比如在人物不同角度,不同的轉面的繪製,是怎麼做的這點的,感覺好難啊!能連畫24張看起來像一個人的 很少破綻的圖形成動畫


所個人了解,傳統紙質動畫,都是有專用的工作台的,如圖(侵刪)

當畫好一幀後,會放到下層,然後上面放新的紙,根據經驗和下層畫面進行繪製,一張張的進行繪製。

其實現在的二維動畫製作軟體如FLASH ,也是有這樣的功能的,很多知名動畫工作室,也都分原畫和中間畫的,原畫都是大神級繪製,中間畫就是一些手熟的繪畫師進行繪製。

如果有相關的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問題可以私信或留言,儘力解答!


瀉藥,看這個視頻。

《動畫師生存手冊》是2002年 Faber Faber出版的圖書,作者是Richard Williams。

該書由曾獲奧斯卡獎的迪斯尼著名動畫導演理查德·威廉姆斯編著,是一本深入解析動畫繪製技巧的權威動畫教材。全書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。


以前就是動畫原畫師。傳統2D動畫製作流程中。

原畫這個環節是非常重要的。因為它決定了鏡頭內所有可以動的東西的動畫品質。

當然就包括角色的表演,和自然現象特效等。

繪製角色動畫是動畫中絕大部分工作內容。手繪出每一幀人物不變形而且流暢。這就是原畫師的基本功了。

1 熟悉人體結構。

2 熟悉表演規則。

3 熟悉動畫規律。

其實題主的問題就是在1 和 3 。

其實一個熟練掌握繪畫技巧的人,從不同角度繪製一個物品,都能大概做到不變形的。這個就是繪畫本身的基本功。

流暢問題就是動畫的特性了。一個物體只要是符合自己的力度,運動線,和合適的緩動加上足夠的幀數,就能做到流暢了。



2維中,轉面難畫(尤其慢速轉面),一般是規避,也是出於成本考慮。推薦用演算系畫法,有助於能力提升。


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