可以,以後好的自學資源越來越多,只要你願意學,不怕挫折不怕嘲笑,自律抽時間,而且要善於觀察,最好父母願意在經濟上支持你,大有可為。

我大學的時候有個文化產業學院的學弟,雖然不咋會畫但是知識儲備足夠,和我們動畫專業混在一起很開心的。我們做片子玩,他人物畫不好就讓他畫畫爆炸啥的哈哈哈。

不過你要進行業畫畫,還是要好好去學習人物的畫法。好好學透視,學構圖,他們比較看重這個。人畫的丑倒還挺無所謂的,不會構圖和安排運動規律就沒救了。

中文系或者歷史系的知識好好保存在你的腦子裡,說不定以後寫台詞會用呢。


動畫行業是一個以技術論英雄的行業,對專業等沒有什麼限制,所以包容度是很高的,所以理論上來說,只要你有過硬的技術能力,有優秀的作品,那麼無論你是自學,還是動畫專業科班出身,或是培訓機構培訓出身,這些對動畫公司來說都不重要。

但是這些都是從理論上來說,現實的情況卻遠比這要複雜。

想要學習動畫,首先就要對動畫製作有一個整體的了解,動畫製作是一套非常複雜的流程,可以說動畫製作不是一個人的狂歡,而且一群人的奮鬥,動畫製作的整體流程包括:故事板、建模、綁定、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,每一個部門都有自己的任務,每一個部門都有自己的工作,以我熟知的動畫師為例,動畫師就只需要負責動畫這一環節,其他環節只需要大概了解就可以了。

像你問題中所說的既涉及到動畫創作,又涉及到動畫製作的這種情況在動畫公司裡面是不存在的。所以從這方面來看,你對動畫的整體製作過程可能還缺乏一個清晰認識。那麼第一步你需要明確的就是你到底是要學習動畫製作過程中的哪一個環節,只有明確了這個,才有可能深入的學習動畫製作。因為你是一個高三畢業的學生,並且對動畫製作的整體過程不是很了解,所以你想學的很可能就是單純的「動畫」這個環節,而這個環節是由動畫師負責的,所以下面我依舊用動畫師來舉例。

下面就要說到美術基礎這個問題了,美術基礎對於動畫師來說其實並不必要,很大程度上是一個錦上添花的作用,有,當然更好,沒有,也不會妨礙你成為一名優秀的動畫師。動畫師在行業內主要負責的是動畫的製作,美術部分自有他人負責,所以你只要會畫火柴人、能把自己的動畫計劃畫明白就足夠了,就像視頻的上半部分這樣。

重量感-拔劍動畫師木頭老師的視頻 · 176 播放

接下來再說說自學的問題,與動畫相關的軟體有PS、PR、AE、Maya、Nuke、Flash、Sai、Cinema 4D、3Ds Max、Houdini以及Blender等,每個軟體都對應了不同的環節,也都有他不同的作用,而且很多人在自學的時候都會陷入一個誤區,就是把動畫製作的全過程從頭到尾的學一遍,覺得一定要掌握全套的製作流程才可以,如果只是作為個人的興起愛好當然無可厚非,甚至會很有意思,但是如果想要以動畫來就業,這樣其實是非常錯誤的,對未來的職業發展也沒有一點的幫助,所以你如果要是自學的話,沒有專業的老師來引導你,這麼多的環節,這麼多的軟體,很多人都會在學習的過程中迷失方向,最後放棄,變成「我曾經學過動畫」系列。

另外就是大學,大學並不像想像中的那麼輕鬆,專業課、公共課、體育課、社團活動、寢室活動、人際交往、休閑娛樂,都會大量的耗用你的時間,而真正可以用來死磕技術的時間和精力其實並不多,連很多動畫專業的學生在校期間都沒有辦法在畢業的之前熟練的掌握一門技術,達到動畫公司的入職要求,所以很多動畫專業的學生才面臨著畢業即失業的尷尬,這也是為什麼近年來動畫市場的前景明明很好,國家也很支持動畫產業的發展,但是動畫專業的就業率一直在低位徘徊的原因。所以這一行自學遠遠要比想像的更加困難。

那麼如果說趁著寒暑假期間進入動畫公司實習,然後從中學習來豐富自己呢,這似乎也是一條不錯的道路,但是事實上依舊很困難。因為動畫的製作是一個很漫長的過程,比如《大聖歸來》製作了4年,《哪吒之魔童降世》1600人的團隊製作了三年,所以你想要靠兩個月的寒暑假快進快出是不可能的,公司是不會允許有零基礎、零經驗的實習生來拖慢項目的進度的,因為這對公司來說不僅是精力上的損失,也是成本上的損失,並且沒有一點獲利。

那麼自學是真的一點希望都沒有嗎,不可否認有一些大佬就是靠著自學出道,並且取得了非常了不起的成就,但是天才終究只是少數,大多數人都只是普通人,有很多動畫專業的學生畢業了之後都還要去培訓機構學習將近一年才能夠達到公司的要求,所以這一行想要靠著自學是真的很難。

所以如果你真的熱愛動畫這個行業,想要未來從事這個行業,想要加入到一些頂級的動畫或遊戲項目的製作中去,我的建議是找一個正規、專業的從事動畫師培訓的機構,在校期間可以參加線上教學,寒暑假期有條件可以加入實體班,進行系統的專業學習,並且培訓老師還可以在你迷茫的時候給你以專業的指導,「聽君一席話勝讀十年書」說的就是這種效果。學有所成之後,還可以通過培訓機構的資源,進入一些比較不錯的平台,這樣才能夠在這個行業發展的更好。

那麼在選擇培訓機構的時候要注意以下幾點:

1.師資力量:了解機構老師的能力,最最主要的是講課的能力,對小白是否友好,學員是否能很容易聽懂。

2.課程體系:該機構的動畫課程體系是否專業、全面,那些建模、動畫、渲染什麼都學的機構就不用考慮了,原因上面已經解釋過了。

3.學生作品:一家機構的學生作品可以很明確的反映出這家機構的教學能力,不同的機構教育水平通過對比也能很直觀的體現出來。

19-20年百藝動畫學員作品集動畫師木頭老師的視頻 · 26 播放某機構學員作品臨摹百藝學員作品及課程案例動畫師木頭老師的視頻 · 212 播放百藝動畫被臨摹學員作品及課程案例動畫師木頭老師的視頻 · 207 播放

4.就業情況:培訓機構都會推薦就業,但好的機構往往有能力推薦你去到知名的一線公司或者發展前景好的公司,這同時也反映了機構的教學能力以及在圈子內的知名度。

此外,你還可以聽他們的試聽課,找機構培訓過的以前的學生了解情況,網上諮詢網友了解情況,去實體班看看課堂氣氛,不同的機構教學效果也不同,這些在選擇的時候都需要慎重的考察。

以上就是我的回答,非常歡迎且期待同學能來百藝匯聚學習動畫,希望我的回答能夠幫助到你,也希望你日後能夠成為一名優秀的動畫師。


可以!加油


來啦,來啦,這不巧了嘛,我是凌智動畫,是專業的二維動畫製作公司,能幫題註解答這個問題。

首先我們看題主的問題:自學 動畫製作能找到相關工作嗎?

1、動畫製作

動畫製作簡單的說分為2類,即二維動畫和三維動畫。

2、相關工作

拿二維動畫來說,技術這塊分為:動畫師、原畫師、場景師、分鏡師等等不同工種,我想題主問的相關工作也是這個吧。

3、自學

原畫師和場景師可以理解為動畫美工,這塊自學還是有難度的,最好是有美術功底。動畫製作的時候,會遇到不同風格的需求,比如漫畫風、水墨風等等特殊風格,有的是在手繪板上畫的,如果一點美術功底都沒有,會比較有難度。比如做一個鹿低頭的動畫,那麼鹿低頭的時候中間有很多幀,得一點點畫,如果比較懶只做了幾幀或者不會畫,那麼這個動作就會很怪,只簡單說這一個例子哈。

動畫師和分鏡師,我個人感覺動畫師好學一點,這個可以理解為勤奮的比重大一些,動作技術這塊只要認真學,自學也能解決大部分,快捷鍵啊功能啊動作啊如果刻苦練,整體問題不大的。分鏡師就難一些了,這個得豐富的經驗。

4、公司認可嗎

拿凌智動畫來說吧,只要能力在,有做過的案例,能上手做項目,公司都會要的。公司招人最重要是看能力和作品,題主在自學的時候,最好是做些案例傍身,或者能去動畫公司先實習也行。

所以呢,我認為題主自學動畫製作是能找到相關工作的,做動畫師的可能性大一些。然後上面是簡單分析,我沒提三維動畫的事,因為那塊確實不了解。

最後,哈哈,我想分享幾個我們做的不錯的案例給你瞅瞅

凌智動畫-專業的二維動畫製作公司_官網?

www.ahlingzhi.com圖標科技感宣傳動畫?

www.ahlingzhi.com圖標公益宣傳動畫 文物宣傳片?

www.ahlingzhi.com


只要有才能都會被認可的,只是時間早晚的問題


可以的,只要能夠拿出一個好的作品動畫公司不僅會要還會搶著要。


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