題主是一名18歲某末流一本大學大二學生,專業是數字媒體技術,但是對編程不感興趣也非常不擅長,個人更希望從事影視方面工作,從小內心總是有一種表演的慾望,喜歡腦補和模仿小說里一些場景(當然不是有危險那種)十分嚮往能表達自我的職業,因為演藝圈水太深不考慮當演員。我看過一些日式動畫但是大多數我都不喜歡,感覺角色雖然很漂亮但是沒什麼突出的特點emmm,也不知道什麼時候想參與制作動畫,在知乎搜了很多關於動畫行業和如何入行之類的問題,很多都是一句話勸退,說很窮別來,不過我覺得辛苦的行業多了去了,如果個性適合這個工作又有興趣辛苦一點也算值得吧。
已經了解過二維動畫和三維動畫大概製作流程,感覺3D更有前景,所以想走3D.已知建模,綁定,動畫,燈光,特效等環節,目前在自學maya建模,聽說建模對美術底子有要求,不知道這個要求具體有多高,我感覺可能是因為建模需要透視的知識所以素描基礎會對建模有幫助,題主非美術生也基本沒有美術基礎,除了中考完學了兩個月素描,現在應該歸零了hh。知乎上有人說綁定崗位比較缺人我想也許可以用綁定入行然後轉動畫。不知道綁定是否對美術基礎手繪等有要求。
買了動畫師生存手冊和運動規律的書打算自學,然後發現這也是需要手繪的,只好到處找教程學速寫,正在苦苦摸索。
如有表達不妥致歉,暫時寫這麼多,想到了再慢慢完善。
想成為三維動畫師的話是不需要手繪能力的,只要會軟體、會運動規律就可以。你說的《動畫師生存手冊》其實只是給你運動規律和動畫原理的指導,並不是要你真正去手繪,在軟體里用模型擺出pose連成動作也是做動畫。
這個基本有兩條路可以走,第一條路你可以先自學三維動畫基礎,然後去招聘網站找一家願意培養新人的公司,跟著公司去做項目(不過現在國內,很少有願意培養零基礎新人的公司,都需要你有一定的基礎)。第二條路,有經濟條件的話,可以找一家線上或者下線下培訓機構進行專業的培訓,10個月左右的時間,培訓出來完全可以進入動畫公司上班。