普通二本的大二女生,對未來很迷茫,想在空餘時間多多提高自己。請教前輩們,在大學期間要做點什麼??

大一學了ps和原畫基礎,現在在學劇本和分鏡。以後要學二維還是三維也還沒有方向。剛接觸到板繪,每天都有練習。空餘時間會看看動畫電影。

當初很任性學了美術,家庭條件還挺困難的,不希望畢業了還管家裡要錢,所以現在大學盡我所能的掌握好技能。但總感覺沒有方向很迷茫。請前輩們多多指教了!感謝!


大二挺好,再往後就沒什麼動力去「提高自己」了。

題目其實問得很好,「要怎麼學習?」但描述里和很多答案都其實在說「要學什麼」的事情。

動畫專業該怎麼學,以及動畫專業該怎麼教,其實是我前前後後已經思索了近10年的問題。

首先可以確定的一點是,動畫專業的學生,必須要有興趣去學、去做。看題主的描述,當初是「很任性」地去學了美術,現在又「總感覺沒有方向很迷茫」。我不知道題主現在是否依然喜歡畫畫,依然享受完成作品那一刻的成就感。還是抱著「雖然後悔了,但總要畢業找工作,所以沒辦法只能好好學習」的心態。如果是後者,建議早點開始尋求其他的出路,動畫專業畢業不從事相關工作的學生其實也挺多的。

其次,動畫專業的學生,想要保持自己的學習興趣,唯一的辦法就是多做作品。有作品才有成就感,有成就感才有興趣和動力繼續下去。而動畫作品又需要多種技術的綜合運用,所以很多學生就在不斷地在「學習技術以待日後能做作品」的過程中逐漸喪失了興趣,因為技術總也學不完,作品總也做不出來。其實根本問題並不在「技術不夠」上,而在於「過分依賴學校」以及「過分追求完美」心態。比如,後期合成或者非線性編輯的課一般大三才開,難道要等到大三學了這門課才去做片子?大二就不能自己學下繪聲繪影或者iMovie去剪些小片子?三維動畫的全套技術可能講到大四都講不完,那都拿畢業設計當處女作咯?就不能學完角色動畫就去找些綁定好的模型來表演個小故事?

第三,動畫專業的學生,必須具備自學的能力。這個「自學」的範疇,不僅包括技術,也包括藝術和審美,而且後者更為重要。一個以「完成作業,完成畢設,拿到雙證」為目標的學生是學不好動畫的。你得發自內心想去學習,想去創作。動畫涉及的東西太多,更新也太快,學校教不完的。而且創作所需要的技術也是多種多樣的,學校授課面對的整個班級,顧不到具體學生的具體需求(當然,你可以課下請教老師)。「自學」的能力在動畫專業學生未來的職業發展中也是必須的。要注意的是,「自學」是去「量體裁衣」的,是以「完成創作」為導向的,不要盲目浪費時間去跟風。

最後,不要有偏見,不要過於局限自己的「方向」,更不要「人云亦云」。你得至少有所了解才能真正談得上選擇。很多動畫專業的學生壓根都還沒入門,就鐵了心覺得自己不適合這個專業,我覺得這其實是對自己的一種不負責任。


總而言之,動畫雖然是一個很重「技術」的專業,但其本質上還是一門「藝術」,而「藝術」的根本則在於「創作」。

不諱言,高校動畫專業的本科教學確實存在很多很多的問題,但作為學生,即便你可以把所有的鍋都甩給老師甩給學校甚至甩給社會,但你自己的人生是甩不出去的呀。


謝謝你的邀請!

首先你需要確定你喜歡的一個方向,畢竟二維和三維的學習方向是大所不同的,學習的軟體知識點也是不一樣的

而至於我能給予你的建議是三維方向的,畢竟我不是從事二維的動畫方向

首先你目前是有美術基礎,可以說是會有一點優勢的,不管是二維還是三維。而且三維動畫這行的話,薪資待遇還是挺高的,只要你技術好,目前國內對三維技術人員的需求量是比較大的

而如果你想走三維的話,那麼你在大學如果科目開通了MAYA方向的課程,那麼就專攻MAYA及MAYA相關的其他軟體就可以了,因為術業有專攻,不要嚼多不爛

MAYA的話,你需要先從建模開始學起,然後建模又分道具、場景、硬表面、卡通角色、寫實角色這些知識點

之後到渲染模塊,有燈光、材質、貼圖、渲染等等這些知識點

那麼動畫模塊,蒙皮、綁定、K幀了

最後是特效,特效這塊比較難,你們學校應該不會涉及到,或者只會和你講解一些大概,所以學不學特效主要看你個人最後喜歡不

至於怎麼學習的話,如果你學校課程有開設這門課程,那麼你就需要好好跟著你們的老師去學習,不過目前學校的教學,一般只是教你入門,你也說的,你希望畢業之後不再管家裡要錢了,你是一個好孩子,不過如果你單純是跟著學校的教程去學習,可能相對來說,會比較困難進入三維動畫這行,因為學習的教學大部分都是出於入門基礎,好的動畫公司都是不要小白新手的

所以如果你真的想進入三維動畫或者二維動畫這行,那麼最好的辦法還是自己在學校這幾年的時間裡面多通過互聯網去學習可以,當然,如果你自己還是有一點資金,或者可以考慮報一下培訓班會更好。不過你可能家裡情況不是很好,所以這個報班學習需要看你個人情況

如果你不報班學習的話,可能學習的進度不是很快和很好,但是可以自己先專攻一個方向,比如MAYA的建模,你喜歡建模的話,那麼你大學裡面就專攻建模,然後再學一下渲染,出來找一點小的三維工作室還是可以,然後再積累項目經驗,之後再跳槽更好的公司

對了,至於學習的話,你最好不要看書去學習,圖文教學這種東西,都不太適合新手和小白的,因為文字教學,會讓你很容易理解錯誤,或者有些圖文教學,會跳步,你不知道,然後操作失誤

最好還是看視頻學習

最後希望我的建議對你有說幫助

如果你最終選擇了三維方向的話,你都可以隨時來找我為你解答的問題的,如果有空的情況下,都會幫你解答一下的,至於如果要加我好友的話,你可以看一下我知乎的主頁信息


首先確定自己想從事什麼。大學教的多而雜,你需要優先選擇方向開始專攻。不說三維和二維差別很大,單是二維,原畫插畫UI等都是不同的,且遊戲的畫師和動畫的從業方向又不一樣。動畫里還涉及分鏡之類的。

三維建模動畫也不一樣,一般公司不會需要你都會而是要求你專家,其次三維又分遊戲動畫以及室內建築之類的,各個行業需求的方向又不同,甚至製作方法要求都有差異,所以最先要確定自己喜歡什麼想做什麼。

然後確立好方向以及具體細分崗位意向,你需要專攻去學習,就拿遊戲模型師來說,除了建模還需要精通繪製貼圖,和製作材質。雖然目前市面上手繪次時代還分成兩種崗位,但隨著時間推移對人才需求肯定是複合型的。光是模型和貼圖繪製以及次時代足夠你學上好幾年。

所以你需要針對你想從事的方向具體進行細緻學習,學校有的教最好,但沒有條件那你得靠自學買教程啃,教程又臭又長廢話多怎麼辦,報個名師班也許可以獲得些幫助,但是更好的則是遇到有人願意收你為徒的大神教你,不過基本不存在大神們沒這個免費教人的功夫。

最後如果你的本科不錯的話,大二大三可以利用暑假寒假,投豬鵝廠之類的校招實習,實習期間一定能讓你有所收穫的,前提是你一個善於學習的人。


我大學就是動漫專業,但是現在做的UI設計師,一部動漫周期很長,是急不來的,你有美術基礎,了解分鏡,其他的有時間也去了解,比如導演,劇本,攝影等等,和藝術設計有關的東西都去了解,多看電影動畫,因為你現在還沒有方向,所以等你了解多了看的多了你就知道自己要做什麼了,如果以後以動畫為生,不管是二維三維,軟體只是前提,最重要的是有思維,有想法,我現在就後悔在學校沒有多學點基礎知識,所以要努力,就算不從事動漫,你有了好的基礎,做設計類的工作一點問題都沒有。希望可以幫到你。


小同學,你的這些大學課城那樣都學會有一種情況,雜而不精,畢業將會沒有競爭優勢。建議你先停下來,定好一個方向。比如我以後想從事影視動畫專業,那我就會以這個方向為主,去找培訓班,去認識這個方向的同學,前輩和業內人士。去爭取實習機會,了解自己將來所要從事方向的行情,為自己畢業做鋪墊。以上,祝你好運。

學二維還是三維?有美術基礎沒?動畫學的知識多,不可能都能學精,找擅長的那塊專門鑽。若沒美術基礎,素描色彩要加強(速寫不是不重要,工作時是用軟體畫,會有專門的人修正,可以先放下)。軟體不貪多,也找幾個學精。沒事時,找實習崗位(學校與社會會有點脫軌,可以了解自己專業的市場行情,找到自己想發展的方向,畢業時有一定工作經驗好找工作,公司學習比學校更快)。


題主現在怎麼樣了?我建議是先了解下動畫遊戲的崗位,可以看看這個

S的個人筆記:動畫和遊戲行業的入門與規劃?

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