如題,最近打mania發現高星級的曲子如triumphregret的regret難度其實很低,可以用來刷pp,星級較低的如the empress scream off ver的SC難度,標的四點幾星但是難度在六段+,那麼在osu難度判斷系統裏還有哪些歌是被「誤判」的?


------18.6.13更新------

悲報,Chambarising和EXILE疑似因為Evening在隔壁sm圈子被排擠而被削除,想看的可以去羣裏找找,這倆也算是爛大街的譜子了(

------原答案------

mania黨來答一下

------難度欺詐------Chambarising 427670EXILE(副難度)255769一些知名的譜師都懂得如何控星,當然也有反例(比如這個的主難度

Nocturne 472601 密度低排列卡手,新光速也是這樣的譜子

qualia -ideaesthesia- 652664

小疊星數普遍比大疊低一點,另一個例子8dan9dan第一曲

Lemuria 559862 LN系一般走兩個極端,塞得太密的話就是逆難度欺詐,比如mikazuki

Hidamari no machi - a! 488412 Last Time(tpz remix)557227Dump系譜面一般難度都有點欺詐,這樣的例子還有Illumination,託馬斯小火車,電話歌等

------逆難度欺詐------

Oceanus 467071

Hemisphere (主難度)563518塞一小段然後其他部分簡單到爆,不解釋

Sayonara Planet Wars 381379 排列簡單密度高,雖然這麼說了但這個也是9dan最難的一曲

另外,AiAe也是逆難度欺詐,T3星數都沒他高你局的可能嗎

只瞭解Mania 4K

虛高虛低都是跟鍵型相關的嘛,從一個業餘mapper的角度稍微分析一下好了

【虛高】

1.瀑布

幾乎所有IcyWorld的轉譜都會虛高,畢竟一個瀑布下來密度直接堆上去了

以前模仿他的風格堆了一個bpm200三切https://osu.ppy.sh/beatmapsets/529581#mania/1122877 中間一個bpm400瀑布直接從5*出頭漲到5.75*(已經留了一手沒真按bpm400擺)

同理,rank圖中的pp圖(regret和辣椒素等)大多數都是這樣堆上去的,所以大家都輕鬆虐

2.時間

這樣的圖很少...可能真的沒有人有心思再做一個yottamix長度的圖了

73:15 66knote 9.02*

恕我直言,7*以上最簡單的圖(看在喫耐力的份上稍微加點),其中最難的是11Eleven選段(選了40s,原圖6.52*)

間接證明長度影響星數

3.疊

其實疊對星數的影響不是那麼大...大多數mapper都是有底線的,一般是二壓居多,少量三壓,這樣下來其實平均密度只是比切稍高點

什麼,你跟我說Shanghai Moon?那叫秒殺

4.秒殺(三壓/四壓)

撐過去就是實力

平時都打正常圖,見得少

rank裡面不會有的

【虛低】

1.大亂

大亂看起來排列很恐怖,但是雖然音多,每一個音的note少,常常呈現出單壓、二壓的情形,平均下來可能還不如二切

再來推銷一個自己的圖https://osu.ppy.sh/beatmapsets/555758#mania/1176206 模仿the others的排列,除了bpm低了些 中間有很多極度卡手的排列,最後出來才5.27*

**之前舉例錯了十分尷尬,重新換一個**

這是StepMania大亂包裡面的,難度感覺都快到Connect1986了 但沒到5* (自己寫的轉譜器轉的,好像現在對v12經常出bug,連長度都無法顯示...就算有note沒轉出來也應該不可能超過5.2*)

(其實Empress,The Limit Does Not Exist這種高切個人覺得可以歸入這一類 在三壓很少的時候,在自己能力之上的切跟大亂沒有太多區別 都是音很多,但平均密度不是很恐怖)

2.子彈

子彈跟疊鍵不一樣的地方在於通常是單指的,所以平均密度小得恐怖

比如大家喜聞樂見的Jackhammer Madness,單指13.33note/s 還不是照樣4.5*

偷偷再塞一個自己的https://osu.ppy.sh/beatmapsets/523301#mania/1111059 4.7* 當時把幾個10dan虐了一遍

3.秒殺(二壓及以下)

rank圖的4k 5.44*HAELEQUIN以及5.24* Imperishable Night 2006 跟同星數完全不是一個難度級別的

也是平均密度的問題

4.變速

https://osu.ppy.sh/beatmapsets/717981#mania/1516640 現在的排行榜上還是一大片A

5.面海

個人差很大

你可能Aiae SC輕鬆fc 換一個LN試試?

很多高星動漫曲都是瘋狂塞麵條,讓我都有點懷疑是不是首判尾判都算note了...按理說是一個slide啊...

總結的比較粗糙,還有沒考慮到的歡迎補充

講了半天,圖難不難還是看個人體會的

比如我個人,以前切能打到bpm220-230,但是疊硬傷 黑皇帝、Memoria Reborn和Aiae就是死活打不來 各位大佬都是隨便虐這些歌的啊╮(︶﹏︶")╭

PS:別單純為了星數、pp打歌啊,那就已經失去了玩音遊的樂趣了(現在的娛樂玩家的後話)


STD的話,倒是有一些。

比方說:

Justice to Believe (mapped by Mystearica)

你認為這首歌是4.00?只是沒拉開點距離而已

V3 (mapped by ignorethis)

5.11(笑)

Scarlet Rose (mapped by val0108)

已成梗,勿念

Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita (mapped by DJPop)

對STD來說可能還好,但是對Taiko的話就……


mania,其他模式不打光速次難度不到5星,幾乎可以累死所有發力不當的人,光速ex 5.1多點吧,真的不比10dan切簡單,fastest crash,嗯,我信了你的5.4,γdan的tech選了後半截,完整版感覺一輩子都別想上s :(

下落式音遊玩家只談mania

osumania的星級據稱是隻與平均密度有關(LN另算)(就我個人來說,也會受到其他因素的影響,不過很小)

4* The Empress SC

Energy Flower 7140

還有Imperishable Night 2006的後幾個難度

星星低而實際難度較高是因為,其難點並不在於密度而是更難的排列

triumphregret regret

辣椒素兩個難度

Galaxy Collapse

星星高而實際難度比較水則是因為存在較高密度但更簡單的排列或難點很難但很短,簡單部分很簡單且很長。

希望哪天能重做一下mania的難度分級演算法(不可能)(跑題)


我來談下自己的看法,假設mania的the empress 主難度是正宗的5.9的話那麼rank的AIAE SHD應該就是6.2-6.3,P//S應該在5.3-5.5,love裡面天樂感覺也就只有5.5了,而光速ex至少也得有5.7了,若是基於這個假設推論的話,少部分的4Krank星數會飆升,但大部分的4Krank至少都要掉0.2-0.5星,甚至更多→黑皇帝

mania渣渣一枚

難度欺詐向: 辣椒素(大部分人過5星過的第一首歌)triumphregret(主副難度都低於星數,刷pp beatmap)(題主已提) 黑皇帝(大概7段水平) 反欺詐向:the empress SC(4.18星,實際難度約5.5左右)(題主已提)個人打圖認為黑魔王次難度應標4.8星左右,4.6感覺較實際偏低第一次寫,說的不對的地方見諒(?*???)?
std中排列比較屎的一般都存在星級詐騙情況,例如許多知名屎圖,例如血玫瑰多巴胺量子海tsubaki等等等等。pp圖更大的問題其實在於難點佔比太小,以tvsize舉例的話,一般一首曲子難點有兩個,時長不超過10s,但如果單論難點的難度,其實也不低,當然也有一些是難度明顯標高了的,例如https://osu.ppy.sh/beatmapsets/542081#osu/1149638 天知道哪來的這麼多pp。(我就是沒有pp rank下降 遊戲退坑,也不會玩sotarks的圖 pp真多)

mania4k玩家。

這是我的bp榜,大部分是5*的pp圖,刷完這些的成績是5400多pp,大概是剛過#5000的水平,當然因為有打圖數量決定的extra pp的關係,不同玩家會有偏差,不過大概也差不多

自己比較擅長疊,但不會打亂,如果各位看官擅長鍵型不同(比如大亂人)的話有些成績可能打不出來,但我打不動的圖打得也肯定比我好

總之,mania的分級演算法有很大問題,比如說我寫個280bpm,所有軌塞滿的7*vibro譜,比t3的星數都高,隨便s沒有問題,但你能說我一個6dan就直接飛到t3了嗎(逃)


ctb的v0。

1400pp人手一個


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