我是阿邦,鐵罐動畫創始人。

由於自己曾經的學生生涯過於不努力和放蕩不羈,以至於在高二時選擇了美術這條路。之後考進了魯迅美術學院的版畫系。這也符合大眾對美術生的認知。

我是一個內向的人,2011年入學時還抱著一顆努力學習的心,風餐露宿早出晚歸,一年下來的收穫但並沒有達到我的理想

到了大學的第二年,大概是2012年下旬,收穫實在達不到我的預期,也可能這個並不是我喜歡的專業,使我某一個瞬間做出了一個決定:改行做動畫。

這個決定來的如此之快,如此迅猛,以至於我自己都沒什麼感覺。等反應過來之後才發現,自己只看過皮克斯呀。

當初的確對皮克斯動畫有很大的好奇心,但是怎麼如此迅速的開始動畫學習我已經記不清了,只知道那一瞬間絕對沒有小說里那種大義凜然和氣壯山河。

2012年中旬,由於此前在美術上的自信,我抱著同樣的自信甚至自負心態一股腦衝進了動畫學習中。首先跟朋友自大的吹b說自己年底就要做一部優秀的動畫片,然後從圖書館找書,再到百度教學,整天都粘在椅子上,以皮克斯動畫為標杆,先後學了模型、綁定、材質、渲染、動畫和一些合成,對動畫製作的各個環節有了個大概的了解,然後在年底開始了一次只有自己的動畫創作。當時完全沒意識到動畫創作是一個需要團隊合作的龐大工程,等開始了製作才發現,自己只知道一些簡單技術,對拍攝一無所知,創意也好無頭緒。但轉念一想,牛b都吹出去了,怎麼也得弄出點什麼呀,於是一咬牙,硬著頭蓋骨開始干。

儘管這樣,在2013年年初還是做出了一個半分多鐘的小短片,我還記得好像講了一個死神和小孩的在一棟房子里的扯淡故事。死神是抄的國外某動畫角色,小孩抄的是《月神》的小孩,房子抄的是《勇敢傳說》里老巫婆的小平房。

當然話說回來,多少還需要些不同。我把這些元素統統穿在一起,讓小孩擁有了老巫婆的魔法,死神沒有了死神的霸氣,最後渲染輸出。

擁有了這部小短篇的我好像整個世界都不能放在眼裡,因為無知所以瘋狂的我在13年毅然決然的選擇了休學,以凌駕於學校眾生之上的自負心態決定去大城市闖一闖。

休學的決定,其實比改行來的更迅速。因為學校真的沒什麼可留戀,我帶著自以為偉大的動畫作品,和長達半年的學習經驗直奔北京。就像一個村裡人剛剛圓了自己的城市夢。

由於當年高考在北京學過一段時間美術,對望京還比較熟悉。於是13年進京的第一站就直奔望京,在那找了一個900塊的單間,拿著小片到出處找工作,由於自己剛好動畫比較好,所以投簡歷的時候寫的是應聘動畫師,而且由於自己的任性,工作地點嚴格圍繞自己的住處篩選。沒有簡歷,沒有經驗,手捧小動畫硬生生找了兩個星期的工作,發郵件第二天沒人回,就查出公司地址,然後上門去問要不要招動畫師。

這段經歷讓當時的自己很碰壁,逐漸地使那個狂妄自大的自己發生了一場極速的認知顛覆,從只在家附近找,到北京到出找,從只找動畫師,到進門先問招不招模型師?材質貼圖師?渲染師呢?那動畫師要不要?

就這樣一家家踢門檻,每天繞著北京城到處跑。萬幸,第三個星期竟然真的以動畫師的身份奇蹟般的入職了一家外包公司。

那時我非常堅信的認為學歷不重要,能力重要,而我抱著最後一絲希望認為自己是一個有能力的寶寶,於是在談工資時大言不慚的對HR說,我要8000元!

還記得那天,hr聽我說完八千這兩個字,只是面無表情,悠悠的說:3000一個月,不能再多了。

後來和所有外包公司一樣,高強度的工作就此開始。我被分到previz組,在一個很有能力的項目經理帶領下成長迅速,動畫之外的技能飛速提高,也學到了過去不了解的拍攝和剪輯方面的知識。也認識到過去有多麼無知和可笑,工資也升到了5000。

但有一件事始終讓我不能平靜。在一家外包公司,工作本質上就是做各種不同的項目的外包,走走停停,而很多項目甚至可以說是愚蠢,這讓我完全不能感受到自己工作的意義。一個個外包項目閃過,自己只是一顆釘子。

為什麼人們寧可選擇如此沒有意義的工作,也不願去嘗試創作呢?我如是想。

再後來這家公司大了,人事搞起了評級,跟工資掛鉤。學歷高的優先,沒文憑的最後。

我沒文憑。

2013年年底,欣然辭去工作。

辭職之後我用工作攢下的錢買了電腦,抱著滿腔情懷和夢想回到老家開始嘗試真正的創作,不再是曾經的抄襲。由於自己是美術出身又酷愛皮克斯,於是一邊學習他們,一邊設計角色,研究動畫,做高質量的渲染合成,研究布料,研究毛髮,電腦就放在床邊,早上起床坐上去,晚上睡覺爬過來,不會的在網上學,大概持續了二年多,中間不斷找朋友來聊點子,看設計,不停調整。工作時學的拍攝方法和previz製作這時候也發揮了巨大作用,一步一步,從毫無頭緒,到逐漸掌握創作方法。雖然製作過程會有很多小問題,但還是作出了很多小片段。但這時候問題來了,當初只是一味的隨性發揮,竟然完全沒有考慮過成本這件事。等反應過來才發現自己設計了那麼多龐大的場景,所需的材質渲染和後期的工程量都讓我不知所措。

那時我才真正意識到自己選擇的這個行業單打獨鬥是萬萬行不通的。在創意上行不通,在製作上更加行不通。這是一個龐大的工程,但對於我這麼一個異常內向的人來講無疑是個災難,可團隊合作這件事對於創作人來講又顯然是必經之路。

干!

這期間,在家裡人的強烈支持下我還是為了畢業證回到了學校。還記得自己跟專業課老師說,我不想學習,平時不來不打擾你,就要個畢業證。老師們漏出那種憐憫的,看智障般的眼神,尷尬的點頭。就差叫醫生了。

但這樣一來我每學期就只需要在考試時候去學校,剩下大把都可以做動畫。

2015年,我和幾個校友組成一個小隊,開始了所謂的團隊合作。那時候我們手裡的原創片段非常多,但在我的愚蠢干預下沒有出現任何一部成片。原因也很簡單,每當出現一個優秀的點子,我們都迫不及待的想把它執行下去,而每次製作往往都要3個月之上才有所起色,由於我深陷完美主義地獄,經常要瘋狂的修改和推翻已經一經做完的內容哪怕只有一點點不滿意,以至於一連上百天的連續高強度的修改調整下來,已經沒有人覺得這個創意有多優秀,滿心都是懷疑它會不會只是一坨令人抵觸的屎。這是人類喜新厭舊並且逃避困難的天性,但我們當時還沒有分辨的能力。只會想,哦,也是,改了這麼久,越看越沒感覺,這個創意也不怎麼樣嘛,來來來,換個新的吧。

這是一個大坑。現在回頭看,那些片段其實都很棒,只是當時看膩了。

那之後我再進行創意工作就總會提醒自己:高強度的創作會磨平你的感官,所以一定要銘記最初的激情。適當的放鬆放鬆,聽聽局外人的建議,相信自己。

除此之外,那個階段另外一個沒有堅持下來做出成片的原因就是窮了。沒有錢來渲染,沒有足夠的人來完成龐大的工作量。

我們一直堅持到2016年,這個迷你團隊從最初一心想做出驚艷的迪士尼級別電影短片,然後讓步到做一部驚艷的迷你短篇,再到只作出一個鏡頭,我們不斷的失敗,再失敗。也就在這時,兩個小夥伴選擇了離開。被剩下的我們一想,要不然去北京吧。沒原因。

到了北京,我們在房山租了房子繼續創作。也從之前的經歷中吸取了很多教訓並且自以為深刻的認識到了資金的重要性,於是作出了一個妥協性決定:做連載。

心想,連載總能做的起吧。我們可是個創作起家的團隊,內容不是什麼難題,之前失敗只是做不起,這次准沒錯。

我幼稚了。三維連載動畫的工作量也非常恐怖,遠遠不是兩三個人能夠搞定的。

當初2013年,那還是個滿地粗製濫造動畫橫行的年頭,我懷著一顆無比自大的心開啟了動畫之路,一心為了作出驚艷的作品。4年過去了一無所成。做過的每個片段都半途而廢,被迫從最初迪士尼級別的動畫片質量要求,一路退到連載動畫。

而此時,當我發現就連連載我們都沒有能力完成的時候,信心瞬間崩塌。

直到這之前,我都認為情懷能夠當飯吃,以至於從來沒想過要賺錢。

這部連載就是《野人來了》,兩個人製作,質量很差,內容不佳。不過最終還是把它發在了網上。

然後我們想,賺點錢吧。外包怎麼了,做外包挺好啊。

2017年,這年鐵罐動畫成立,《野人來了》發布,《野人來了》失敗。

失敗,不停的失敗。

不過通過這部片子我們倒有幸認識了幾位朋友,給我們提供了莫大的幫助。也因此從房山搬到瞭望京,算是進城了。我也開始考慮如何融資,賺錢,變現等等現實問題。

下半年開始,我們接了一些項目。先活命吧,我想。

當時抖音開始火爆,身邊的朋友勸我們做一做抖音,肯定比做連載來的容易,但那時我們團隊也開始擴大,實在分身乏術,一直到2018年初才開始抽身做起短視頻。

為了避免之前由於過於沉重而無法持續的尷尬局面,創作團隊努力省去一些不重要的部分,而著重體現真正重要的那些元素,比如內容,比如表演,比如設計,我們選擇妥協於現實。

2018年3月這部迷你連載上線微博抖音,叫做《隔壁小圈》。

雖然最初的設定只是想在抖音里蹭蹭熱點積攢粉絲,但要知道這對於一個原創起家的團隊有多麼困難,一旦做上原創,你怎麼可能遏制住這幫瘋子的腦洞和創作癮,怎麼可能阻攔自己的思維,阻止它越做越好?也就這樣《隔壁小圈》的角色逐漸增多,內容也開始變得豐富,也因此變得越來越沉。

《隔壁小圈》,視頻觀看

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v.qq.com/x/page/q08003m

想看更多可以關注《隔壁小圈》微博

融資始終不見起色的我再次陷入了左右手的搏殺之中,究竟要不要讓《隔壁小圈》簡單一些,可以在抖音蹭熱點足以。還是繼續下去,在可承受的範圍內盡量創作?

這可不是一個有圓滿結局的故事,哈哈哈。


很多時候,能力沒那麼重要,學歷也很有用;

有夢是好的,但夢並不能管飯;

狂妄自大不一定是壞事,他也能讓你勇往直前;

很多成功靠的其實是運氣,努力只是一部分;

再好的產品也需要牛逼的運營配合;

沉得住氣,耐得住寂寞,才有可能活的輝煌,死的體面。


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