題主是一名18歲某末流一本大學大二學生,專業是數字媒體技術,但是對編程不感興趣也非常不擅長,個人更希望從事影視方面工作,從小內心總是有一種表演的慾望,喜歡腦補和模仿小說里一些場景(當然不是有危險那種)十分嚮往能表達自我的職業,因為演藝圈水太深不考慮當演員。我看過一些日式動畫但是大多數我都不喜歡,感覺角色雖然很漂亮但是沒什麼突出的特點emmm,也不知道什麼時候想參與制作動畫,在知乎搜了很多關於動畫行業和如何入行之類的問題,很多都是一句話勸退,說很窮別來,不過我覺得辛苦的行業多了去了,如果個性適合這個工作又有興趣辛苦一點也算值得吧。

已經了解過二維動畫和三維動畫大概製作流程,感覺3D更有前景,所以想走3D.已知建模,綁定,動畫,燈光,特效等環節,目前在自學maya建模,聽說建模對美術底子有要求,不知道這個要求具體有多高,我感覺可能是因為建模需要透視的知識所以素描基礎會對建模有幫助,題主非美術生也基本沒有美術基礎,除了中考完學了兩個月素描,現在應該歸零了hh。知乎上有人說綁定崗位比較缺人我想也許可以用綁定入行然後轉動畫。不知道綁定是否對美術基礎手繪等有要求。

買了動畫師生存手冊和運動規律的書打算自學,然後發現這也是需要手繪的,只好到處找教程學速寫,正在苦苦摸索。

如有表達不妥致歉,暫時寫這麼多,想到了再慢慢完善。


謝邀。

想成為三維動畫師的話是不需要手繪能力的,只要會軟體、會運動規律就可以。你說的《動畫師生存手冊》其實只是給你運動規律和動畫原理的指導,並不是要你真正去手繪,在軟體里用模型擺出pose連成動作也是做動畫。

再回到問題上,非專業如何成為專業的優秀的動畫師?

首先,要弄清一下層級關係,是先由非專業變為專業動畫師,再由專業變為專業優秀動畫師。

第一步,非專業成為專業。

這個基本有兩條路可以走,第一條路你可以先自學三維動畫基礎,然後去招聘網站找一家願意培養新人的公司,跟著公司去做項目(不過現在國內,很少有願意培養零基礎新人的公司,都需要你有一定的基礎)。第二條路,有經濟條件的話,可以找一家線上或者下線下培訓機構進行專業的培訓,10個月左右的時間,培訓出來完全可以進入動畫公司上班。

第二步,專業變為優秀。

由專業變為優秀,沒有什麼捷徑可走,大量的項目磨鍊自己,做大量的練習並和優秀的大佬交流。經過幾年的積累,就可以成為優秀的動畫師了,不過這都是建立在專業的基礎之上。

希望回答可以幫到你,謝謝!


先給你看一個段子。

隨著科技的發展非專業人士要成為動畫師最容易的就是三維了。只要你善於觀察生活,了解運動規律結合動畫原理基本上在半年以內就可以成為一個能做表演的動畫師。

我上大學學的也是多媒體,基本上所有軟體都摸一遍。由於本人沒有手繪基礎(這個建議從小練,沒個3-5年功底別說動畫,插畫漫畫都難畫好,原畫就更別想了。)所以更喜歡用軟體做動畫。容易學的其實是 FLASH和AE這種平面軟體。但是平面更偏設計,對色彩和動效還是有要求,沒有美術基礎處理一些變形還是缺乏一些美感。畢業後做了一段時間flash,可能老闆覺得我確實沒什麼審美,就讓我去做客服了。

後來我就問了我那個天天在宿舍打遊戲的同學,說他畢業後報班學了三維。於是乎我也就入坑了。當時學的時候,我工業建模沒問題,方方正正的都好做,就是學到生物建模的時候就炸了,捏了個人頭四不像,之後又學了特效,發現還要搞編程,而且各種物理學參數腦子要炸,後來轉了動畫。

動畫就兩個核心常識,物理運動規律和人體力學。至於用什麼軟體都是輔助工具,MAX、MAYA、 C4D我都用過。角色動畫還是maya做的比較細緻。

之後就是結合《動畫師生存手冊》以及《迪士尼12動畫原理》學習動畫的表現。

初學者會遇到的幾個瓶頸。

1 POSE的美觀 剪影和姿態 這個需要多去做臨摹練習 如果你自己有表演慾望可以嘗試自己去模仿別人的表演。

2 時間的掌握 (節奏) 很多初學者不知道節奏是什麼,動畫跟語音跟音樂有很緊密的聯繫,多去看好的動畫片把喜歡的片段剪輯出來 去臨摹研究節奏變化。當然這個是有套路的。

3 運動弧線 電腦生成的關鍵幀都是點對點的直線,或者接近這條直線。要知道生活的那種沒有任何物體是走直線的,多觀察別人的運動,研究運動規律。

4 動畫的柔軟(跟隨、動作疊加、主動、被動)再做臨摹練習的時候自己要嘗試去表演這些動作 感受身體的關節先後順序

5 動作保持 動畫最難做的不是動而是不動。不動並不代表真的沒有動作,需要有呼吸、緩衝、微表情、次要動作等。

其實抖音非常適合動畫師鍛煉自己的演技和尋找參考。至於百度這個藥商,要搜索技術呵呵~

我的文章還有其他動畫相關的內容歡迎關注。


優秀不知道能不能成,不過非專業的成動畫師只要去一趟培訓機構交個2w就成了,理論上並不難。


謝邀

先說幾句題外話

一,窮文富武這句話不是沒有道理的,想搞藝術先掂量一下自己的錢袋

二,想搞藝術,天賦和努力缺一不可。雖然大部份人還沒到拼天賦的地步,但前提是你能接收到系統的訓練以保證自己的基本素質在行業中游以上,不然就是換個行業做苦力

三,別把職業當成愛好去操作,請拿出你專業的素養和對職業的敬畏之心

言歸正傳

1 任何行業入門都是有門檻的,對於動畫行業來說,這個門檻既包括技術上的,比如美術相關的人體結構,透視,或者動畫相關的運動規律,軟體操作這些;還包括資源上的。比如我的一個朋友在某培訓機構學習三維動畫,出來後一直在行業里磨練,今年已經第十年才跟朋友合開了一家工作室。另一個朋友名校畢業,畢業兩年就在廣告導演圈子裡混的風生水起,現在是某公司vp。沒有褒貶,兩個人都很努力也很有天賦,但起點決定了成長的速度。這就是差距

2 從事任何行業想走的長遠,靠的是腦子和資源。這個不想解釋太多,自己去悟

3 關於自學,你能學到技術,但學不到經驗和資源。性價比最高的學習手段還是找個正規的培訓機構的,原因有二:

a 能學到知識

b 學校會提供就業機會

這兩點中的第二條對於大部分人來說,都是很重要的。除非你天賦異稟,自學一段時間之後真的做出了超級牛掰的作品,不然大公司是不願意要這種野路子的,至於小公司……中國每年有多少公司倒閉請自行搜索,何況學不到東西還積累不到作品

4 要不要美術功底

但凡跟藝術貼邊的行業都需要良好的審美。所謂美術功底一方面解決的是工作中的技術問題,比如讓你建個角色模型,很可能原畫那邊給的是一個很糙的設定,或者某些細節不夠準確,如果你不懂人體結構,那基本這個模型就要奇葩了。另一方面美術解決了審美問題,比方說同樣的角色,可能客戶想改個配色或是加個配飾什麼的,原畫那邊很忙來不及(或者乾脆就是不想弄)給你出新的設計,一句「你自己搞一下」,如果審美不好的基本上就判你死刑了

大概說這些吧,動畫這玩意自學當成愛好挺好的,陶冶情操還能在朋友之間裝個大神。但是想入行,還是要考慮清楚


上網課啊。很多優秀動畫人都不是動畫專業的,比如餃子。你是男生的話,這行蠻熬人的,可能十幾年都在建模修改做外包。你是女生的話,建議走編劇路線,多學著寫動作場景,多看片。


你適合做角色動作設計啊,這個是不需要美術功底的,我們公司優秀動畫師曾經學土木工程,地址勘測等各種專業的都有!現在遊戲動作設計這個崗位大量需求有經驗的人才,我看了你的情況,感覺你比較適合往這個崗位發展,但是這塊必須要經過公司系統化的學習才能更好得上崗,所以前期你如果能進到製作類公司去學習的話,那是最快入行的路子了,給你推薦一個在線的動畫課程,你可以去看下,騰訊課堂的藝點動畫,他們的課程還不錯,歡迎學習!希望可以幫到你!加油!


我不知道你說的是二維動畫還是三維動畫,要是三維動畫那就太簡單了,選擇多個角色k幾個動作庫,k出的動作效果和迪斯尼動畫水平差不多了你就是一個優秀的動畫師了,當然,前提是你需要認清楚自己,正面評價自己k的動畫水平


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