如题,最近打mania发现高星级的曲子如triumphregret的regret难度其实很低,可以用来刷pp,星级较低的如the empress scream off ver的SC难度,标的四点几星但是难度在六段+,那么在osu难度判断系统里还有哪些歌是被「误判」的?


------18.6.13更新------

悲报,Chambarising和EXILE疑似因为Evening在隔壁sm圈子被排挤而被削除,想看的可以去群里找找,这俩也算是烂大街的谱子了(

------原答案------

mania党来答一下

------难度欺诈------Chambarising 427670EXILE(副难度)255769一些知名的谱师都懂得如何控星,当然也有反例(比如这个的主难度

Nocturne 472601 密度低排列卡手,新光速也是这样的谱子

qualia -ideaesthesia- 652664

小叠星数普遍比大叠低一点,另一个例子8dan9dan第一曲

Lemuria 559862 LN系一般走两个极端,塞得太密的话就是逆难度欺诈,比如mikazuki

Hidamari no machi - a! 488412 Last Time(tpz remix)557227Dump系谱面一般难度都有点欺诈,这样的例子还有Illumination,托马斯小火车,电话歌等

------逆难度欺诈------

Oceanus 467071

Hemisphere (主难度)563518塞一小段然后其他部分简单到爆,不解释

Sayonara Planet Wars 381379 排列简单密度高,虽然这么说了但这个也是9dan最难的一曲

另外,AiAe也是逆难度欺诈,T3星数都没他高你局的可能吗

只了解Mania 4K

虚高虚低都是跟键型相关的嘛,从一个业余mapper的角度稍微分析一下好了

【虚高】

1.瀑布

几乎所有IcyWorld的转谱都会虚高,毕竟一个瀑布下来密度直接堆上去了

以前模仿他的风格堆了一个bpm200三切https://osu.ppy.sh/beatmapsets/529581#mania/1122877 中间一个bpm400瀑布直接从5*出头涨到5.75*(已经留了一手没真按bpm400摆)

同理,rank图中的pp图(regret和辣椒素等)大多数都是这样堆上去的,所以大家都轻松虐

2.时间

这样的图很少...可能真的没有人有心思再做一个yottamix长度的图了

73:15 66knote 9.02*

恕我直言,7*以上最简单的图(看在吃耐力的份上稍微加点),其中最难的是11Eleven选段(选了40s,原图6.52*)

间接证明长度影响星数

3.叠

其实叠对星数的影响不是那么大...大多数mapper都是有底线的,一般是二压居多,少量三压,这样下来其实平均密度只是比切稍高点

什么,你跟我说Shanghai Moon?那叫秒杀

4.秒杀(三压/四压)

撑过去就是实力

平时都打正常图,见得少

rank里面不会有的

【虚低】

1.大乱

大乱看起来排列很恐怖,但是虽然音多,每一个音的note少,常常呈现出单压、二压的情形,平均下来可能还不如二切

再来推销一个自己的图https://osu.ppy.sh/beatmapsets/555758#mania/1176206 模仿the others的排列,除了bpm低了些 中间有很多极度卡手的排列,最后出来才5.27*

**之前举例错了十分尴尬,重新换一个**

这是StepMania大乱包里面的,难度感觉都快到Connect1986了 但没到5* (自己写的转谱器转的,好像现在对v12经常出bug,连长度都无法显示...就算有note没转出来也应该不可能超过5.2*)

(其实Empress,The Limit Does Not Exist这种高切个人觉得可以归入这一类 在三压很少的时候,在自己能力之上的切跟大乱没有太多区别 都是音很多,但平均密度不是很恐怖)

2.子弹

子弹跟叠键不一样的地方在于通常是单指的,所以平均密度小得恐怖

比如大家喜闻乐见的Jackhammer Madness,单指13.33note/s 还不是照样4.5*

偷偷再塞一个自己的https://osu.ppy.sh/beatmapsets/523301#mania/1111059 4.7* 当时把几个10dan虐了一遍

3.秒杀(二压及以下)

rank图的4k 5.44*HAELEQUIN以及5.24* Imperishable Night 2006 跟同星数完全不是一个难度级别的

也是平均密度的问题

4.变速

https://osu.ppy.sh/beatmapsets/717981#mania/1516640 现在的排行榜上还是一大片A

5.面海

个人差很大

你可能Aiae SC轻松fc 换一个LN试试?

很多高星动漫曲都是疯狂塞面条,让我都有点怀疑是不是首判尾判都算note了...按理说是一个slide啊...

总结的比较粗糙,还有没考虑到的欢迎补充

讲了半天,图难不难还是看个人体会的

比如我个人,以前切能打到bpm220-230,但是叠硬伤 黑皇帝、Memoria Reborn和Aiae就是死活打不来 各位大佬都是随便虐这些歌的啊╮(︶﹏︶")╭

PS:别单纯为了星数、pp打歌啊,那就已经失去了玩音游的乐趣了(现在的娱乐玩家的后话)


STD的话,倒是有一些。

比方说:

Justice to Believe (mapped by Mystearica)

你认为这首歌是4.00?只是没拉开点距离而已

V3 (mapped by ignorethis)

5.11(笑)

Scarlet Rose (mapped by val0108)

已成梗,勿念

Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita (mapped by DJPop)

对STD来说可能还好,但是对Taiko的话就……


mania,其他模式不打光速次难度不到5星,几乎可以累死所有发力不当的人,光速ex 5.1多点吧,真的不比10dan切简单,fastest crash,嗯,我信了你的5.4,γdan的tech选了后半截,完整版感觉一辈子都别想上s :(

下落式音游玩家只谈mania

osumania的星级据称是只与平均密度有关(LN另算)(就我个人来说,也会受到其他因素的影响,不过很小)

4* The Empress SC

Energy Flower 7140

还有Imperishable Night 2006的后几个难度

星星低而实际难度较高是因为,其难点并不在于密度而是更难的排列

triumphregret regret

辣椒素两个难度

Galaxy Collapse

星星高而实际难度比较水则是因为存在较高密度但更简单的排列或难点很难但很短,简单部分很简单且很长。

希望哪天能重做一下mania的难度分级演算法(不可能)(跑题)


我来谈下自己的看法,假设mania的the empress 主难度是正宗的5.9的话那么rank的AIAE SHD应该就是6.2-6.3,P//S应该在5.3-5.5,love里面天乐感觉也就只有5.5了,而光速ex至少也得有5.7了,若是基于这个假设推论的话,少部分的4Krank星数会飙升,但大部分的4Krank至少都要掉0.2-0.5星,甚至更多→黑皇帝

mania渣渣一枚

难度欺诈向: 辣椒素(大部分人过5星过的第一首歌)triumphregret(主副难度都低于星数,刷pp beatmap)(题主已提) 黑皇帝(大概7段水平) 反欺诈向:the empress SC(4.18星,实际难度约5.5左右)(题主已提)个人打图认为黑魔王次难度应标4.8星左右,4.6感觉较实际偏低第一次写,说的不对的地方见谅(?*???)?
std中排列比较屎的一般都存在星级诈骗情况,例如许多知名屎图,例如血玫瑰多巴胺量子海tsubaki等等等等。pp图更大的问题其实在于难点占比太小,以tvsize举例的话,一般一首曲子难点有两个,时长不超过10s,但如果单论难点的难度,其实也不低,当然也有一些是难度明显标高了的,例如https://osu.ppy.sh/beatmapsets/542081#osu/1149638 天知道哪来的这么多pp。(我就是没有pp rank下降 游戏退坑,也不会玩sotarks的图 pp真多)

mania4k玩家。

这是我的bp榜,大部分是5*的pp图,刷完这些的成绩是5400多pp,大概是刚过#5000的水平,当然因为有打图数量决定的extra pp的关系,不同玩家会有偏差,不过大概也差不多

自己比较擅长叠,但不会打乱,如果各位看官擅长键型不同(比如大乱人)的话有些成绩可能打不出来,但我打不动的图打得也肯定比我好

总之,mania的分级演算法有很大问题,比如说我写个280bpm,所有轨塞满的7*vibro谱,比t3的星数都高,随便s没有问题,但你能说我一个6dan就直接飞到t3了吗(逃)


ctb的v0。

1400pp人手一个


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