如題,最近打mania發現高星級的曲子如triumphregret的regret難度其實很低,可以用來刷pp,星級較低的如the empress scream off ver的SC難度,標的四點幾星但是難度在六段+,那麼在osu難度判斷系統裏還有哪些歌是被「誤判」的?
------18.6.13更新------
悲報,Chambarising和EXILE疑似因為Evening在隔壁sm圈子被排擠而被削除,想看的可以去羣裏找找,這倆也算是爛大街的譜子了(
------原答案------
mania黨來答一下
qualia -ideaesthesia- 652664
Oceanus 467071
只瞭解Mania 4K
虛高虛低都是跟鍵型相關的嘛,從一個業餘mapper的角度稍微分析一下好了
【虛高】
1.瀑布
幾乎所有IcyWorld的轉譜都會虛高,畢竟一個瀑布下來密度直接堆上去了
以前模仿他的風格堆了一個bpm200三切https://osu.ppy.sh/beatmapsets/529581#mania/1122877 中間一個bpm400瀑布直接從5*出頭漲到5.75*(已經留了一手沒真按bpm400擺)
同理,rank圖中的pp圖(regret和辣椒素等)大多數都是這樣堆上去的,所以大家都輕鬆虐
2.時間
這樣的圖很少...可能真的沒有人有心思再做一個yottamix長度的圖了
恕我直言,7*以上最簡單的圖(看在喫耐力的份上稍微加點),其中最難的是11Eleven選段(選了40s,原圖6.52*)
間接證明長度影響星數
3.疊
其實疊對星數的影響不是那麼大...大多數mapper都是有底線的,一般是二壓居多,少量三壓,這樣下來其實平均密度只是比切稍高點
什麼,你跟我說Shanghai Moon?那叫秒殺
4.秒殺(三壓/四壓)
撐過去就是實力
平時都打正常圖,見得少
rank裡面不會有的
【虛低】
1.大亂
大亂看起來排列很恐怖,但是雖然音多,每一個音的note少,常常呈現出單壓、二壓的情形,平均下來可能還不如二切
再來推銷一個自己的圖https://osu.ppy.sh/beatmapsets/555758#mania/1176206 模仿the others的排列,除了bpm低了些 中間有很多極度卡手的排列,最後出來才5.27*
**之前舉例錯了十分尷尬,重新換一個**
(其實Empress,The Limit Does Not Exist這種高切個人覺得可以歸入這一類 在三壓很少的時候,在自己能力之上的切跟大亂沒有太多區別 都是音很多,但平均密度不是很恐怖)
2.子彈
子彈跟疊鍵不一樣的地方在於通常是單指的,所以平均密度小得恐怖
比如大家喜聞樂見的Jackhammer Madness,單指13.33note/s 還不是照樣4.5*
偷偷再塞一個自己的https://osu.ppy.sh/beatmapsets/523301#mania/1111059 4.7* 當時把幾個10dan虐了一遍
3.秒殺(二壓及以下)
rank圖的4k 5.44*HAELEQUIN以及5.24* Imperishable Night 2006 跟同星數完全不是一個難度級別的
也是平均密度的問題
4.變速
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/717981#mania/1516640 現在的排行榜上還是一大片A
5.面海
個人差很大
你可能Aiae SC輕鬆fc 換一個LN試試?
很多高星動漫曲都是瘋狂塞麵條,讓我都有點懷疑是不是首判尾判都算note了...按理說是一個slide啊...
總結的比較粗糙,還有沒考慮到的歡迎補充
講了半天,圖難不難還是看個人體會的
比如我個人,以前切能打到bpm220-230,但是疊硬傷 黑皇帝、Memoria Reborn和Aiae就是死活打不來 各位大佬都是隨便虐這些歌的啊╮(︶﹏︶")╭
PS:別單純為了星數、pp打歌啊,那就已經失去了玩音遊的樂趣了(現在的娛樂玩家的後話)
STD的話,倒是有一些。
比方說:
Justice to Believe (mapped by Mystearica)
你認為這首歌是4.00?只是沒拉開點距離而已
V3 (mapped by ignorethis)
5.11(笑)
Scarlet Rose (mapped by val0108)
已成梗,勿念
Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita (mapped by DJPop)
對STD來說可能還好,但是對Taiko的話就……
下落式音遊玩家只談mania
osumania的星級據稱是隻與平均密度有關(LN另算)(就我個人來說,也會受到其他因素的影響,不過很小)
4* The Empress SC
Energy Flower 7140
還有Imperishable Night 2006的後幾個難度
等
星星低而實際難度較高是因為,其難點並不在於密度而是更難的排列
triumphregret regret
辣椒素兩個難度
Galaxy Collapse
星星高而實際難度比較水則是因為存在較高密度但更簡單的排列或難點很難但很短,簡單部分很簡單且很長。
希望哪天能重做一下mania的難度分級演算法(不可能)(跑題)
mania渣渣一枚
mania4k玩家。
這是我的bp榜,大部分是5*的pp圖,刷完這些的成績是5400多pp,大概是剛過#5000的水平,當然因為有打圖數量決定的extra pp的關係,不同玩家會有偏差,不過大概也差不多
自己比較擅長疊,但不會打亂,如果各位看官擅長鍵型不同(比如大亂人)的話有些成績可能打不出來,但我打不動的圖打得也肯定比我好
總之,mania的分級演算法有很大問題,比如說我寫個280bpm,所有軌塞滿的7*vibro譜,比t3的星數都高,隨便s沒有問題,但你能說我一個6dan就直接飛到t3了嗎(逃)
ctb的v0。
1400pp人手一個