最近实际应用中遇到了滑动冲突的相关问题,在解决过程中,有些需要注意的问题,特别记录一下。
在解决具体问题之前,先介绍下实际应用场景及问题状况。
从图中可以看出,一个ScrollView内部嵌套三个RecyclerView,其中两个RecyclerView是横向,一个RecyclerView是纵向。
在这个场景下,出现了滑动冲突问题,主要表现为横向RecyclerView滑动不灵敏,纵向RecyclerView滑动卡顿。
针对该问题,解决的方案是根据当前滑动方向,水平还是垂直来判断这个事件到底该交给谁来处理。
一般情况下根据滑动路径形成的夹角(或者说是斜率如下图)、水平和竖直方向滑动速度差来判断。
该问题所产生的滑动冲突如上图所示。
针对该问题,一般情况下必需通过业务逻辑来进行判断,决定到底谁来处理该事件。
针对滑动冲突,一般有两个解决方法。
事件都先经过父容器的拦截处理,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent()方法,在内部完成相应的拦截即可
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean intercepted = false; int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: intercepted = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: { if (父容器需要事件) { intercepted = true; } else { intercepted = false; } break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { intercepted = false; break; } } return intercepted; }
父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理。这种方法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法才能正常工作。
主要是修改子view的dispatchTouchEvent()方法
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { if (父容器需要此类事件) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { break; } } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
父容器需要重写onInterceptTouchEvent()方法
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){ return false; }else { return true; } }
父容器拦截ACTION_DOWN以外的其他事件,因为ACTION_DOWN 事件不受 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记的控制,所以一旦父容器拦截了ACTION_DOWN 事件那么所有的事件都无法传到子view中去了,这样内部拦截法就不起作用了。
下面就来实际解决本文中遇到的滑动冲突问题。通过上述分析可知,本文所遇到的问题通过外部拦截法,重写ScrollView的onInterceptTouchEvent()方法即可快速简单的解决。
public class FScrollView extends ScrollView { private float mLastXIntercept = 0f; private float mLastYIntercept = 0f;
public FScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean intercepted = false; float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); int action = ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { intercepted = false; //初始化mActivePointerId super.onInterceptTouchEvent(ev); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { //横坐标位移增量 float deltaX = x - mLastXIntercept; //纵坐标位移增量 float deltaY = y - mLastYIntercept; if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) { intercepted = true; } else { intercepted = false; } break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { intercepted = false; break; } } mLastXIntercept = x; mLastYIntercept = y; return intercepted; } }
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