4月8日

4.8更新日誌

最近大家是不是感覺三星概率變高了,玩同一個卡組的人越多反而三星概率越高?昨天有玩家在某論壇發帖證實這確實是一個BUG,因為自動合成會把合成棋子用的素材返回到卡池中,實際上是增加了卡池中同種類卡的數目。

小編在六刺客最熱的版本也經歷過一局3家3星幻影刺客的情況,一共27張幻影刺客可以說是遠遠超出大家對三費卡池的理解了。

新版本修復了這個BUG,但玩家們的遊戲體驗可能會因此降低不少,再也不能爽合三星了。

這個BUG的意思是客場可能會不觸發雙神,殘局經常會感覺到明顯的主場優勢有可能是因為出了客場BUG。

術士職業技能重做

新版術士和舊版術士的區別在於,舊版術士只有平A造成的物理傷害提供吸血,新版雖然吸血百分比降低了但是技能傷害(不論是物理魔法還是純粹)也可以吸血。類似於DOTA2中玲瓏心的被動。

當前版本術士職業的使用率並不高,為什麼巨鳥多多工作室單獨用一個版本更新了術士的技能呢?小編分析原因有三:

其一,削弱巨魔騎士的後期能力。

六刺客削弱後,當前版本最穩定最強卡組無疑是騎士了,騎士又分出巨魔騎和三龍騎兩個分支。三龍六騎中期太喫2星龍騎士,為了保證後期能力又不能隨便把錢花完。而巨魔騎前期只要胡了露娜混沌,中期來一張巨魔戰將, 8人口掛上死靈法師後可以盡情花錢,等到3星混沌露娜都做出來了再開始攢錢,達到9人口巨魔騎甚至只需要一個1星劇毒術士就可以獲得全隊20%的吸血。

大部分卡組上9人口需要一個2星控制或輸出才能算是沒有浪費這個人口

或者個別卡組單吊一張特定的關鍵橙卡纔能有質的提升

而巨魔騎上9隻需要以下任意一張1星的術士就可以獲得全隊吸血的質變。

這一個人口帶來的提升性價比過高了,無疑是非常不公平的,這讓巨魔騎在8人口時不用考慮經濟問題,更加無腦地搜露娜和混沌騎士。

巨魔騎士幾乎是一個純物理卡組,這次術士技能的改動對巨魔騎來說約等於砍掉一半吸血,9人口巨魔騎續航能力大幅降低。

其二,增強備受矚目但表現不佳的神體系。

神族一直是玩家們津津樂道的話題,一方面神族有著絕對強大的後期能力和極高的觀賞性,另一方面神族又難以過渡到後期,是一個玩家們又喜歡玩又難以打出效果的組合。

神族卡組輸出全靠技能,術士的技能吸血最契合的就是神族卡組了,神族原本前中期必帶兩張術士——巫醫和死靈法師,所以湊出三術士也並不是強人所難刻意為之。神族的前排馬爾斯和瘟疫法師都是有高傷害AOE技能的,有了技能吸血相當於提高了大量生命回復。

三術可以用於神族前中期過渡,到了後期神族可以接控制秒人的時候就不需要回復能力了,拆掉也是沒問題的。以下是小編推薦的新版神三術三法卡組。

其三,加強六地精這個老牌後期卡組。

自從出了神族之後地精似乎被大家遺忘了,畢竟神抽宙斯要比炸彈爽上好幾倍。現在只有比較順的地精三法才會考慮走六地精,這個曾經的招牌後期卡組現在很難有出場機會了。

術士改版後六地精三術的戰鬥力十分恐怖,地精全員都是靠技能喫飯的,謎團死亡先知這種大招流術士也不例外,新版本術士加成下的地精恢復能力突破天際,可以說只怕一手成型法師,不過巧合的是剛好剩下兩個人口可以補上一個雙娜迦組合,減輕一點面對法師的壓力。

註:潮汐娜迦都是打法師的情況下加的,不一定要到10人口,沒法師,9人口足夠了。

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