如题,最近打mania发现高星级的曲子如triumphregret的regret难度其实很低,可以用来刷pp,星级较低的如the empress scream off ver的SC难度,标的四点几星但是难度在六段+,那么在osu难度判断系统里还有哪些歌是被「误判」的?
------18.6.13更新------
悲报,Chambarising和EXILE疑似因为Evening在隔壁sm圈子被排挤而被削除,想看的可以去群里找找,这俩也算是烂大街的谱子了(
------原答案------
mania党来答一下
qualia -ideaesthesia- 652664
Oceanus 467071
只了解Mania 4K
虚高虚低都是跟键型相关的嘛,从一个业余mapper的角度稍微分析一下好了
【虚高】
1.瀑布
几乎所有IcyWorld的转谱都会虚高,毕竟一个瀑布下来密度直接堆上去了
以前模仿他的风格堆了一个bpm200三切https://osu.ppy.sh/beatmapsets/529581#mania/1122877 中间一个bpm400瀑布直接从5*出头涨到5.75*(已经留了一手没真按bpm400摆)
同理,rank图中的pp图(regret和辣椒素等)大多数都是这样堆上去的,所以大家都轻松虐
2.时间
这样的图很少...可能真的没有人有心思再做一个yottamix长度的图了
恕我直言,7*以上最简单的图(看在吃耐力的份上稍微加点),其中最难的是11Eleven选段(选了40s,原图6.52*)
间接证明长度影响星数
3.叠
其实叠对星数的影响不是那么大...大多数mapper都是有底线的,一般是二压居多,少量三压,这样下来其实平均密度只是比切稍高点
什么,你跟我说Shanghai Moon?那叫秒杀
4.秒杀(三压/四压)
撑过去就是实力
平时都打正常图,见得少
rank里面不会有的
【虚低】
1.大乱
大乱看起来排列很恐怖,但是虽然音多,每一个音的note少,常常呈现出单压、二压的情形,平均下来可能还不如二切
再来推销一个自己的图https://osu.ppy.sh/beatmapsets/555758#mania/1176206 模仿the others的排列,除了bpm低了些 中间有很多极度卡手的排列,最后出来才5.27*
**之前举例错了十分尴尬,重新换一个**
(其实Empress,The Limit Does Not Exist这种高切个人觉得可以归入这一类 在三压很少的时候,在自己能力之上的切跟大乱没有太多区别 都是音很多,但平均密度不是很恐怖)
2.子弹
子弹跟叠键不一样的地方在于通常是单指的,所以平均密度小得恐怖
比如大家喜闻乐见的Jackhammer Madness,单指13.33note/s 还不是照样4.5*
偷偷再塞一个自己的https://osu.ppy.sh/beatmapsets/523301#mania/1111059 4.7* 当时把几个10dan虐了一遍
3.秒杀(二压及以下)
rank图的4k 5.44*HAELEQUIN以及5.24* Imperishable Night 2006 跟同星数完全不是一个难度级别的
也是平均密度的问题
4.变速
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/717981#mania/1516640 现在的排行榜上还是一大片A
5.面海
个人差很大
你可能Aiae SC轻松fc 换一个LN试试?
很多高星动漫曲都是疯狂塞面条,让我都有点怀疑是不是首判尾判都算note了...按理说是一个slide啊...
总结的比较粗糙,还有没考虑到的欢迎补充
讲了半天,图难不难还是看个人体会的
比如我个人,以前切能打到bpm220-230,但是叠硬伤 黑皇帝、Memoria Reborn和Aiae就是死活打不来 各位大佬都是随便虐这些歌的啊╮(︶﹏︶")╭
PS:别单纯为了星数、pp打歌啊,那就已经失去了玩音游的乐趣了(现在的娱乐玩家的后话)
STD的话,倒是有一些。
比方说:
Justice to Believe (mapped by Mystearica)
你认为这首歌是4.00?只是没拉开点距离而已
V3 (mapped by ignorethis)
5.11(笑)
Scarlet Rose (mapped by val0108)
已成梗,勿念
Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita (mapped by DJPop)
对STD来说可能还好,但是对Taiko的话就……
下落式音游玩家只谈mania
osumania的星级据称是只与平均密度有关(LN另算)(就我个人来说,也会受到其他因素的影响,不过很小)
4* The Empress SC
Energy Flower 7140
还有Imperishable Night 2006的后几个难度
等
星星低而实际难度较高是因为,其难点并不在于密度而是更难的排列
triumphregret regret
辣椒素两个难度
Galaxy Collapse
星星高而实际难度比较水则是因为存在较高密度但更简单的排列或难点很难但很短,简单部分很简单且很长。
希望哪天能重做一下mania的难度分级演算法(不可能)(跑题)
mania渣渣一枚
mania4k玩家。
这是我的bp榜,大部分是5*的pp图,刷完这些的成绩是5400多pp,大概是刚过#5000的水平,当然因为有打图数量决定的extra pp的关系,不同玩家会有偏差,不过大概也差不多
自己比较擅长叠,但不会打乱,如果各位看官擅长键型不同(比如大乱人)的话有些成绩可能打不出来,但我打不动的图打得也肯定比我好
总之,mania的分级演算法有很大问题,比如说我写个280bpm,所有轨塞满的7*vibro谱,比t3的星数都高,随便s没有问题,但你能说我一个6dan就直接飞到t3了吗(逃)
ctb的v0。
1400pp人手一个