「一週新聞」是一個每週要聞匯總欄目,我們將為您篩選本週業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一週業界動態,並向您推薦本週最受讀者歡迎的深度好文。

本週重要新聞:

外媒:任天堂將於2019年下半年推出新版Switch

據華爾街日報消息,他們從供應商和知情人士處獲知,任天堂計劃將於2019年推出新的Switch機型。

報道稱,雖然2017年3月發售的Nintendo Switch銷售狀況依然堅挺,但和發售首年的趨勢相比有所減緩。任天堂為了確保其核心硬體產品的競爭力,會儘快將新版Switch的發售列入日程。

華爾街日報在採訪相關知情人士時,對方表示,任天堂目前還在討論新版Switch在硬體和軟體方面的功能以及實現這些要素的成本,並可能會採用更高品質的屏幕,以提高畫面亮度,降低機身厚度和減少電池的消耗速度。不過,新機型可能不會採用iPhone X系列所搭載的有機EL屏幕。

另外,知情人士還表示,新機型將於2019年下半年發售,最快將於明年夏季投入市場。不過,任天堂方面並未對該說法予以回應。

《我的世界》成史上銷量第二的遊戲,MAU超9000萬,月增長仍有2000萬用戶

據微軟公司透露,作為有史以來銷量第二高的遊戲,《我的世界》月活躍用戶已經達到9100萬。

微軟的最新數據顯示,《我的世界》總計擁有1.54億份銷量,在遊戲行業中佔據統治地位,銷量領先於《GTA V》,僅次於《俄羅斯方塊》。

Telltale進一步裁員,《行屍走肉》將由其他工作室接手

Telltale敘事設計師Rachel Noel 10月5日發推,稱Telltale Games辭退了上週裁員留下的骨幹團隊。之後,Noel通過Twitter澄清,最近的裁員尚未影響到Telltale剩下的員工。

「嘿,還記得我們是如何只臨時留下一部分骨幹團隊的嗎?我也恰好在裡面,喏,我們也被辭退了。」Noel在Twitter上表示,這份對Telltale的質問並未被及時回復。

在之後的澄清中,她表示,「我想我之前的消息引起了一些誤會,公司裏仍有很優秀的員工,不過我的團隊已經結束了。」

騰訊3.176億美元投資B站,二次元市場再受大廠青睞

10月3日晚間,騰訊與B站聯合宣佈,騰訊將對B站投資3.176億美元,以每股12.67美元的價格,認購B站新發行的普通股25,063,451股。交易完成後,騰訊對B站持股比例將增至約12.3%。

這一消息公佈後,中概股嗶哩嗶哩當日盤中一度大漲16%,最終收漲7.96%,收漲創三個月來新高。

在此之前,騰訊剛剛公佈了公司歷史上的第三次組織架構調整。業界普遍認為,騰訊的這一次組織調整,宣告騰訊將以B端業務作為公司利潤未來增長的重點。在互聯網人口紅利日趨減少、遊戲版號停止審批的大背景下,騰訊在今年第二季度的廣告業務收入增速較去年同期有所放緩,網路遊戲收入則較上一季度下滑了12%。可以預見,騰訊加持B站股份以後,或將圍繞視頻網站、二次元等領域構建更加精品化的業務內容,以期在一定程度上抵禦2C方面受到的衝擊。

Epic Games收購反作弊公司Kamu,旨在解決外掛問題

Epic Games已通過旗下大逃殺類遊戲《堡壘之夜》賺取數億美元,現在他們正將這筆資金投入新的領域。近日Epic宣佈將收購遊戲安全及玩家服務公司Kamu。該合同的具體條款還未披露。

Kamu 是一家總部坐落於芬蘭赫爾辛基的公司,這家2013年成立的公司主要側重於玩家滿意度、遊戲社區建設、遊戲安全、遙測技術和遊戲管理等遊戲服務。他們設計的一款反作弊軟體目前被全球超1億臺電腦安裝,並用在了超過80款遊戲中,其中就包含《堡壘之夜》。

Epic Games的創始人兼首席執行官Tim Sweeney聲稱,「Kamu公司的團隊和技術,是打造公平且有活力的《堡壘之夜》多人線上體驗的關鍵。」

Kamu團隊將繼續擴展其服務,支持所有客戶和他們所選的遊戲引擎。與此同時,Epic Games也將進駐赫爾辛基,招聘芬蘭當地的技術、遊戲引擎和在線服務開發人員。

B站再次出手電筒競領域,與休斯頓火箭達成電競戰略合作

10月9日,B站宣佈與NBA球隊休斯頓火箭在電競領域達成戰略合作。B站將成為火箭隊旗下電競分部英雄聯盟CG(Clutch Gaming)戰隊的官方合作夥伴,同時CG戰隊全員也將來到B站直播。

消息公佈以後,CG戰隊與B站旗下的電競戰隊BLG(Bilibili Gaming)在今天上午進行了一場城市友誼賽,火箭隊總經理莫雷也在這場比賽中登場。而在明日,由B站冠名的上海嗶哩嗶哩籃球隊還將奔赴休斯頓,與火箭隊進行友誼賽較量。

從17年底B站收購英雄聯盟IMay戰隊,並將其更名為Bilibili Gaming開始,B站在電競領域的佈局就始終沒有停歇。今年1月,B站購入2018英雄聯盟職業聯賽、全球總決賽和洲際賽的轉播權及點播權。沒過多久,B站又開始著手創建BLG絕地求生分部。就在上個月,B站還獲得了守望先鋒聯賽(OWL)的永久席位,根據ESPN對OWL聯賽的報道,B站為了獲得該席位至少需花費約3000萬美元。

微軟公佈雲遊戲項目xCloud,以後手機就能玩Xbox遊戲

10月9日,微軟更新了雲遊戲計劃,將該計劃定名為xCloud。據消息,Microsoft Azure串流技術也會用於xCloud,讓用戶能夠在手機、平板等便攜設備上也能玩Xbox遊戲。

微軟計劃明年公測xCloud項目。在其公佈的視頻裏,他們已經在伺服器上加入了《極限競速》和《光環》系列。如果這項計劃成功,它能為Xbox帶來更多玩家,這些玩家此前可能因為不願購買多餘設備而不用主機或PC玩遊戲。

暴雪中國發布公告稱,國內war3平臺僅有網易一家獲授權

10月9日,暴雪中國在微博發布公告稱,由網易運營的「魔獸爭霸官方對戰平臺」是暴雪在中國國內唯一正式授權的魔獸爭霸對戰平臺,暴雪從未對其他魔獸爭霸平臺提供授權。換句話說,國內目前諸如11對戰平臺、09電競平臺、浩方電競平臺等主打war3、Dota玩法的對戰平臺,均不在暴雪正式授權的範疇之內。

對於暴雪的這則公告,有網友猜測這或許是暴雪打算開啟維權的一個預警。

近幾年,暴雪採取了一系列重啟經典項目的計劃。16年,暴雪分別為多年未更新的《暗黑2》和《魔獸爭霸3》推出了補丁,次年《星際爭霸:重置版》正式發售。在17年的暴雪嘉年華上,暴雪又公佈了《魔獸世界》的官方懷舊服。

但也就在暴雪公佈《魔獸世界》官方懷舊服之前,暴雪曾對歐洲最大的《魔獸世界》私服Nostalrius提起了訴訟,後者最終被迫關閉了伺服器。

Google推出雲遊戲服務,開個瀏覽器就能暢玩《刺客信條:奧德賽》?

在美國時間的 10 月 1 日,Google 對外宣佈了名為「Project Stream」的雲遊戲服務。根據官方的說法,用戶只要登陸桌面端 Chrome 瀏覽器,打開一個標籤頁就能夠以 1080p/60fps 的畫質流暢度遊玩到《刺客信條:奧德賽》這樣的 3A 級遊戲大作。

雖然 Project Stream 服務並有對硬體設定最低配置要求,但良好的網路環境卻是必要條件。Google 方面表示,低延遲、高精度遊戲操控的遊玩體驗需要滿足 25 Mbps 以上的網路帶寬。遊戲在運行前,Project Stream 也會對玩家的網路環境進行測試,以確保網路的速度和質量達標。

微軟或將收購《永恆之柱》開發商黑曜石工作室

據外媒Kotaku報道,微軟正在敲定收購黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)的交易事宜。黑曜石娛樂是一家以RPG遊戲而聞名的開發商,旗下遊戲有《永恆之柱》和《輻射:新維加斯》等。

今年7月,微軟在參加洛杉磯E3遊戲展期間宣佈了近年來收購工作室的相關信息。微軟在意識到Xbox One獨佔遊戲的數量和質量都比不上PS4後,前後分別收購了Ninja Theory、Playground Games、Compulsion Games和Undead Labs工作室。

黑曜石或將因此成為微軟旗下專攻RPG遊戲的工作室。黑曜石擁有《南方公園(South Park)》和《星球大戰(Star Wars)》等影視改編遊戲的製作經驗。此外,它也擁有自己的原創IP,如2015年通過眾籌發行的《永恆之柱》。從那時起,黑曜石便藉助Kickstarter和Fig這樣眾籌平臺製作原創遊戲作品,包括2016年發行的《暴政(Tyranny)》和今年5月推出的《永恆之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》。早在2012年,《永恆之柱》就在Kickstarter上眾籌近400萬美元,該項目的成功挽救了黑曜石,使得工作室免於關閉。

黑曜石被微軟這樣的大公司所收購後,就不必再依賴於眾籌,但它很可能會因此缺乏創作自由。

遊戲盒子要涼?微信小程序頒布新規定,跳轉其它小程序的數量將被限制

9月30日,微信團隊在微信開放社區發布公告,稱將對小程序跳轉小程序的部分功能進行調整,其中就對每個小程序跳轉其它小程序的數量進行了限制。

官方稱,在提供了「小程序跳轉小程序」功能後,也陸續暴露出了一些問題:比如中長尾小程序難以找到可以綁定的公眾號,部分開發者利用小程序間跳轉這一功能進行自動跳轉和惡意導量。

對此,官方宣佈了以下四項新的措施,並表示這些措施將於10月中下旬正式生效。

1、需要用戶觸發跳轉;

2、需要用戶確認跳轉;

3、源小程序與目標小程序不再需要綁定至同一個公眾號;

4、每個小程序可跳轉的其他小程序數量限制為不超過10個。

索尼:我們會做PS5的,但它可能不會叫PS5了

10月10日消息,據《金融時報》報道,索尼CEO吉田憲一郎已經證實,索尼會發佈下一代主機PS5。這次採訪也是索尼官方第一次正式披露下一代主機的消息。不過,吉田在採訪中也表示,PS4的繼任主機不會叫PS5,甚至不會叫PlayStation,雖然主機命名為PS已經非常自然了。

同時,他在採訪中也暗示,公司對PS4走到生命週期的末尾已經做好了準備,但是他並沒有指出下一代主機的面世時間。

「關於這件事,我能說的只有開發下一代主機很有必要。」吉田表示,但他沒有給出更多信息。

他這樣說,無疑是因為Xbox在2018 E3展示會中發布,他們正在開發眾多次世代主機。

《夢想海賊王》手遊侵犯《海賊王》著作權,被判賠償300餘萬元

10月10日,北京海淀法院發布案件快報:有愛公司未經許可,旗下運營的《夢想海賊王》中所用形象是對《海賊王》動畫內容的再創作,侵害了《海賊王》的著作權。法院判決被告有愛公司賠償原告東映動畫經濟損失300餘萬元。

2014年7月1日,東映動畫授權萬代南夢宮在中國境內將《海賊王》動畫片改編成網路遊戲,後萬代南夢宮開發的《航海王》手游上線。二原告發現,在《航海王》手游上線之前,有愛公司開發運營的《夢想海賊王》手遊已在各大平臺上線,且獲得了較高的用戶量和關注度。經比較,《夢想海賊王》手遊中的全部卡牌角色都來自於《海賊王》動畫片。後在16年8月左右,東映與萬代南宮夢起訴北京友愛旗下手遊《夢想海賊王》侵犯了《海賊王》著作權。

該案證據顯示,《夢想海賊王》自2013年7月左右至2016年11月底下線,運營時間超過三年,期間有愛公司負責人曾公開表示該遊戲取得了可觀獲利。而在本案訴訟期間,該遊戲仍在多個平臺以不同名稱運營。

騰訊《全民主公2》上線次日登頂免費榜,輕度化塔防,融入RPG元素

近日,騰訊一款融合了「塔防、RPG、養成」三要素的手遊《全民主公2》登上了免費榜榜首。經過試玩以後,葡萄君發現這款遊戲在覈心玩法上與它的前作相似。這款塔防手遊與傳統塔防遊戲最大的區別在於,它將傳統塔防中防禦塔的升級、強化從闖關過程中剝離出來,單獨為之製作了類似RPG中的養成系統。

一方面,這種設計使得塔防關卡更加輕度化;另一方面,圍繞養成本身,製作方也就可以給予玩家充足的短期成長感受,以及打造更多的付費點。

進入遊戲以後,遊戲關卡伴隨一幕三國世界觀的架空劇情展開。儘管劇情本身略顯平庸,但製作方將劇情與關卡設計緊密結合,帶給了玩家較好的沉浸體驗。

而具體到塔防玩法本身,《全民主公2》則做了很多輕度化的改變。首先,在前期體驗中,製作方將防禦塔的佈置工作一股腦放在了戰鬥前的準備階段,戰鬥時玩家與塔零互動。

總的來說,《全民主公2》在遵循塔防玩法框架的同時,在敘事手法和輕度化上做出了一些調整,讓該作的受眾不再侷限於塔防愛好者。不過在TapTap上,也有玩家抱怨該作的塔防玩法誠意不足。對於單純沖著「塔防」入坑這款遊戲的玩家來說,該作的吸引力或許還不夠足。

《我的世界》宣佈部分開源,用戶能從Github上獲取更多遊戲數據

《我的世界》開發商Mojang計劃從遊戲中開源一些Java庫,使其他遊戲開發人員能夠進行細讀、調整,並在自己的遊戲項目中使用(需要授權)。

有兩個庫最先獲得開源處理。一個是Brigadier,《我的世界》中用於遊戲內開發者控制檯的命令引擎。另一個是DataFixerUpper,一個將遊戲內的舊數據升級更新,能被當前版本《我的世界》使用的系統。

Mojang表示,Brigadier系統操作簡單並且對用戶友好,而DataFixerUpper卻恰恰相反。

「當玩家在遊戲中載入任一世界時,可能會遇到一些來自六年前的數據,因為那時是該數據塊最後一次被用戶使用。」《我的世界》Java開發人員Nathan Adams在帖子中解釋道,「遊戲中確實存在許多老舊的數據。現在,我們必須將舊數據轉化為當前遊戲版本可以讀取的形式。」

前《守望先鋒》全球發行副總裁成為SE新任CMO

10月11日消息,SE今天宣佈,公司已經任命John Heinecke為新任CMO,主管SE在美國與歐洲的市場。

在本次加入SE之前,Heinecke已經在動視暴雪效力12年,擔任過《守望先鋒》的全球發行副總裁,並領導該遊戲的活動。此外,他還組織發行了《爐石傳說》和《暗黑破壞神3》,參與了《守望先鋒》聯賽、《星際爭霸2》以及《魔獸世界》多個擴展包的發行。

「SE一些系列產品的故事非常精彩,我也非常高興能夠加入這一團隊。」Heinecke表示,「我十分期待未來為SE策劃的市場活動,也希望能幫助SE的產品獲得更多玩家,最終通過這些遊戲建立活躍社區。」

《榮耀戰魂》玩家超過1500萬,育碧長線運營又一次成功

10月11日消息,育碧今天宣佈,《榮耀戰魂》玩家已達1500萬。這是一款多人格鬥遊戲,於去年2月14日在PS4、Xbox One以及PC平臺發售。

這是育碧向重點關注遊戲服務以及通過持續更新內容持續吸引玩家轉型後的又一成功案例。育碧實施這一策略後,已經有了多款人氣居高不下的產品,如《榮耀戰魂》和《彩虹六號:圍攻》。

《榮耀戰魂》玩法與格鬥遊戲相似,需要團戰與技術相結合;同時,遊戲內的陣營也考據了歷史上真實存在的軍隊形式,如騎士、武士以及維京人。

彭博社:Zynga或將被其他開發商收購,具體事宜正在洽談中

據彭博社(Bloomberg)報道,《Words With Friends》開發商Zynga或成為其他公司的收購目標。彭博社聲稱,據「知情人」透露,Zynga已經開始與其他公司進行初步的洽談。但彭博社補充說道,Zynga目前尚未就任何收購事宜進行正式談判。

這樣的傳聞引發了Zynga股價的大幅上漲,週二收盤價為4.36美元,高於前一日的3.88美元。

Zynga與Gram Games和NaturalMotion的交易,使其在當前熱門的休閒遊戲市場中佔有一席之地。此外,Zynga在獲得NaturalMotion公司的開發工具後,多年來不斷完善自有技術。

該公司距離Facebook遊戲熱潮時期的鼎盛狀態仍有較大差距,其當前股價遠低於2012年的13美元峯值,但隨著最近的回升,Zynga對這些潛在買家來說或許頗具吸引力。

Zynga目前的市值約為36.3億美元,這註定是一場大交易。

B站宣佈成立電競公司,前戰旗直播CEO陳悠悠將出任總裁

10月10日,B站發布公告宣佈將會成立「嗶哩嗶哩電競公司」,而該公司總裁將會由前戰旗直播CEO陳悠悠擔任。

在近幾年來,B站頻頻在電競方面發力。2017年12月,B站正式組建了自己的電競俱樂部BLG。在10月9日,B站還宣佈了與休斯頓火箭在電競領域達成戰略合作,雙方旗下電競戰隊BLG和CG將會進行友誼賽。

目前電競行業正處於高速發展階段,根據伽馬數據的統計所知,2018年中國電競市場規模預計將突破880億元,國內電競用戶將達到4.3億人。B站如今在電競領域動作頻頻,估計是瞄準了電競行業的前景,而此次與前戰旗直播CEO陳悠悠合作成立電競公司,可能是為了利用直播的特性更好發展電競。

上海市精神衛生中心:將推出青少年網癮手機篩查系統,年底投入使用

10月11日,《新聞晨報》發表了一篇有關「青少年遊戲成癮」話題的文章,並聲稱上海市精神衛生中心正在開發一款針對於青少年網路遊戲成癮問題的手機系統,該系統預計在2018年底投入使用,2019年初在線上公佈。

另外,文中還透漏上海市精神衛生中心正在開發一款集評估、預防、幹預功能於一體,針對於青少年網路遊戲成癮問題的手機系統。

該系統可快速有效地檢測青少年是否存在網路遊戲成癮問題,並對高危人羣進行科普教育,對成癮患者進行線上簡短幹預等。未來將在青少年羣體中推廣使用,以期降低青少年網路遊戲成癮帶來的相關危害。該系統預計在2018年底投入使用,2019年初在線上公佈。

《堡壘之夜》安卓版開放測試,成為第一個覆蓋全平臺的大逃殺遊戲

Epic Games今天宣佈,《堡壘之夜》安卓版的beta測試現已開放,玩家不需要邀請碼就可以進行遊戲。在推出安卓版之後,《堡壘之夜》也成為第一個真正覆蓋全平臺的大逃殺遊戲。

大逃殺類遊戲在所有平臺上都非常火爆,移動端也不例外。《堡壘之夜》iOS版推出後,收益已超過3億美元。

因為安卓是一個開放平臺,與iOS不同,所以玩家可以通過官方商店以外的渠道下載《堡壘之夜》。《堡壘之夜》選擇不在 Google Play 上線的最主要原因,是躲避 Google 高額的」保護費「。根據規定,在 Google Play 上線的 app 需要向平臺繳納高達 30% 的分銷費用,Epic Games 的首席執行官 Tim Sweeney 說道:」繳納給 Google 的費用與 Google Play 商店提供的服務不成比例,商店服務包括支付處理、下載速度的優化以及客戶服務等方面。」

歐盟教育執行署文件顯示,《三位一體4》等多款獨立遊戲續作即將發布

歐盟委員會教育、視聽和文化執行署(EACEA)發布公告,公佈了其2018年將資助的30款遊戲,揭示了來自知名獨立工作室的一系列新項目,包括《三位一體4(Trine 4)》等遊戲。

EACEA的名單上提供的只是這些新遊戲的暫定名稱,因此不同名稱的新項目最終很可能發布同一款遊戲。例如,波蘭開發商Bloober Team先前宣佈的Méliès項目,後來改名為H2O項目,而恐怖驚悚遊戲《觀察者(Observer)》與《層層恐懼( Layers of Fear)》正是出自其中。

而一家以《斷劍(Broken Sword)》系列遊戲而聞名的英國工作室Revolution Software,最近收到資金,準備開發一款名為《Parzival"s Stone VR》的VR遊戲。

EACEA官網已經撤下了工作室和遊戲完整名單,Gamereactor作為第一個發現名單的遊戲媒體,設法為後來的用戶保留了名單。儘管在遊戲行業總體發展中可能並不具有啟發性,但仍有這麼多偉大的獨立工作室堅持發布新遊戲,這一點令人感動。

國務院通知:規範網路遊戲出版運營,嚴格遊戲設備內容准入

10月11日,國務院辦公廳發布了《完善促進消費體制機制實施方案》,方案中指出,在「進一步放寬服務消費領域市場准入」的任務中,文化領域要「拓展數字影音、動漫遊戲、網路文學等數字文化內容。完善遊戲遊藝設備分類,嚴格設備類型與內容准入」。

方案表示,促進消費對釋放內需潛力、推動經濟轉型升級、保障和改善民生具有重要意義。為加快破解制約居民消費最直接、最突出、最迫切的體制機制障礙,增強消費對經濟發展的基礎性作用,國務院根據相關文件制定了本方案。

在「完善促進實物消費結構升級的政策體系」部分,國務院提出要「進一步擴大和升級信息消費」,「推進網路遊戲轉型升級,規範網路遊戲研發出版運營。培育形成一批擁有較強實力的數字創新企業」。

可以看出,國務院對遊戲提出了創新和高質量的要求,同時也承認了遊戲業務在國家消費體制中的價值。另外,在國務院10號發布的《關於在全國推開「證照分離」改革的通知》中,國務院針對三項有關遊戲業的審批業務提出了壓縮審批時限、精簡審批材料和公開審批進度的改革舉措。兩份方案結合來看,遊戲業長期關注的一些審批問題或許已經在被解決的路上。

《刺客信條》衍生手遊將於下月上線,由《輻射》工作室開發

育碧近日宣佈,免費衍生手遊《刺客信條:起義》將於下月21日登陸安卓與iOS平臺。

《刺客信條:起義》由《輻射:避難所》工作室Behaviour Interactive開發。該作會有一部分內容圍繞基地的管理和擴張展開。遊戲背景設定在15世紀的西班牙,宗教審判高峯時期,玩家扮演的角色則要建立自己的兄弟會,滲透聖殿騎士的要塞,阻止其惡毒計劃。

不過《刺客信條:起義》並不止步於基地管理,該作還採用了與同系列其他作品類似的橫向捲軸模式,這一模式會放在滲透任務中。另外,滲透任務有四種獲取方式。

遊戲產業為英國經濟貢獻28.7億英鎊,提供近5萬崗位

根據一份名為《數字娛樂產業:稅收激勵政策是如何幫助英國經濟增長的》的報告,2016年,電子遊戲產業為英國經濟貢獻了28.7億英鎊,提供了47620份等量全職工作(等量全職工作:FTE,根據每個人工作時長進行統計,兩個人做兼職的情況則視為一份等量全職工作)。

該報告經BFI授權,由諮詢公司Oslberg SPI和Nordicity製作,調查了稅收政策放寬對數字娛樂產業(包括電視、電影、動漫和遊戲產業)的影響,並分析了這些行業的整體經濟數據。其中,為了確保比較結果可靠,報告中採用了2016年的數據,因為部分行業2017年的數據仍在計算中。

這些數據是英國遊戲產業的相關記錄,為報告提供數據的機構Trade body UKIE表示。公司CEO Jo Twist博士補充說,這些數據能讓更多人看到這些行業的發展,為他們提供有效的職業參考。

「遊戲產業直接或間接地提供了4.7萬個崗位(其中包括1.6萬個開發和發行職位),對此,很多人會感到驚訝。數據顯示,我們的數字娛樂行業是一個有活力、有創造力的生態系統,也是英國經濟中增速最快的行業。」


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