牽一髮而動全身,說的就是全能騎士這次的改動。可以說正是因爲他的這次增強,四騎體系——最顯著的是四騎三龍——才正式成爲一個版本強勢的羈絆組合。
我們都知道,早期的四騎體系一般是不帶全能的。混沌+露娜+亡靈三大騎士坐鎮,剩下的看體系,如果玩巨魔騎就帶蝙蝠,如果玩三龍那自然就是帶龍騎了。而由此產生又產生了兩個問題:
- 一是露娜和混沌必須三星,導致整體造價高昂。
- 二是輸出位置分散,龍騎(蘸醬)和露娜混沌在輸出裝備上會產生衝突。
這也是導致騎士體系一直不溫不火的兩個主要原因。
而在全能改版後,新的騎士體系則完全沒有這些煩惱了!取代露娜成爲四騎重要組件的全能,起碼有以下優勢:
- 造價低,全能不用三星,二星就非常好用。
- 抗傷強,大招有回血還是AOE真實傷害,作爲前排比露娜更有效。
- 不喫裝備,只要大招開出來一次就賺,最多給個回藍小件。
- 一級作戰能力更強,避免乏力期掉血過快。
所以對於現在的四騎來說,只要混沌和亡靈有一個三星,整個騎士體系的終極形態就已經構建完成了,也讓新版四騎成爲自走棋現有陣容中最肉的前排之一。
全民提速版本下的運營思路
所以,從紫卡三巨頭的削弱以及騎士的崛起來看,巨鳥多多目前對於刀塔自走棋的遊戲規劃思路可以總結爲兩點:
1、全民提速。縮短卡組的成型時間,在自走棋玩家水平整體攀升的大壞境下前期對局強度,以此來縮短單局遊戲時間,爲手遊探路。
2、進一步簡化遊戲模式。利用1+1——也就是強力抗傷前排+優秀輸出後排——的遊戲體系,化繁爲簡,擴大遊戲套路的可能性。
在這樣的情況下,我們又該如何面對越來越快的自走棋環境呢?阿茶這裏總結了幾點比較關鍵的要素。
- 拋棄舊有的思路,將整個陣容拆分成兩大部分:肉盾前排和輸出後排。根據自己拿到的手牌,針對這兩個部分分別組建最強套路,即最肉的前排+最強的輸出,而不必拘泥於所有棋子之間的種族或職業一致性,善用小羈絆。
- 注意前期節奏的應對,追求健康血量度過前十輪,不輕易賣血,就算保持一勝一敗也比一直連輸強。除非你能完美控制血線,不然不喫連敗的經濟福利。
- 7人口後必須保持足夠的經濟,儘量早地升入八人口,除了自己陣容的Key牌外多抓船長和美杜莎,增加陣容控制強度。
在這裏也推薦一些實用的前後排陣容給大家。
- 推薦前排:四騎士(混沌+亡靈+全能+任一騎士),四野獸(海民+狼人+熊德+劇毒),六戰士(船長+doom+斧王+劍聖+大魚+狼人),雙地精(伐木機+發條/TK)。
- 推薦後排:三龍(龍騎+帕克+毒龍),三法(電棍+光法+冰女),三獵(美杜莎+風行+小黑/火槍)。
對於新卡的暢想
除了上述的棋子調整以外,巨鳥也在更新公告中宣佈了一些新棋子的信息。從剪影以及呈現的設計元素來看,很明顯指的就是兩位神族英雄:宙斯以及瑪爾斯。
有着隱刺失敗的案例在前,想必這對父子的棋子強度還是相對可以的;而且現在版本逐漸固化,也需要一些強力棋子出來衝擊現在相對穩定的棋子格局。如果巨鳥多多真的被阿茶猜中,想要在端遊版本實驗提速後對於整體遊戲環境的影響,那麼這兩個棋子很有可能也會帶有強力的控制和傷害技能,並且費用在3費以下!
當然,這樣壓縮遊戲時間是否符合絕大部分棋友的遊戲習慣,還是一個未知數。不過對於巨鳥來說,手遊纔是他們能否走上人生巔峯的關鍵,所以端遊爲手遊做出一定的犧牲,也在玩家的意料之中了。
你對於這次的更新怎麼看呢?